时间:2025-06-08 02:17作者:admin阅读:189次
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用不着修改器,英雄无敌3自带地图编辑器,功能很全面。
打开地图编辑器,选择想玩的地图,进入。记住先选好势力阵营,别改了半天变成资敌。
选择想编辑的城镇,或干脆“所有地形条件”——城镇,生生“新建”一座城出来。
城镇的建筑、部队、魔法等都可以编辑。比如上来就能城镇建筑满级,甚至能造出奇迹建筑。但是有些设定无法打破,据点城和要塞城还是修不了四五级魔法行会,壁垒城的守护神像也变不成魔法彩虹。
魔法行会出现什么魔法也可以自行设定,通过这一功能可以让墓园族出亡灵杀手,元素城出死亡波纹。
城镇中的英雄也可编辑,属性、技能、经验、部队都随意,开心就好。
改完了别忘保存,最好是另存一个。
你好,以下是英雄无敌3各城镇奇迹效果:
1. 堡垒:能够提升城堡的防御力和攻击力,并增加城堡内所有生物的攻击力。
2. 地下城:能够提升地下城内所有生物的攻击力、防御力和生命值。
3. 魔法塔:能够提升魔法塔内所有生物的法术强度和施法速度。
4. 坟墓:能够提升坟墓内所有生物的攻击力、防御力和生命值。
5. 狮鹫巢穴:能够提升狮鹫巢穴内所有生物的攻击力和防御力。
6. 亡灵城堡:能够提升亡灵城堡内所有生物的攻击力和生命值,并能够召唤出更强大的亡灵生物。
7. 巨人要塞:能够提升巨人要塞内所有生物的攻击力和防御力,并增加城堡内所有生物的攻击力。
8. 狼人要塞:能够提升狼人要塞内所有生物的攻击力、防御力和生命值。
1.智慧术:学了它才有资格学习中高级魔法,重要性首屈一指(除非建了魔法彩虹)。
2.后勤术:《英雄无敌3》中移动力至关重要,能提升30%移动力的神技不可错过。
3.土系魔法:群体减速、真正复活、任意回城等战略性魔法要掌握这一技能才用的出来。
4.气系魔法:此系魔法的实用价值仅次于土系,掌握这个技能才能完美发挥。
以上四项技能是所有英雄都必须掌握的,其它可酌情取舍。1.外交术:对战神技,招降野怪壮大自身兵力,能把游戏难度从地狱级降到休闲级,就是对战时总被禁用。
2.水系魔法:群体疗伤、驱魔、祈祷等都很实用,还有镜像大天使战术了解一下。
3.箭术、进攻术:前者提升50%远程伤害,后者提升30%近战输出,都很不错。
4.防御术:降低15%所受攻击伤害也很好用。稍逊于前面两项技能,但三个防御特长英雄极为强悍,只是需要等级的支撑。
5.寻路术:恶劣地形较多的地图应该学一下,可免除移动力的额外损耗。
6航海术:具有大片水域的地图很有学习的必要,特别是城堡族那个前海盗女士优势明显。
7.招魂术:没什么可说的,墓园族英雄与生俱来,其它种族一般学不来。
NO.1:幻影射手特
除非用地图编辑器,不然在普通对战中,玩家们找不到特殊英雄格鲁。之所以被禁止使用,就是因为格鲁的幻影射手特长太逆天了。付费将人族弓箭手和神射手,精灵族木精灵和大精灵升级为超强四级单位幻影射手,用了格鲁,整场战役都跟开挂一样。
NO.2:魔幻法师特
屠龙英雄德肯和格鲁一样,属于特殊英雄,玩家们在对战中没法使用。魔幻法师特长的作用,是将人族的僧侣和祭司,塔楼族的法师和大法师,付费升级为六级生物魔幻法师。由于僧侣和法师,对比格鲁的弓箭手和木精灵,招募难度更大,每周生产数量也较少。所以,论强度,幻影射手特排在第一,魔幻法师特排在第二。
NO.3:神速特
由于神速特长作用太过于厉害,玩家们甚至怀疑,姆拉克爵士的头像,其实就是3DO员工中的一人。所有生物速度加1点,就已经很变态了,但是神速特长,居然所有生物速度加2点。因此,在对战中,大脸爵士也被丢到了封禁名单之列。
NO.4:后勤特
作为一款战棋作品,跑的快不快,每日移动力高不高,玩过的玩家们都知道它们的重要性。因此,特长后勤的三位将军德萨,凯琳和耿纳,是玩家们开局选将的不二人选。加上这三位的副技能智慧术,箭术和战术都很强势,因此,很容易就能点出最完美的技能树。
NO.5:烈火魔墙特
能不能用好烈火魔墙魔法,基本上可以判断了你是专业级玩家,或者是一般玩家。露娜之所以强大,就是因为烈火魔墙在她手上,带上几只大波蝶,就可以玩转大部分野怪。开荒速度超快,前期发展超强,可能其它玩家仍在和铁人打交道,露娜就已经出了好几只凤凰。
NO.6:招魂特
两位招魂特艾莎和维德尼娜,大图滚骷髅的速度,超过其它所有墓园将领。只要不在中小地图里,这两位后期带上好几千的骷髅,迎风一刀斩,大批圣龙都要俯首称臣。因为相对于后勤特前中后期都有所作为,招魂特的作用仅局限于大图和超大图,所以,这里将招魂特的强度,排在后勤和烈火魔墙特之后。
NO.7:魔法神箭特
元素城之所以被禁用,有一部分缘故,就是因为萨丽尔和露娜两位凤城女将太强。尽管魔法神箭特长在后期作用有所下降,但是在前期扫野和开荒的时候,萨丽尔和露娜就足以分头打下两家强敌。特别是在中小地图里,萨丽尔带上几发魔法神箭,第一周就可以杀到别人老家。
其实不能算隐藏英雄,只是战役剧情英雄,一般地图选不了,共有11名。
凯瑟琳(骑士)、罗兰德(骑士)、格鲁(巡逻兵)、德肯(术士)、塞尔伦(魔鬼)、罗德哈特(死亡骑士)、摩莉尔(地下领主)、巨龙摩莉尔(地下领主)、科尔格(野蛮人)、伯拉格(野蛮人)、埃德妮(女巫)。
开荒首选杰诺娃(350金)、伊沃(精灵特加1速行动力有效),罗伊德(外交三杰,老树加1速)、凯琳(后勤三杰)。决战主力除了开荒的外还可以选择孟斐拉(防御特)、索格灵(抵抗特)、艾丽莎(智力特)。
建筑路线:精灵的建筑一句话可以概括,就是以精灵射手为核心。壁垒的全部玩法就是这个,开局首要目标是找木头把人马和精灵建出来,越早升级大地精灵越好。基本上做出了大地精灵就可以优先做经济建筑了,然后依靠大地精灵前期的强势迅速去占中立城甚至是敌人的城,发展别的族的高级兵来加强后期能力。至于本族的金龙按部就班慢慢来,不急,反正急也没用。
NO.1:幻影射手特
除非用地图编辑器,不然在普通对战中,玩家们找不到特殊英雄格鲁。之所以被禁止使用,就是因为格鲁的幻影射手特长太逆天了。付费将人族弓箭手和神射手,精灵族木精灵和大精灵升级为超强四级单位幻影射手,用了格鲁,整场战役都跟开挂一样。
NO.2:魔幻法师特
屠龙英雄德肯和格鲁一样,属于特殊英雄,玩家们在对战中没法使用。魔幻法师特长的作用,是将人族的僧侣和祭司,塔楼族的法师和大法师,付费升级为六级生物魔幻法师。由于僧侣和法师,对比格鲁的弓箭手和木精灵,招募难度更大,每周生产数量也较少。所以,论强度,幻影射手特排在第一,魔幻法师特排在第二。
NO.3:神速特
由于神速特长作用太过于厉害,玩家们甚至怀疑,姆拉克爵士的头像,其实就是3DO员工中的一人。所有生物速度加1点,就已经很变态了,但是神速特长,居然所有生物速度加2点。因此,在对战中,大脸爵士也被丢到了封禁名单之列。
NO.4:后勤特
作为一款战棋作品,跑的快不快,每日移动力高不高,玩过的玩家们都知道它们的重要性。因此,特长后勤的三位将军德萨,凯琳和耿纳,是玩家们开局选将的不二人选。加上这三位的副技能智慧术,箭术和战术都很强势,因此,很容易就能点出最完美的技能树。
NO.5:烈火魔墙特
能不能用好烈火魔墙魔法,基本上可以判断了你是专业级玩家,或者是一般玩家。露娜之所以强大,就是因为烈火魔墙在她手上,带上几只大波蝶,就可以玩转大部分野怪。开荒速度超快,前期发展超强,可能其它玩家仍在和铁人打交道,露娜就已经出了好几只凤凰。
NO.6:招魂特
两位招魂特艾莎和维德尼娜,大图滚骷髅的速度,超过其它所有墓园将领。只要不在中小地图里,这两位后期带上好几千的骷髅,迎风一刀斩,大批圣龙都要俯首称臣。因为相对于后勤特前中后期都有所作为,招魂特的作用仅局限于大图和超大图,所以,这里将招魂特的强度,排在后勤和烈火魔墙特之后。
NO.7:魔法神箭特
元素城之所以被禁用,有一部分缘故,就是因为萨丽尔和露娜两位凤城女将太强。尽管魔法神箭特长在后期作用有所下降,但是在前期扫野和开荒的时候,萨丽尔和露娜就足以分头打下两家强敌。特别是在中小地图里,萨丽尔带上几发魔
天赋即英雄特长,主要有兵种特长、技能特长、魔法特长和资源特长。
1.兵种特长即英雄擅长指挥本族该兵种作战,速度+1并具有额外攻防加成,英雄等级越高加成越多。
2.技能特长即某项技能更加强力,一般随着英雄等级的提升而逐步提升技能效果。
3.魔法特长即英雄施放某个魔法时效果大增。
4.资源特长:有9名英雄是每天增加350金币,4名英雄是每天使某项稀有资源+1。
5.还有极个别的英雄特长比较特殊。比如格鲁能把弓箭手、神射手、木精灵、大精灵训练成幻影射手,姆拉克爵士手下部队战斗速度+2等。
一、 建筑与兵种 村庄大厅 每天收入500金 城镇大厅 每天收入1000金 城市大厅 每天收入2000金 首都 每天收入4000金,只能造一个 要塞 为城增加城墙 堡垒 为城增加主箭塔和护城河,各兵种每周增加50% 城堡 为城增加两个副箭塔,各兵种每周增加100% 魔法工会 提供魔法(1-5) 市场 交换各种资源 酒馆 雇佣英雄,访问盗贼工会 铁匠铺 生产战斗武器 资源仓库 每天增加资源产量 船厂 生产船只 2. 特殊建筑和兵种、英雄 城堡城 剑之兄弟会 为守城部队增加2士气 狮鹫堡垒 使狮鹫每周产量+3 灯塔 增加船的移动力 马房 增加英雄的移动力 兵种 生命 攻/防 伤害 速度 类型 招募地 特殊能力 长枪兵 10 4/5 1-3 4 地面 长斧兵 10 6/5 2-3 5 地面 弓箭手 10 6/3 2-3 4 远程 弩手 10 6/3 2-3 6 远程 每回合可攻击两次 狮鹫 25 8/8 3-6 6 飞行 可反击两次 皇家狮鹫 25 9/9 3-6 9 飞行 可无限反击 剑士 35 10/12 6-9 5 地面 十字军 35 12/12 7-10 6 地面 每回合可攻击两次 僧侣 30 12/7 10-12 5 远程 狂热者 30 12/10 10-12 7 远程 近距离攻击威力不减 骑兵 100 15/15 15-25 7 地面 冲锋攻击,每格+5%攻击 斗士 100 16/16 20-25 9 地面 冲锋攻击,每格+5% 攻击 天使 200 20/20 50 12 飞行 对Devils伤害为150% 大天使 250 30/30 50 18 飞行 对Devils伤害为 150%,每场战斗能复活我方一只部队 英雄 骑士 牧师 初始能力(攻/防/法/知)2/2/1/1 1/0/2/2 地下城: 战争学院 为访问的英雄+1000经验 宝物交易所 交易宝物与资源 魔力旋涡 使访问的英雄魔力加倍 召唤之门 每周一门内将随机出现你所占野外招募地的一种兵种供你招 募 蘑菇环 使穴居者每周产量+7 兵种 生命 攻/防 伤害 速度 类型 特殊能力招募地 穴居者 5 4/3 1-3 4 地面 盲眼魔法对其无效 恶魔穴居者 6 5/4 1-3 5 地面 盲眼魔法对其无效 鸟身女妖 14 6/5 1-4 6 飞行 攻击后返回原位 鸟身女巫 14 6/6 1-4 9 飞行 攻击后返回原位,敌人 无法反击 观看者 22 9/7 3-5 5 远程 近距离攻击威力不减 邪眼 22 10/8 3-5 7 远程 近距离攻击威力不减 美杜莎 25 9/9 6-8 5 远程 近距离攻击威力不减, 且有20%可能石化敌人 壁垒城 树妖幼苗 使树妖每周产量+2 神秘池塘 每周提供1-4个随机资源 幸运喷泉 使守城部队幸运+2 矿工工会 使矮人每周产量+4 宝藏 每周使总金量+10% 兵种 生命 攻/防 伤害 速度 类型 特殊能力 招募地 半人马 8 5/3 2-3 6 地面 半人马队长 10 6/3 2-3 8 地面 矮人 20 6/7 2-4 3 地面 有20%魔法抗性 战斗矮人 20 7/7 2-4 5 地面 有40%魔法抗性 森林精灵 15 9/5 3-5 6 远程 大精灵 15 9/5 3-5 7 远程 每回合可攻击两次 飞马 30 9/8 5-9 8 飞行 使敌方施法时多用2魔 力 银色飞马 30 9/10 5-9 12 飞行 使敌方施法时多用2魔 力 树妖卫兵 55 9/12 10-14 3 地面 攻击时对方无法反击 树妖士兵 65 9/12 10-14 4 地面 攻击时对方无法反击 独角兽 90 15/14 18-22 7 地面 攻击时有20%可能使对 方失明,且在它周围的本方部队有20%几率不怕魔法 战争独角兽 110 15/14 18-22 9 地面 Unicorn 攻击时有20%可 能使对方失明,且在它周围的本方部队有20%几率不怕魔法 绿龙 180 18/18 40-50 10 飞行 1-3魔法对其无效 黄金龙 250 27/27 40-50 16 飞行 1-4魔法对其无效 英雄 射手 德鲁依教徒 初始能力(攻/防/法/知) 1/3/1/1 0/2/1/2 堡垒城 自由者工会 可用部队交换资源 逃跑暗道 允许守城的英雄逃跑或投降 英烈大厅 为访问的英雄增加1攻击 食堂 使妖怪每周产量+8 兵种 生命 攻/防 伤害 速度 类型 特殊能力 妖怪 5 4/2 1-2 5 地面 怪物 5 5/3 1-2 7 地面 狼骑兵 10 7/5 2-4 6 地面 突击狼骑兵10 8/5 3-4 8 地面 每回合可攻击两次 妖魔 15 8/4 2-5 4 远程 妖魔首领 20 8/4 2-5 5 远程 食人魔 40 13/7 6-12 4 地面 食人魔法师 60 13/7 6-12 5 地面 每回合可向一支本方部 队施嗜血术 大鹏 60 13/11 11-15 7 飞行 雷鸟 60 13/11 11-15 11 飞行 有20%的可能增加伤害力 10x雷鸟数 独眼巨人 70 15/12 16-20 6 远程 可攻击城墙,会初弹道 学 独眼巨人王 70 17/13 16-20 8 远程 可攻击城墙,会中弹道 学 巨兽 160 17/17 30-50 6 地面 攻击时降低对方防御力 40% 古代巨兽) 300 19/19 30-50 9 地面 攻击时降低对方防御力 80% 英雄 野蛮人 魔战士 初始能力(攻/防/法/知) 4/0/1/1 2/1/1/1 塔楼城 宝物交易所 交易宝物与资源 图书馆 为魔法工会每层增加一种魔法 守望塔 扩大各城的视野 翅膀雕像 使石像鬼每周产量+4 知识之墙 为访问的英雄增加1知识 兵种 生命 攻/防 伤害 速度 类型 特殊能力 小鬼 4 3/3 1-2 4 地面 高小鬼 4 4/4 1-2 5 远程 石像鬼 6 6/6 2-3 6 飞行 黑曜石像鬼16 7/7 2-3 9 飞行 石头人 30 7/10 4-5 3 地面 对魔法只受50%伤害 铁皮人 35 9/10 4-5 5 地面 对魔法只受25%伤害 魔法师 25 11/8 7-9 5 远程 近战时不被反击,使本 方施法所需m减少2 大魔法师 30 12/9 7-9 7 远程 近战时不被反击,使本 方施法所需m减少2,可完全伤害城内部队 神怪 40 12/12 13-16 7 飞行 对火怪伤害为150% 神怪主 40 12/12 13-16 11 飞行 对火怪伤害为150%,每 回合可使用一次祝福系法术 那加 110 16/13 20 5 地面 攻击时对方无法反击 那加女王 110 16/13 30 7 地面 攻击时对方无法反击 巨人 150 19/16 40-60 7 地面 对心灵系法术免疫 泰坦 300 24/24 40-60 11 远程 对心灵系法术免疫,对 黑龙伤害为150%,近战时不被反击 英雄 炼金术士 男巫(Wizard) 初始能力(攻/防/法/知) 1/1/2/2 0/0/2/3
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