时间:2024-12-21 00:25作者:admin阅读:139次
后期的能力是份力量和魔法的。 根据种族技能的区别,森林地牢圣堂主打力量,学院墓园主打魔法。地牢也可以不点种族技能一样主打魔法。由于本作对魔法学习的限制,双修难度比较大。 先说主打力量吧。森林的三连弩会附加三次标记,27的主动有特技就是47,十分恐怖。点出终极之后,森林能迅速集火掉对面的脆皮输出,如果对面是亡灵的话直接就废掉了所有远程。。十分可惜的是能学到master战争机器的森林英雄有两个魔法英雄,唯一一个力量英雄学不到进攻和防御。。自带箭术的agathin虽然是魔法英雄但是能学到宗师攻击和专家防御,应该是玩后期的不二选择。 圣堂的特技在中后期mf和遭遇战中十分有用,前期如果遇到野怪分多队也能大放异彩。即使对面是亡灵,靠着灭队必爆士气的技能也能迅速建立起士气优势(不过对面高pdespair一下就有点囧了)冠军兵种建议选择天使,龙力大体型走路,机动性是硬伤。。感觉上对拼的话比森林要强。 地牢兵种很脆,并且没有能同时学习进攻术和防御术的英雄靠着种族技能第一波输出的确很猛然而后继乏力,还是放弃种族技能玩魔法吧。。 这作内爆实在太强,不仅仅是百分比伤害那么简单,破坏阵型的效果也非常恐怖看英雄技能只看有没有源系就够了,其他宗师跟源系比都是笑话。 地牢主打魔法的优势是35主动的faceless,配合战争机器+20主动的技能55主动冠绝亚山,不学领导术也能保证先手。darkstorm同学自带牛头人,能学到战争机器和大师源系,可以从开荒用到决战。很可惜能学到宗师源系的都学不到战争机器,地牢虽然普遍高主动但是缺乏35+主动的稳定先手,遇到对面魔法族很可能被玩弄。。 亡灵没有领导术,更加依赖战争机器,38主动的蛛母能取得出泰坦的学院和不修战争机器的地牢的先手。亡灵有大量优秀的魔法英雄,面对力量族可以选lyla点出宗师防御,不知道初始魔力高1的anastasya魔力成长是不是也更高。。。海量的骷髅配合终极技能,传送到敌营能造成极其巨大的伤害(即使0攻也是)没有先手内爆或者时间静止或者镜像的话只能干瞪眼。。这里还不考虑亡灵发展到后期一般会比其他族强大很多 学院的元变魔法技能其实和魔法对轰的先手必胜制度有些矛盾,属于越拖越强的类型,用时间静止控制对方的主力输出,尽全力保存奥术鸟,到第三回合有奥术鸟的话内爆就见谁秒谁了。配合源系终极每回合+4点元变魔法,灯神的主动性也能很快超过对方所有兵种,对面阵型不对用奥术鸟贴住关键兵种,灯神行动的时候放内爆boom!core的两大构装体也很符合魔法族的定位,拖延时间让英雄有更多的出手机会。即使对方是魔法族也不建议选择泰坦。
据点族
据点种族特技是血怒
简单来说就是进入战斗的时候,英雄和部队会有一定点数的“血怒”,根据血怒点数,给予英雄和部队各种加成(这个加成一般非常非常大,远超其它技能)。但血怒会随着战斗回合数衰减,如果在战斗中干出消极行为(等待,防御)更会大大降低血怒点数。
所以开局几回合满血怒的据点部队基本处于一个无双状态,超高主动性(决定出手次序)+超高移动力+超高士气。英雄平砍也有极高的血怒伤害。当然随着战斗回合数的延长,血怒衰退以后这个技能也就失效了。
出了终极以后,每杀死一队敌人或者自己阵亡一队队友都可以恢复血怒,这让血怒效果可以持续到战斗基本结束……
简介一下7代兵种等级系统吧。这代的兵种表面上和6代一样分为3个等级:核心,精英,冠军。不过在实际设置上,每个族都有一个“准精英”和“准冠军”生物,产量同级中较低,但属性对比同级有绝对优势,仅比上一级略低。所以很大程度上这代是把3/5的等级系统和4/6混合了。
据点的核心兵:
【豺狼人】
属性很烂的远程兵,但拥有很高的产量,结合产量来看属性勉强合格。特技很奇怪也很强,类似于5代的冷骑,部队近战攻击敌人时,如果豺狼人没被贴,则会以一半伤害远程助攻一次。这个特技大大拔高了豺狼人的伤害,初期配合鹰身女妖攻击返回,一回合内可以攻击很多次,伤害加起来很可观,后期大兵团作战等于变相增强了全军伤害,即使被打残了的兵依然可以配合豺狼人发挥一定作用。所以无论是前期还是后期,豺狼人都是一个很重要的存在。
【鹰身女妖】
有经典的攻击返回,敌人无法反击的特技,不过因为种族技能血怒的存在,等待浪费血怒是大忌,所以风筝战术不是那么容易玩。是个变相远程,主动性很高,配合豺狼人特技让据点在初期远程火力非常强。而且这代攻击对方身后可以提高50%伤害,鹰身女妖利用速度可以从容飞到对手身后攻击然后返回,这样提高了伤害却又不会暴露自己的弱点可谓完美。需要注意的是攻击返回是主动特技,必须手动激活不然只会正常冲上去而不会返回。
【碎击兵】
准精英部队,产量却不低,杀伤力和攻击力极其出色,结合产量来看就更可怕。因此速度有限,打到人一般要第二回合了。有免疫减速的特技防止被人减速后戏耍。在发展阶段没有什么存在感,不过打硬仗的时候这货可是很厉害的。
精英部队:
【毒液飞龙】
攻防极烂(只有4点,和低级兵差不多)的精英兵,表面上是个垃圾。实际上嘛因为毒液特技,攻击后两回合共造成75%的持续伤害,总输出是可以的,血量和产量也有一些优势,还有再生特技也不会那么容易挂,主动性和速度都很高,可以在高血怒的时候迅速投入战斗,算是个属性垃圾但靠特技都可以弥补的存在。总体实力算强的。
【半人马】
远程部队,可以先攻击再移动或者先移动再攻击,被攻击后会自动跑开并远程反击(跑开时无视部队阻挡可以直接穿人),换句话说就是别指望能靠贴来搞定她了……属性上主动性和攻击力很高,而且射程是全场直箭,远程对射的时候因为射程和先手处于优势。
【石化蜥蜴骑兵】
准冠军兵种,攻防惨不忍睹但杀伤力和血量却又是同级顶尖,总体来看属性只能算中规中矩甚至稍微偏弱。攻击小体积生物不被反击,而且有一定几率石化封住目标一回合。感觉上这个兵的定位和碎击兵一样,纯决战兵种,发展的时候没有太大意义,大规模战斗还是有一些价值的。
冠军部队:
【独眼巨人】
拿着个大棒,攻击可以横扫一大片,即使是打单体,杀伤力也非常不错更何况最多可以一下打4队兵。但因为移动速度只有4、想要完全发挥范围伤害难度太高,而且经常冲上去以后血怒已经快没了,这导致独眼巨人有鸡肋的感觉。此外还可以远程攻击,但伤害属于一般般的级别,无视吧……
【比蒙巨兽】
三代经典兵种又回来了,这次比蒙巨兽除了破甲能力,还得到了猛扑特技,不得不说,这个特技实在是太强了点。效果是猛扑到一个位置(范围为移动力的一倍,比蒙移动6、基本12格可以打全场了),攻击周围临近所有敌人,并且不受反击!!!
这简直是要逆天,尤其是配合无视护甲的特技简直就是超级杀手,想杀哪队兵扑哪队兵就可以了。特别是有英雄的情况下破甲更加被放大,如果同样是冠军兵10个VS10个,比蒙可能直接一跳就干掉了对方3、4个,还不被反击,后面也就不用打了……
可以算一笔帐,英雄攻防10,比蒙攻击力37点,大部分冠军兵面对比蒙,防御都被减了20点左右,也就是比蒙伤害翻了一番,考虑到比蒙能跳的时候都是有血怒的,爆个士气或者运气,两回合内撂倒等数量的冠军兵也并不是不可能(甚至说很正常)。
当然这个比蒙的杀伤力设置的也稍低,可惜也仅仅是稍低,和破甲一比这点限制根本不值一提。
总体来看,据点的兵主动性方面有巨大优势,配合血怒就更是如此,很可能开局高血怒的几回合,都是据点兵全部行动的差不多了才轮到对面,个人觉得这也是据点打决战的最大资本了,战场上速度就是生命。
不过为了平衡,高伤害的碎击兵,石化蜥蜴和独眼巨人速度被设置的比较低(主动性依然很高),不能很快投入战斗,拖久了,血怒就衰退了,这也是一个劣势。在增加产量的建筑选择中我还是比较推荐选择毒液飞龙和女妖,冠军兵种肯定是选比蒙巨兽,毕竟这三个家伙主动和速度都很高,三飞(比蒙算一个飞行兵)两远两近的部队组成投入战斗也快。
开局飞龙和比蒙直接强行压制,远程支援,然后地面部队跟上掩护侧后。头1、2个回合,只要据点稍微爆几下士气,撂倒对面几队兵,因为终极血怒的存在,血怒值不降反加,这样战斗几乎就是单方面屠杀,没有任何悬念了。
反过来说,如果因为控制魔法,障碍物,或者布阵这些原因,等到血怒衰退,据点的兵也就没有那么强力了。
一、圣堂Haven
神圣帝国的骑士和僧侣们崇拜光明龙神艾尔拉思,他赐予他的子民们光明魔法力量。他们的目标是创造一个符合艾尔拉思真理和圣洁思想的世界,并依此生活,传播他的神圣之光。
二、学院Academy
法师们是骄傲的求知者和自然规律的征服者。
三、据点(兽人)Stronghold
兽人部落是一群游牧为生的蛮族,历史上长期受到迫害,四散离析,但仍然顽强地生存了下来。
在经典游戏《英雄无敌3》中,英雄的选择对游戏的发展至关重要。而其中又有一个关键因素,那就是英雄种族。 不同的英雄种族拥有各自特殊的能力与技能,玩家需要根据游戏的情况和个人喜好来合理选择英雄种族,才能取得更好的游戏体验和战斗效果。
在《英雄无敌3》游戏中,主要的英雄种族包括人类、精灵、野兽、亡灵、恶魔等。每个种族都有特定的特点和战斗风格,下面我们来分别介绍一下:
在选择英雄种族时,玩家可以根据自己的游戏风格和策略来进行考量。以下是一些建议可以帮助你更好地选择英雄种族:
在《英雄无敌3》这款经典游戏中,选择适合自己的英雄种族是取得胜利的关键之一。希望通过本文的介绍,能帮助到广大玩家更好地理解各种英雄种族的特点和选择策略,从而在游戏中取得更好的成绩和体验。
在经典回合制游戏《英雄无敌5》中,玩家可以选择不同英雄种族来建立自己的军队,制定战略并征服整个大陆。不同的英雄种族拥有独特的技能、单位和特点,影响着玩家在游戏中的发展和战斗风格。本文将针对《英雄无敌5》中的各大英雄种族进行深度解析,带您了解每个种族的优势、弱点以及如何在游戏中发挥他们的最大潜力。
人类是《英雄无敌5》中最平衡的种族之一,他们拥有坚固的防御力和多样化的单位。人类英雄的技能注重强化自身单位的能力和提升整体战斗效率。人类单位包括了骑士、弓箭手等,他们在防御和进攻中都能发挥重要作用,是一个适合新手的种族选择。
精灵种族擅长使用魔法,他们的单位速度快、攻击力高,但防御力较弱。精灵英雄的技能多围绕魔法伤害和提升单位速度展开,适合偏向于控制和输出的玩家选择。精灵在游戏中的优势在于灵活多变的战术和高额的输出,但需要玩家善于利用其速度优势避免受到伤害。
野兽种族注重进攻和快速突袭,他们拥有强大的近战单位和高攻击力,但缺乏防御和远程输出手段。野兽英雄多以提升单位攻击和速度为主,擅长在短时间内迅速消灭敌人。野兽的优势在于爆发力强和速度快,玩家需要善于利用他们的优势在快速战斗中取得胜利。
亡灵种族以召唤和控制为主要特点,拥有大量的无生命单位和攻击技能。亡灵英雄技能多围绕着召唤和对敌方单位造成伤害,能够制造出数量庞大的军队。亡灵在游戏中的优势在于数量优势和控制能力,但需要玩家注意对抗对方的解控手段和AOE技能。
龙族是《英雄无敌5》中最高阶的种族之一,他们的单位拥有强大的属性和技能,但数量稀少。龙英雄技能多以提升单位属性和增加战斗辅助效果为主,适合于对战略和操作要求较高的玩家选择。龙族在游戏中的优势在于单个单位的强大和高额输出,但局限在于数量有限,需要玩家善于保护核心单位。
总结来看,《英雄无敌5》中的各大英雄种族各有特点,玩家可以根据自己的喜好和游戏风格选择适合自己的种族进行游戏。不同的种族擅长的战术策略不同,玩家在游戏中要根据自己的种族和对手的情况制定相应的作战计划,灵活运用各种技能和单位,取得最终的胜利。
希望本文对您在《英雄无敌5》中选择英雄种族和制定战略时有所帮助,祝您在游戏中取得好成绩!
《英雄无敌3》作为一款经典的策略游戏,种族英雄在游戏中扮演着至关重要的角色。不同种族的英雄拥有独特的技能和属性,决定了玩家在游戏中的战略选择和发展方向。本文将从战略角度探讨《英雄无敌3》中各个种族英雄的价值以及如何合理运用他们的技能来取得胜利。
人类英雄以坚固和多样的部队著称,种族英雄具有平衡的属性和技能。例如,人类英雄中的骑士擅长加强友军并提升战斗力,对于维持队伍的稳定和输出至关重要。
在战术层面上,人类英雄的种族技能往往偏向于增强队伍整体能力,使得在战局中拥有更多的控制和选择权。因此,在组建队伍和选择技能升级时,玩家需要考虑如何最大化利用人类英雄的加成,实现优势的对战局面。
精灵种族以迅捷和高级的单位为特点,种族英雄拥有出色的移动能力和控制技能。例如,精灵英雄中的游侠能够快速穿越地形并进行远程打击,是游戏中的优秀输出和控场单位。
在战术方面,精灵英雄的种族技能通常与速度和敏捷有关,对于快速抢占资源点和快速反应敌方行动有重要意义。玩家需要善于利用精灵英雄的灵活性和输出能力,在战场上取得先机并保持主动。
兽人种族以强悍和攻击性为特征,种族英雄具有高伤害和耐久度。例如,兽人英雄中的兽王具有强大的近战能力和生存能力,是前排输出和防御的重要支柱。
在战术层面上,兽人英雄的种族技能往往突出于输出和打击,能够快速击溃敌方单位并改变战局的走向。玩家需善于利用兽人英雄的高伤害和控制能力,打破敌方防线并取得优势。
怪兽种族以多样和特殊的生物为特色,种族英雄拥有神秘和变化的力量。例如,怪兽英雄中的恶魔可以召唤各种强大的生物和施加破坏性的魔法效果,是游戏中意想不到的策略利器。
在战术方面,怪兽英雄的种族技能常常具有不确定性和变化性,需要玩家有足够的策略眼光和应变能力进行应对。因此,怪兽英雄的使用需要玩家有良好的战略意识和灵活的操作手段。
种族英雄在《英雄无敌3》中扮演着至关重要的战略角色,不同种族的英雄具有各自独特的属性和技能,影响着玩家的战略选择和战斗方式。玩家需要根据具体情况合理运用种族英雄的技能,并与其他单位协同作战,才能在游戏中取得胜利。
通过本文的介绍,希望玩家能更加深入了解《英雄无敌3》中种族英雄的战略价值,从而在游戏中制定更加有效的战术策略,取得更多的胜利和成就。
英雄无敌是一款享誉全球的经典回合制策略游戏,其中的各位英雄为游戏增添了丰富的战斗元素和故事情节。每位英雄都拥有独特的技能和特点,玩家需要善于运用这些英雄的能力来达成游戏目标。
英雄无敌以其丰富多样的游戏内容和深入的策略性而闻名于世。游戏中,玩家将扮演一位指挥官,招募、训练英雄,建立庞大的军队,并在地图上展开激烈的战斗。每位英雄都有自己的成长轨迹和战斗风格,玩家需要根据具体情况灵活运用。
每位英雄都有自己的成长轨迹和技能树,玩家可以根据自己的喜好和战术需求来选择升级路径。有些英雄擅长单挑,有些英雄则适合作为团队的支援,玩家需要根据实际情况来选择合适的英雄。
在战斗开始前,玩家需要做出合理的战略布局,包括选择哪些英雄参加战斗、分配兵种和资源等。精心设计的战略布局可以让你在战斗中占据优势,轻松获胜。
在战斗过程中,玩家需要灵活运用各种英雄的技能,合理利用地形和资源,制定出最佳的战斗策略。有时候,一位强力的英雄可以逆转整个战局,而有时候,需要依靠团队的配合才能取得胜利。
总的来说,英雄无敌各位英雄的多样性和策略性为游戏增添了不少乐趣和挑战。玩家可以通过不断探索和实践,发掘出每位英雄的潜力,从而在游戏中取得更大的成就。
整个末日之刃的剧情,原本设定是,天堂铸造厂重启,邪恶势力批量生产机械化部队,准备进攻埃拉西亚和迪雅,并一举占据整个恩格瑞塔大陆。为了阻止他们,凯瑟琳、罗兰德和格鲁决定去寻找传说中的末日之刃,以利用其强大力量一举将机械族从大陆上抹去。
铸造族的城市里充满了油井,机械发电厂,特斯拉线圈和其他闪烁着人造光芒的建筑。
半机械人(Cyborg,力量英雄)和科技学者(Technician,法系英雄)领导着这支邪恶大军。虽然铸造族是游戏中最强的种族,但是作为平衡性处理,铸造族的单位只在战役中出现,产量稀少,招募价格昂贵,非7级生物都需要花费稀有资源招募。
种族之间相互制约,没有最强,种族推荐:
1、地精投手。攻防、生命都相当低,产量很高。但是MF时却绝不能不要。理由很简单,地精的陷阱可以说是MF的神器。在决战中的输出表现乏善可陈,拜种族技所赐而变得很快的出手速度和较高的攻击力,加上其在打击未行动的兵种时增加攻击力,使得它尚能一用。
2、碎击兵。高攻、高速、攻击两次,攻击后增加最小伤害值,可以说就是一个战场上的小坦克。生命值不高是其硬伤,如果战斗中加以保护,并在骗反后进行两次攻击,伤害值是相当可观的。碎击兵虽然称不上一次性兵种,但在决战中也获得不长久。
3、鹰身女妖。对决模式中凭借其高主动和攻击返回且不守反击的技能会对对手带来不小压力。不过,在发展图当中鹰身女妖并不是很给力。原因在于碎击兵和地精的MF组合已经相当不错,而鹰身女妖生命太低在升级之前又没法拿出手。
4、半人马。相当给力的能力和特技,可以说精英生物中单挑的话,半人马数一数二。无论是输出能力还是生存能力都非常高。虽然是折箭兵种,但配合兽人的种族技能能打出惊人的数字出来。再加上机动的特技,本身不是十分怕被近身。
5、掠梦巫。辅助型精英。掠梦巫的一大特色是其城镇等级要求与核心兵种一样,意即都是处于第一层建造层级的。不过这个就要见仁见智了,因为虽然其建造层级要求低,但本身建筑耗费仍然是精英建筑的耗费,而且掠梦巫属于辅助型角色,能力数值在精英里面算是倒数的。
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