时间:2024-12-04 14:35作者:admin阅读:233次
圣堂:法雷丹 精灵:奥色,安文,芬丹 亡灵:马卡尔(独有技能很BT),迪尔德丽 魔法师:泽希尔,法伊兹,马希尔 恶魔:迪里布,阿格雷尔 术士:雷拉格,莱托兹,维尚,飞碟(这个是隐藏英雄,很强)
符文:俄林,英格瓦,乌尔夫斯坦 兽人:库金,库泰,哥沙克,库恩亚克
答:英雄无敌5技能详解步骤如下。1.骑士(圣堂势力):反击 →训练专家↘防御学 →活力无限→坚守阵地→屹立不倒↘↗防护大师↘光明魔法→佑福大师→守护天使→无敌冲锋反击 →佑福仪式↗领导术 → 募兵术 →神圣指引→ 入神 ↗反击 →复仇打击↗基础技能需求:专家级反击、专家级防御学、专家级光明魔法、专家级领导术。
2.游侠(森林势力):↗士兵幸运↘幸运术 →资源富饶→精灵幸运↘复仇者 → 箭雨 ↗后勤学 ↘复仇者 →精准射击→潜行猎手→故土之利→自然幸运后勤学 → 探路术 ↗复仇者 →注魔之箭↘光明魔法→愤怒大师→暴风来袭→精炼魔力↗基础技能需求:专家级复仇者、专家级幸运术、专家级后勤学、专家级光明魔法。
3.魔法师(学院势力):启蒙 → 智慧学 →魔法奖励→良师益友↘制宝 → 魔镜 ↘巫术 →神秘训练→法术抑制→神秘精髓→神秘全知制宝 →熔毁宝物↗战争机器→ 弹道学 →远程控制。
1、骑士终极技能:无敌冲锋
效果作用:骑士的独有能力。复仇打击的威力提高到原先的3倍。
2、游侠终极技能:自然之幸运
效果作用:游侠的特有能力。使英雄所带领生物在攻击时必定打出幸运一击,不包括战争机器。
3、魔法师终极技能:神秘全知
效果作用:魔法师的独有能力。将本地图可以出现的法术全部写入英雄的魔法书,并且可以用专家级的效果来施展。但是无法通过学士技能教授其它英雄。
4、术士终极技能:元素的愤怒(Rage of the Elements)
效果作用:术士的独有能力。使元素锁链的杀伤效果加倍。
5、死灵终极技能:惊魂嚎叫(Howl of Terror)
效果作用:使用女妖嚎叫时,能够将敌方士气降低6点。
6、炼狱族终极技能:鄂加斯的呼唤(Urgash`s Call)
效果作用:异次元传送瞬间完成。
7、堡垒族终极技能:绝对保护(Absolute Protection)
效果作用:对英雄部队的普通攻击变成噩运攻击,幸运攻击变成普通攻击,如果敌方英雄拥有绝对幸运,两者的效果将会抵消。
8、野蛮人族终极技能:绝对狂暴(Absolute Rage)
效果作用:据点族士兵(非mod版本除飞龙外)在战斗开始获得500点的怒值。
有一种方案是几乎所有族都通用的,就是: 战争机械:弩车——三连弩——急救帐篷 攻击术:箭术——燃烧箭——战争狂人 出这两行主要是因为H5弩车很厉害,三连弩+燃烧箭的弩车基本一次灭一队敌人,非常牛,基本只要靠弩车就能扫全图了。 另外再学一行后勤,跑的快增加战略优势。 一般的图出完这些基本上已经可以通关了,如果实在打到后期大决战,那么再学个光明,可以加群体BUFF,打后期大决战必备。
技能:
无敌冲锋
骑士的独有能力。复仇打击的威力提高到原先的3倍。
自然之幸运
游侠的特有能力。使英雄所带领生物在攻击时必定打出幸运一击,不包括战争机器。
神秘全知
魔法师的独有能力。将本地图可以出现的法术全部写入英雄的魔法书,并且可以用专家级的效果来施展。但是无法通过学士技能教授其它英雄。
种族技能必学,是前提【制宝】-【魔镜】-【熔毁宝物】-【法师印记】
接着是【启蒙】-【智慧学】-【魔法师奖励】-【良师益友】【巫术】-【神秘训练】-【魔法抑制】-【神秘精髓】【战争机器】-【弹道学】-【远程控制】-【大地颤栗】学习了以上技能就会学到终极技能【神秘全知】,学到当前地图上出现的所有魔法,效果都为专家级,但没有学习相关技能的情况下,不享受特殊效果,比如破坏烈火大师的破甲,如果没学破坏和烈火大师,火魔法的威力仍为专家级但没有破甲效果,没学黑暗魔法和光明魔法的分支也不会有群体效果
必学技能:幸运、光魔法、后勤
重要技能:防御、战争机器
选学技能:领导、破坏魔法、巫术、召唤魔法
如果目的是快攻,一般快攻在2~3个月内,等级一般是15~20级。所以这时技能不可能全部学完,
这时就要记住尽量集中1~3个主技能,让这几个技能快速达到高级。
但如果是为了后期决战(比如想学注魔弩车),在这种情况下,英雄等级一般为25级以上,那就可以分散来学。
精灵族快速学习 高级幸运 可以大幅发挥精灵弓箭手的威力,是对快攻非常有利的。
集中学习 高级幸运+魔免 和 高级后勤学+寻路 ,就能在中期充分发挥精灵族游击战的优势,在运动中寻机一击必杀,歼灭敌人。
战争机器最好学,因为精灵族弓箭手在攻城中被箭塔每回合射杀十几个,学习战争机器可以快速攻下箭塔,减少伤亡。
且医疗帐篷也非常适合快攻,减少伤亡。
投石车配合幸运的效果对攻城也非常不错。
1、骑士终极技能:无敌冲锋
效果作用:骑士的独有能力。复仇打击的威力提高到原先的3倍。
2、游侠终极技能:自然之幸运
效果作用:游侠的特有能力。使英雄所带领生物在攻击时必定打出幸运一击,不包括战争机器。
3、魔法师终极技能:神秘全知
效果作用:魔法师的独有能力。将本地图可以出现的法术全部写入英雄的魔法书,并且可以用专家级的效果来施展。但是无法通过学士技能教授其它英雄。
4、术士终极技能:元素的愤怒(Rage of the Elements)
效果作用:术士的独有能力。使元素锁链的杀伤效果加倍。
5、死灵终极技能:惊魂嚎叫(Howl of Terror)
效果作用:使用女妖嚎叫时,能够将敌方士气降低6点。
人类骑士 反击术---佑福仪式,复仇打击,训练专家----启蒙---学士---毕业生---魔法师奖励----幸运---资源富饶。
骑士: 领导-神圣指引-敏捷光环-外交。领导向来是圣堂一族的必修技能,5代中领导的3个次级技能除外交外对主力英雄而言都比较 垃圾,圣堂在领导系的2个特有能力刚好弥补了这一点。 进攻-战术-战争狂怒-报偿。进攻系是比较强力的一系技能,进攻本身就很有价值,3个次级技能也都很不错。对远程实力并不强的圣 堂来说,箭术意义不大,可以考虑放弃箭术,用独有能力报偿来配合圣堂一族的高士气。 后勤-探路-故土-死亡行军。后勤+探路,进可攻退可守,几乎是每个主力英雄必学的技能。后勤系的另2个次级技能侦察和领航用处 不大,可以用特有能力故土+死亡行军来代替。故土+敏捷光环+战术,圣堂族兵种的速度近似于提升了3点,相当恐怖。死亡行军在攻 城战用也相当有用。 光明魔法-天谴大师-祝福大师-防护大师。圣堂魔法行会出光明魔法的几率最大,英雄本身的属性成长也比较适合学辅助类的魔法。战争机器-炮手-弩车-三连弩。选择攻城系会使艰苦的攻城战轻松不少,修习了弩车技能后弩车也能输出不容小视的伤害 恶魔领主:技能主要围绕增强gating而选择 幸运-士兵之幸-蜂拥异界门-抗魔。5代幸运的作用比较明显,2点幸运战斗中就能频频发动。士兵之幸提升梦魇恐惧攻击的出现 几率,配合其高主动,使梦魇实用能力进一步增强,同时又是蜂拥异界门的前提条件。 后勤-探路-敏捷异界门- 传送突袭。必修技能后勤+探路,敏捷异界门和传送突袭替代用处不大的侦察和领航。 领导-募兵-异界门之主-外交。募兵用处不大,但为了进一步加强gating不得不出。 进攻-战术-战争狂怒-箭术。能提升速度的途径不多,战术近似于+1速度,进攻+战术也是必修技能。 黑暗魔法-心智大师-诅咒大师-折磨大师 亡灵巫师: 进攻-战术-箭术-战争狂怒。吸血鬼和鬼龙的速度都只有7,战术对亡灵族意义更加重大。箭术和战争狂怒则是为主力伤害骨头射手服 务。 黑暗魔法-心智大师-诅咒大师-灵魂连接。黑暗系3个次级技能都相当好用,但灵魂连接配合死灵复生魔发能给亡灵巫师带来无限续战 力,只好无奈的放弃折磨大师了。 后勤-探路-死亡行军 幸运-亡者诅咒-士兵之幸-抗魔。亡者诅咒配合特长女妖哀号的亡灵英雄Deirdre共计降低敌人幸运3点,实战中敌人频频出现 霉运攻击,效果相当好用。
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