时间:2024-11-01 09:30作者:admin阅读:166次
我觉得,英雄无敌这类游戏,最基础的游戏模式在2当中体现了,2没有太多的技能,兵种能力这些的。
3是历代英雄无敌最经典的一款,而且在97年那时看来,H3的游戏画面是非常好的。
3的游戏设计很不错,而且种族有10个(算中立),3也是后面几代的设计原型,如:地下城的黑龙,人族的天使等等。
3还有一个好玩的地方,就是宝物有出处,可以看看宝物的介绍。
3是在内容,游戏性,可玩性,画面多角度看是英雄无敌当中最好,也是最为经典的。如果没有玩过英雄无敌的,建议是玩3.4是一款,可以说是最像“英雄无敌”的游戏,因为英雄上战场打,而且你的卫兵可以在地图上移动,没有了生物升级,城镇你建了天使祭坛就不可以建骑士营。
因为前几代的模式下,只要你的卫兵强大,差不多横扫地图,存在游戏的不平衡性,所以游戏更改成:进攻和反击同时进行,除非是进攻不可反的兵种,像吸血鬼这样的。
英雄的培养可谓是是这个4代的一大亮点,强大的英雄可以横扫整个地图。
在画面方面,我觉得不够好,在游戏方面,可以说这是没有哪一代和它相似的。这个你体验一下游戏就知道了。
我个人是最喜欢4的。5的豪华阵容,可以说是做得很好的,从东方部落开始,兵种升级可选择两个兵种,英雄的技能和种族终极技能是游戏的亮点。
新加了游戏的战斗电影视角,一开始看时会有点眼花缭乱。游戏的设计回归3代,英雄则是可以在一旁放魔法或者进攻,不同的种族有不同的特长,如:地狱一族可以传送。
兵种齐全,技能丰富,兵种的技能也是比前几代多了不少,可玩性相当不错。6刚出炉,6的更改比过去的5变化较大,如不再分1到7等级兵种,而是分为核心(3种),精英(3种)和冠军(1种)兵种。游戏兵种得到了平衡,小兵的实力大大提升,去体验下游戏就知道了。
游戏的城镇设计很简单,而且变化较大,如过去版本升级天使祭坛,允许你造大天使,现在更改为增加比如天使的产量,还有允许你造升级的天使。
英雄的技能可以由玩家自己选择,每升一级得一个技能点,可以选择魔法和技能,不再像过去的要造魔法塔学习魔法。
而且资源只有木材,矿石和水晶。
这些变动,可以说也是6的一个亮点。
画面有了很大的改良,由于现在还没有新的资料片,种族数量较少(5个)。
1、生物是独特的(H3大部分兵种就分近战和远程,改攻防血量移速,战略和战术价值低,基本只有战斗价值,除了吸血鬼、黑龙、凤凰等少数兵种除外)(H4战略战术兵种多,恶魔-斩首型-无视移速传送到敌方英雄旁边斩杀骑士法师类英雄,黑龙-攻城门-吹城门AOE城门后面敌人,九头蛇-守城门-一夫当关万夫莫敌,这是战术兵种,独眼巨人、灯神、吸血鬼、盗贼等是战略兵种)
2、英雄培养是独特的(H3除了几个后勤,和攻防特,特性不明显,拼3围,法师和战士有啥区别?法师带的兵也能加50攻防,战士也能末日审判)(H4英雄战士、神射手、控场术士、召唤德鲁伊、补给牧师、火焰法师、诅咒亡灵、资源领主、侦查盗贼,领军骑士这10种还只是入门的定位)好的游戏应该有很多理论上无敌的搭配,然后最强的矛和盾对弈才精彩,比如H3的带凤凰末日审判流,类似的无敌BD在H4有无数3、没有废法术、废天赋、废装备(H3有多少个法术、天赋、装备是老玩家直接无视的)(H4的钱是不够招所有兵的,所以都必须组建BD,美杜莎打法-几个低等级巫师加几个梦魇加1个高等级巫师加大量美杜莎,利用美杜莎无限弹药和秒杀技能主输出,高等级巫师附输出,梦魇和低等级巫师控场,由于一个城堡1星期只能招1个英雄,这时候就知道这套BD酒馆多有用了。
一个1级的普通装备,都是加所有生物20%伤害之类的,侦察术满的英雄直接点进敌方英雄和城堡看详细资料、带兵移动速度加50%无视地形、海上移动速度300%、海战带兵加50%攻防和大量移速和先攻劝、单人拿资源100条黑龙守的金矿直接进去点了,顺便让黑龙帮你守矿,单人侦查站在敌人面前他们也看不见)4、快速兵种不等于主力兵种(H3兵种价值跟兵种速度高度重合,快速兵种进攻防御侦查骚扰刷野全程包办,有想过其他兵种的感受吗?)(H4,黑龙快擅长进攻、九头蛇慢擅长防守,凤凰仙女龙双快一个物理一个法术,天使骑士双快一个进攻一个综合,吸血鬼是战略核心软泥怪是战斗核心,恶魔古龙双快,一个斩首,一个档箭,蛇妖和灯神,一个保护英雄一个自己就是英雄)5、BD的构建包括阵型(H3除了学战术的英雄有啥阵型?)(H4的BD是全方位组成的,主输出、附输出、控场、辅助、主坦克、附坦克、射手、法师、战士,每个兵种放在哪一格,用什么阵型,在复杂中选出一套简单实用粗暴的BD构建成主力,比如双野蛮人,一个射手一个战士,10来级,不带兵就是个最简易的BD,站位是战斗初射手战前面保护战士,战斗中战士战前面保护射手,战斗末战士杀进敌人后排清场)先说5点吧,其实对H3和H4都很喜欢,两个游戏都玩,但客观的说,H4,一定是比3好玩的,但喜欢H3和H4的又有什么区别呢?如果说LOL和SC是20岁和30岁的区别,那H3和H4最多不过是29岁和30岁的区别而已,都一把年纪了,你们再争我就去玩暗黑2了,哈哈~~!
英雄无敌3!
《魔法门之英雄无敌Ⅲ》因为配置要求较高,加上一些其它原因,在一段时间不少玩家对该游戏保持着观望态度,但是最终,《英雄无敌3》获得了很大的成功,绝大多数玩家因为三代作品认识了英雄无敌,包括大多数魔法门玩家也是从这一代开始接触英雄无敌的,而因为这个游戏的经典使得十几年后仍有大量的玩家在玩着H3,怀念着和朋友热座的日子。
毫无疑问是《死亡阴影》。
《英雄无敌3》一共三个官方版本,按发售时间为《埃拉西亚的光复》、《末日之刃》和《死亡阴影》。《死亡阴影》的推出,将这款游戏由精彩升级成了经典。
战役剧情引入入胜,野心勃勃的巫师山德鲁撑起了整个故事篇章。
设计了多种各具特色的组合宝物,让可玩性大增。玩家们经常为了凑齐一套组合装备废寝忘食。
引入护城河这一概念,让攻城战更加讲究策略,尤其在城墙缺口处,双方总能打出精彩的争夺战。
对一些兵种属性做出微调,将各族的平衡性做得很出色。
鹰身女妖。对决模式中凭借其高主动和攻击返回且不守反击的技能会对对手带来不小压力。不过,在发展图当中鹰身女妖并不是很给力。原因在于碎击兵和地精的MF组合已经相当不错,而鹰身女妖生命太低在升级之前又没法拿出手。
英雄无敌5分为原版、命运之锤、东方部落这三个版本,有条件的话都玩一遍吧。
命运之锤是英雄无敌5的资料片,英雄无敌5是原版~具体区别如下1,版本号:英雄无敌5原版为1.0到1.6(中文版目前还只有1.5,1.6还没发布),命运之锤为2.0到2.1(今后还会有2.2补丁)2,命运之锤新加入矮人族,这个是英雄无敌5原版所没有的
原版的绝对是最好玩的。
英雄无敌系列是一款经典的回合制策略游戏,在游戏界有着非常高的知名度和影响力。其中哪个最好玩,可能因人而异,以下是各个版本的特点:
英雄无敌2:经典而又简单的游戏玩法,以及迷人的音乐和画面,使得这款游戏在当时风靡全球,被誉为策略游戏的经典之作。
英雄无敌3:在英雄无敌2的基础上进行了大量的改进和创新,增加了新的单位和技能,同时画面和音乐也更加精美。被誉为英雄无敌系列的巅峰之作。
英雄无敌4:对于游戏的画面进行了全面升级,并增加了许多新的单位和技能,同时对于游戏中的场景进行了优化,增加了动态的天气和地形等,被誉为3D回合制策略游戏的巅峰之作。
英雄无敌5:对于游戏的画面进行了再次升级,增加了更多的单位和技能,同时还增加了更多的模式和难度,使得游戏更加耐玩和挑战性更高。
英雄无敌6:游戏的画面和音效都非常出色,同时还增加了新的城池建筑和单位,增加了更多的变化和可能性。
综上所述,每个版本都有其独特的特点,最好玩的版本可能因人而异,建议尝试一下不同的版本,根据自己的喜好来选择。
《重归于好》地图好玩。
重归于好这个地图,我有我的玩法,就是用紫色跟红色结盟,然后保证红色不死,各种送兵送宝物,挡路,卡位,企图干预红色的发展,只要前期红色发展起来,那么电脑的末日就到了,如果红色被灭,我也算失败。
英雄无敌五更好玩,和三代很像。
魔法门之英雄无敌,是魔法门之英雄无敌系列电脑游戏的第5部作品,在魔法门品牌所有者育碧软件的监督下,由俄罗斯的公司开发。
游戏中有6个种族,分别是圣堂,学院,森林,地狱,墓地和地牢,大部分设计沿用了三代的思路和风格,并且相应调整了一些生物的阵营归属。
个人认为英雄无敌5更好玩!《英雄无敌5》的精彩之处在于3D画的画面表现在当时来看非常的惊艳。游戏中的各种兵种建模比较精致并且富有特色,完全是《英雄无敌3》时代中玩家们对着2D画面脑补出来的3D效果,甚至游戏的主城在进入之后会进行全3D的环绕展示,而且展示动画很好的凸现出不同种族的不同特色。
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