一、大话西游归来白金守护选哪个?
大话西游归来白金守护选“飞越黄泉/通天塔”、“三昧真火”和“观音坐莲”。
因为这三个技能都很实用,能够在战斗中帮助守护者快速转移、造成高伤害和提供生命值回复,让守护者更具攻防一体的战斗能力。其中,“飞越黄泉/通天塔”可以在战斗中迅速转移,让守护者更容易避免危险;“三昧真火”可以造成大量高伤害,提高战斗胜率;“观音坐莲”可以为队友提供生命值回复,并增加队友的生命值上限,增强战斗力。 此外,“飞越黄泉/通天塔”和“三昧真火”还可以在野外帮助守护者快速穿越地图和攻击野怪,提高游戏体验和效率。总之,这三个技能是归来守护者战斗和探险中必备的技能。
二、大话西游帮派守护神兽怎么杀?
帮派守护神组队就可以杀!
比如:帮派的抗性获得就是要击杀帮派守护神及神兽。
每击杀一个守护神,可以为帮派选择一种抗性,击杀的越多,抗性选择的越多。
建议敏抽队杀比较快!
三、大话西游2龙族怎么三抗?
龙族三抗需要装备搭配和帮派守护!
龙族属于敏捷力量属性角色!且三世男魔修正较好,抗性比较薄弱!
但是三抗队伍龙族来说并不难,所有装备配饰加帮派贡献捐满,可以轻松达到!
四、新大话西游3鬼族守护有哪些?
鬼族守护有3个,1个是泾河龙王,1个是黑白无常,还有1个是尾生。
五、大话西游归来守护技能推荐?
归来守护技能推荐 有“飞越黄泉/通天塔”、“三昧真火”和“观音坐莲”因为这三个技能都很实用,能够在战斗中帮助守护者快速转移、造成高伤害和提供生命值回复,让守护者更具攻防一体的战斗能力。其中,“飞越黄泉/通天塔”可以在战斗中迅速转移,让守护者更容易避免危险;“三昧真火”可以造成大量高伤害,提高战斗胜率;“观音坐莲”可以为队友提供生命值回复,并增加队友的生命值上限,增强战斗力。 此外,“飞越黄泉/通天塔”和“三昧真火”还可以在野外帮助守护者快速穿越地图和攻击野怪,提高游戏体验和效率。总之,这三个技能是归来守护者战斗和探险中必备的技能。
六、大话3稀有守护合成公式?
稀有守护是以前的叫法,现在稀有守护全部飞升为高级守护了,是不可能合得出来的.只在任务中投放.仙鹤只是合成守护(由一转凤和一转鸟精合成).现在能合得都叫合成守护,除仙鹤外其他合成守护都需要配合三界令才能合成,具体方法是:任意一转0级守护+一定数量三界令可以找皇城外的NPC换成某种守护的元神丹,用该元神丹+一转该守护就能合成新守护(举个例子:你可以用随便一只一转0级守护,加要求数量的三界令,换个流氓元神丹,再用一只一转强盗加流氓元神丹,就能合成一只新守护:流氓.不过流氓其实就是变色的强盗,不过成长,初值等都提高了)具体新合成守护资料可以到XY3.163.COM这个官方主页上看看
七、大话西游3守护合成公式?
1. 大话3守护计算公式:通过计算,公式可以总结成(初值+属性系数*加点数)*成长率。这里血和法的属性系数是4,攻击系数是1,敏捷系数是0.8。
2. 初值当量系数:这个是一个化学上概念,这里只是借一个名字。这就是初血(法)当量=初血/4,初攻当量=初血/1,初敏当量=初敏/
八、大话西游3守护如何加点?拜托了各位,谢谢?
我个人认为仙没转前的加点方法是2体1灵1敏(30级前), 1体2灵1敏(30-60),2体2灵或1体3灵(60后)。
秉性是血多的哪个。为什么这样加点?首先60前的1敏捷+靴使你的速度比怪快, 做任务比小怪快。这样练级的速度快也好组队呀。2点体或后期1点体,由于秉性的关系,血也很多了, 足够使仙不会长期以地为床了。而且这样加点,魔也足够用了, 练法肯定没问题了 。再谈谈守护。我认为前期带2个守护就可以了。第1个就是血功宝宝,第2个就是血宝宝。在这里我认为血功宝宝 带系统给的就可以了 练到60级 做压镖和练练就足够了或带个攻击宝宝酒鬼也可以( 不过你要前期就带) 血宝宝练个酒鬼吧 50的时候自己抓个(省钱)做任务用1直带着吧 做终极血宝宝 足够了 我不推荐没转前练法宝宝 因为50几 技能随即领悟 没领悟就要打书 (费钱) 转了后,我建议练1、全功兽守护或血功兽守护,攻击高呀。转了后,有钱人吗打点石头,带上内丹,血少也没关系了。没转前最好别带,血少的可怜,根本不好用 (而且是成长低的宝宝 不合算);2、敏功妖守护,PK专用,速度快;3、血法仙守护。练级做任务都可以;4、血的就不要练了。酒鬼就可以了。为什么要带这4种呢?看看技能就知道了。转了后练宝宝快, 钱也比较多了:石头内丹,可以随便打了。而且转前抓的守护成长都不错呀!这样血少就不再是问题了~~ 所以我认为这样是最好的。九、大话西游3什么是境守护?
境守护是一项游戏内的特殊功能,其主要任务是协助玩家进行游戏过程中的各类任务,提供帮助和加速游戏进程。
原因是大话西游作为一个大型多人在线角色扮演游戏,在游戏进行过程中,玩家需要完成各种任务和寻找各种道具,但有些任务难度较大,需要与其他玩家进行合作,因此引入了守护功能,让玩家可以互相协助,提高游戏的趣味性和可玩性。
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