时间:2025-05-26 16:33作者:admin阅读:73次
还记得第一次在下界要塞被烈焰人围攻的绝望吗?当常规武器在凋灵风暴面前如同玩具,我在命令方块的荧光中找到了破局之道——原来give指令配合NBT标签,真的能创造出超越游戏设定的神话兵器。
/give @p diamond_sword{display:{Name:'{"text":"龙息之刃","color":"#FF4500"}'}}
generic.attack_damage:20d
创造出秒杀末影龙的圣剑,但要注意数值超过30可能导致生物尸体卡在空中fire_aspect:10
配合knockback:5
,被击中的苦力怕会像烟花般飞向天际particle minecraft:witch 〜〜1〜 0.5 0.5 0.5 0.1 50
这段参数控制着光效密度上周帮粉丝调试武器时,发现当攻击速度属性超过5,剑会穿透实体造成地图卡顿。这时候在NBT里添加OnUse:[/tag @s add invulnerable]
能有效缓解,就像给武器加了缓冲阀门。
把execute指令嵌套进武器NBT会发生什么?某个深夜的测试中,我做出了会在攻击时自动召唤闪电的雷神之锤:execute as @e[type=minecraft:arrow] run summon lightning_bolt
。更疯狂的是,用teleport参数实现了挥剑瞬移,不过记得设置冷却时间避免角色卡进基岩。
从基础的火焰剑到会自动修复的纳米太刀,再到能召唤雪傀儡军团的寒冰权杖。最近在尝试结合盔甲架与粒子效果制作浮游炮型武器,关键是在Motion
标签里设置三维坐标增量,就像给能量弹安装了导航系统。
有次误操作让整个武器变成实体化状态,一柄悬浮自转的巨剑跟着我穿越了末地。这种突发状况反而打开了新思路——原来用marker实体作为武器载体,能实现更多动态效果。
千万别在生存模式直接使用attribute @s generic.max_health
修改生命值,上周有个玩家把数值设为1000后,他的史蒂夫变成了需要岩浆浴才能回血的特殊体质。建议创建独立的计分板来管理这些超规格属性。
当你成功造出第一把定制神剑后,试着用结构方块保存武器数据。我有套独创的武器蓝图系统
,能在不同存档间快速移植神器,甚至开发出了可切换形态的模块化武器库。
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