一、神武4天策坐骑技能选择?
天策选择坐骑技能可以分为被动技能和主动技能,这两者都非常重要,先说说天策门派坐骑的被动技能。因为天策是一个物理爆发很高的门派,所以在被动技能上可以选择与其门派风格相契合的技能搭配。其中技能“猛击”每次出手都有15%的几率使选中的目标受到的本次技能伤害结果提高10%,使用连续攻击技能可多次触发,提升伤害结果,非常契合天策的主要输出技能“横扫天下”。
另外还有技能“汲取”算是一个非常不错的技能,若是在对局中打出暴击,能将对敌人造成的伤害结果40%转化为自己的气血,虽然有一定限制,不过还是非常不错的,毕竟天策的主要输出技能“横扫天下”大于气血上限50%时才能施放,对局中万一打出暴击就很舒服了。其实技能“利刃”也不错,回合末有几率获得攻击力加成,不过吉祥觉得“猛击”更适合天策一些,毕竟作用一个目标可叠加伤害,非常适合天策这个点杀门派。
二、神武学什么剧情技能?
1.5级变身肯定需要的,长期玩参加活动帮战之类的,变身是必备的!这个需要20点剧情技能点。
2.丹元济会,服用药品可以多加点,PK挺实用的。
这个可以看情况要不要学,你可以把想要学的学满了再把剩下的技能点数学这个,如果想满级PK强这个是必须的!
学满5级要25点~~3.3级奇门遁甲,学了方便,不需要到处买飞行棋,现在的黑人太多了!
这个每级4点,共需要12点。
4.5级仙灵店铺,学5J主要是100J以后的师门经常要用到乾坤袋,而且可以买天眼,省得身上要放一大堆东西,节省空间,不过这些都是看你自己的情况了,感觉无所谓可以学低点,2级就可以买棋、包子和蓝了!
(难得伊健)
5.其他不建议学,毕竟剧情点有限!像打坐之类的没必要学,学了早晚要洗掉,我洗了5J打坐,亏了
三、神武4手游丹山坐骑技能选择?
通用被动:
辅助/封系
1、热血:增加愤怒时额外增加5%+1
同样是愤怒相关的通用被动,不推荐选择暴怒,因为愤怒腰带对于辅助门派来说是必备的,而且小号愤怒减少5%的效果并不明显,即使是在没有愤怒腰带的情况下,想要选择愤怒相关的通用被动,依然推荐选择热血。
2、群抗
在战斗中,收到群体技能的攻击是很常见的,特别是法术伤害,辅助门派的防御属性较高,会被法术伤害克制,所以群抗也是一个不错的选择。
3、迅捷
回合末有几率获得速度增加的效果,对于封系门派来说,在PK中触发的话,能够巩固一速的位置或抢到一速。
物理
1、猛击
每次出手都有几率增加技能伤害结果,非常适合天宫和天策,猛击对物理门派都是一个很好的选择,但万兽岭选择利刃会更好。
2、利刃
回合末有几率获得攻击力增益效果,5%的增益效果还是很明显的,更适合适合万兽岭,天策选择利刃的话,可能会出现比较尴尬的情况,刚用完横扫天下就触发利刃,白白浪费了一个回合的增益效果。
法系
1、灵慧
回合末有几率获得灵力增益效果,满级效果是7%,以900灵力举例,7%便是63,提升效果非常大,即使是目前的灵力不高,也推荐选择灵慧。
系别被动
辅助
1、慈悲
使用治疗技能时有10%使治疗暴击。佛门可以考虑选择慈悲,佛门有稳定作用于多个目标的群体治疗技能泽被苍生,佛门会比普陀更适合慈悲。
2、舍生
宠物死亡时有25%的几率消耗自身当前血量的10%来保留宠物1点气血。普陀和佛门都可以考虑选择舍生。
3、普度
使用治疗法术时有几率作用做一个目标。普陀的常规治疗技能莲华度世最多只能作用于2个目标,而且在与玩家对战中只有30%的概率,所以普度比较适合配合普陀的莲华度世进行使用。
封系
1、祝福
回合初有几率获得封印成功率增加的增益效果,封印技能的成功率不稳定,建议使用祝福增加成功率。
2、野性
成功出手时有几率使宠物获得伤害结果加成的增益效果,对于输出能力比较低的封系门派来说,野性也是一个比较好的选择。
物理
1、断魂
使用单体攻击法术击杀目标时有几率使目标无法被复活。比较适合天策和天宫。
2、破军
出手时自身气血低于30%有几率获得增加伤害结果的增益。建议万兽岭选择破军,破军配合利刃让本就具有强爆发力的万兽岭更加可怕,伤害加成非常高。
法系
1、淘汰
对血气低于30%的目标,有几率增加技能伤害结果。
2、魔性
增加法术暴击伤害和法术暴击几率。
主动
四、神武4蛟龙技能?
神武蛟龙技能分析: 蛟龙,最多本身可以携带4个技能,水漫金山、感知、魔法反击、高级永恒。
五、神武4手游盘丝坐骑技能怎么选择?
盘丝的坐骑技能有很多种,而盘丝坐骑技能选择主要是为了辅助盘丝这个角色,所以下面在选择坐骑技能时尽量围绕这一点。
1、破军: 满级效果:出手时,若自身气血低于30%,30%几率获得伤害结果增加15%的增益效果,效果持续2回合。
2、群抗: 满级效果:受到群体攻击后10%几率获得当回合受到的群体伤害结果减少15%的增益效果。
3、坚壁 满级效果:回合末10%几率获得防御力增加5%的增益效果,持续3回合。
六、神武天宫加点以及辅助技能,剧情技能加法?
加点方法是:
1.8的体2.7的耐和0.5的敏 注释:(以10级为阶段的第一级加5点的敏,后9级加3耐2体)。
2. 主要目的:全面发挥天宫的长处。
3. 加点思想:宏观的掌握角色的成长。
4. 加点后比例为体质:36%耐力:54%敏捷10% 总论: 我认为大家犯了一个错误总是以5点来加点数,这样有很多弊端。比如不能很好把握角色的总体发展方向需要反复修改点方式,容易加错,很多人加错了点数还是要回到总体,来微调既然是这样我们不如把他放大来宏观的把握角色的发展这样才能造就出最有天宫特色的角色来。好了在下面我就要分项介绍我的加点方法和特色。 体质:很多人说天宫是半封系门派但我认为天宫也是半辅助系门派例如天宫有“天神护体,天神护法,宁心,知己知彼”所以要加血,再说加了耐力那有不加血的道理,天宫靠的不就是物抗吗所以家加了1.8的体质达到了36%这个比例不高不底正好。 耐力:大家都知道为什么加我就不多说了所以我加了2.7的耐,我认为加3的耐过于浪费因为本来天宫耐的成长就高也不在乎这0.3把他加给敏起不乐载。 魔法:我想天宫是12个门派中最技能最废蓝的一个门派,一个五雷轰顶要100mp一个知己知彼要80mp一个天雷要50mp但虽然这样我还是不主张加蓝,因为如果加魔我想大家的第一个目的就是双抗,但明眼的人一定会削弱体质来达到双抗的平衡,但大家不要望了我们在抓鬼的时候双抗鬼有什么特点?对了就是血少因为我是天宫用知己知彼看过就1W来的血是所有鬼中最少的,这样你就和他一个下场了我想你知道是什么我就不多说了,鉴于这个形式我建议当觉得蓝不够的时候还是点冥想为秒,这样才不会削弱天宫的特色不是? 力量:仙族的力量成长也不弱至少不大堂的高,那为什么不加力呢?原因只有一个天宫没有有效的伤害输出技能,有人说天雷不是吗?我说是也是不是也不是,这个技能也可以说是攻击技能也可以是辅助技能,因为他减灵力,和龙宫的龙腾,龙卷雨击结合真是决了,伤害可就不能和大堂比了,所以我认为要弘扬主题不去加力,如果要加大伤害找点龙宫的感觉的话呵呵,我强烈建议天宫学暗器一点也不比女儿差,爽了吧。 敏捷:这个说道可大了天宫是半封系门着是大家公认的,但前边有那么多封系门派,我们有什么生存余地呢?怎么加点呢?好先说加敏的用处都是为了与对方门牌争夺抢险封的权利,既然是半封系门派我们就不用这么专业了只要比非封系门派出手快就好了,所以我给了0.5的敏这样对的起这个“半”字也体现了封系门派的速度把剩下的0.5分配的主题的物抗的体质和耐力上这样我们的镇妖,错乱,百万神兵也能在非封系门派和剧情,抓鬼,过环中享受乐趣了,人要知足不要追求封系门派的效果,不然只会不伦不类。 终结:这样加点以后可以充分发挥天宫的物抗特色,和封系门派的美丽还有辅助门派的人员与成就感,在100以后绝对不会感觉到没有事情可做,至少我很满足。所以我给了这个比例这么加了点。最后如果我有什么错误和缺点的话请个位看官批评啊,但那些没有真正玩过天宫的朋友希望不要善加评论
七、神武剧情技能学什么好?
1.5级变身肯定需要的,长期玩参加活动帮战之类的,变身是必备的!这个需要20点剧情技能点。
2.丹元济会,服用药品可以多加点,PK挺实用的。
这个可以看情况要不要学,你可以把想要学的学满了再把剩下的技能点数学这个,如果想满级PK强这个是必须的!
学满5级要25点~~3.3级奇门遁甲,学了方便,不需要到处买飞行棋,现在的黑人太多了!
这个每级4点,共需要12点。
4.5级仙灵店铺,学5J主要是100J以后的师门经常要用到乾坤袋,而且可以买天眼,省得身上要放一大堆东西,节省空间,不过这些都是看你自己的情况了,感觉无所谓可以学低点,2级就可以买棋、包子和蓝了!
(难得伊健)
5.其他不建议学,毕竟剧情点有限!像打坐之类的没必要学,学了早晚要洗掉,我洗了5J打坐,亏了
八、神武4宝宝选择攻略?
1.90以下的强力宠物
无常是90以下最适合佩带的宝宝,天生5技能变异的话可以达到6技能且资质不俗。攻击和速度资质都有1500+非常适合速攻剑气宝宝的打造,因为格子多而且可以吃元宵,所以也有不少的玩家将无常打造成法宝宝或者血功耐攻血法等宝宝,总之卡级用无常就对了!因为其培养的花费很高而99级又有更好的宠物选择所以只推荐90以下的卡级玩家选择
天兵是一只非常棒的血耐宠物高达1587的防御和体力资质,在前期自身因为修炼装备不足很容易死的时候,很适合培养一只血耐加点的天兵用来承担伤害和给自己喂药拉人。甚至可以用到99级都不是问题!
2.99玩家的宠物选择
说死亡骑士是99宝宝的代言人一点都不过分,高达1625佩戴饰品后可以达到1645的攻击资质,不俗的防御体力速度资质,帅气的外表。所有99玩家的梦想就是拥有一只{不我想要10只!}变异红心满技能高资质的死亡骑士,而且死亡骑士拥有神武里为数不多的特殊技能舍命一击,十分强力!
九、神武4坐骑技能搭配?
技能搭配:高吸血,高保命。
附加技能:勇敢,敏捷
宠物加点:4力1敏
联防优势:当回合保命,下回合利用高速优势打出伤害的同时吸血,提升生存能力。保命的特性决定没有勇敢的保命就像镜花水月,关键时刻跑路让保命形同虚设
十、战神4技能选择?
建议优先升级盾牌技能,然后是儿子的弓箭技能,如果有剩余再升级其他的,轻击采用斯巴达冲刺,理由同上,晕槽+打断效果,重击符文比较后期才能获得。
刽子手的劈砍
这作没有以前那种按圈秒杀小怪的按钮,但是有一个劣化版的技能取代。蓄力期间可以旋转砍到人出特写就有无敌时间,绿色一条血的直接秒杀而且1级就能学,强烈推荐。
利维坦之怒
冲刺跳砍能击飞然后继续冲刺跳砍一直打飞到版边,不过不无敌会被远程打断不过范围很优秀。
混沌之刃
没什么好说的你这时候有这个EXP根本不缺。
爪弓
光箭系列全满,打巫医比较需要晕眩触发QTE比较好不然非常难打光箭刚好有这个需求,而且光箭射暗精灵有奇效,伤害超高。


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