神武4pk技巧

255 2023-07-25 16:23

一、神武4pk技巧

一、加点

1.全力:没什么好说的了,后期还有200多点属性任你调整,血、耐、敏,随便加,敏万兽、耐万兽、全力万兽,各有各的优势。但前提,得先保证不错的输出。

2.敏万兽:克制对面物理点杀和守尸,掌握速度主动权,相较而言输出低了一点,但能出手总是比死在沉默中的好。

3.耐万兽:速度慢的万兽第一怕的就是未变身就被点杀了,速度慢,防对面物理点杀的话,耐的性价比比血高。耐万兽,既能抗住对方一轮集火,又能完成变身,绝对是赚大了。

4.全力万兽:极限加点,享受爆炸的输出,什么封、点杀,要知道团战中不是你一个人在战斗,除了队友你还有最靠得住的卡速血耐宝宝,尽管输出吧!

二、万兽不足之处

1.首回合变身容易受到限制

首要限制来自于对面的封以及物理点杀。

被封是每个输出都蛋疼的事情,只是说万兽需要两回合甚至更多回合来消除被封的影响,天策和天宫只需要一回合。但这并不是你的错,总不可能说你速度比封还快,然后完成变身。比你更难受的应该是你队伍里的封,因为他没有限制好对面的行动,没有为你创造出良好的环境。

其次是点杀,如果对面指挥下定决心并且有足够的预判,一个天策+天宫或者双天宫的确可以很轻易的点杀掉未变身的万兽。但对面的代价何尝不大呢,火力全部献给了你,第二回合起来再变身就是了,一换一甚至一换二,还是不亏的(断魂另当别论啊,而且现在“天照”也不是吃素的),甚至自己是耐万兽,对面付出了大代价,依然没有集火成功,那比赛你们已经完全占尽了先机。而且,现在很少有开局就如此大费周章点杀狮驼的情况了,一般都是先摸摸宝宝的底。再者,万兽是可以开局就带血耐宝宝卡药或者保护的,以一个宝宝换来一个万兽的安全变身输出,一点都不亏。

2.输出不稳定

暂且先抛开阵法克制和夜晚(PK基本都会变夜战卡片)的考虑,首先,万兽出手次数有限制,115级前,变身持续6回合,如果这一次变身阶段,能保证两次成功飞出已经很不错了,其余回合一般要通过破血、蓄力一击、凌空等弥补受限制的回合。其次,打的目标不确认,在飞4的情况下,只能指定一个目标,也就是说,如果想造成大量面伤,你必须得避开辅助、封、血耐宝宝,这纯粹看脸。三、队友的加成,佛门的拉伤以及队友的特技“激励”,甚至对手的“止戈”,也会大大影响你的输出效果。

PK中,天策的横扫更多时候是一种震慑,而不是永久的机关炮,更不敢轻易用。天宫能穿,对宝宝威慑很强,但输出总会有点后继无力。万兽就不一样了,虽然有限制,但杀伤力和威慑力同样非常巨大,不谈最基础的面伤,还有最强点杀连环以及百分百封印(践踏)。

三、技能分析

【万兽技能飞击】

1.飞击:首要清宝宝,打面伤!重点是,飞完了可以防御、拉宝宝、吃药、保护队友,但是飞完后,很少人会在下一回合点杀万兽,所以防御的话其实有点浪费,可以多保护队友或者喂药。

2.撕咬:想要点掉一个单位,普攻不够,飞击又浪费,撕咬的作用就出来了。但个人觉得最最重要的一个功能——调整攻击节奏,比如说还有两个变身回合,如果使用撕咬之外其他任何一个技能,那么剩下的一个变身回合就浪费了,撕咬可以完美的调整这一节奏。

3.疯狂连击:最强点杀技能,但更多也只是一种震慑,代价也比较大。

4.践踏:很霸道的一个技能,什么都封,技能、特技、普攻,稳定封印两回合,特别对于对方的尾速法师来说,如果想要保护己方残血单位,又不能预判是秒还是烽火,一个践踏过去,伤害又高,说不定还打死了呢。

四、坐骑技能

通用和系别看个人喜欢,主要说说主动技能吧。

1.凌空闪,个人认为必学

防限制、先手、预判点残血单位,这个技能不单单是一个输出手段,更多的是代表了一种战术,比如对方尾速拉起的封(可能还喝酒了)或者物理,一个凌空,岂不妙哉!有时候甚至跟撕咬一样,也能起到调整攻击节奏的作用。

【万兽坐骑技能凌空闪】

2.狮王怒吼,降防御

狮王怒吼+飞击的技能组合可以打出一个很高的持续性群体伤害,而狮王怒吼+疯狂连击的技能组合又可以让狮驼更好的秒杀对手。还有一个作用,变身回合完毕后,还可以再打出一次面伤。

【万兽坐骑技能狮王怒吼】

3.狮威镇世,延长变身三回合,战术效果就不用多说了吧,既单体输出了一回合,又延长了三回合变身效果,说不定还能飞多两次。

【万兽坐骑技能狮威镇世】

4.血噬,比较少见,能吸血,但注意对鬼魂无效

【万兽坐骑技能血噬】

五、宝宝和特技

其实说真的,万兽的宝宝挺好打造的,多打造两个卡速,但记住一定不要乱敏。但有一点,首发宝宝不要太脆,不然第一回合死了,你是飞出去呢还是招宝宝呢?特技就简单了,破血、蓄力一击标配,有愤怒更好。

最后的最后,玩得好的万兽很强,多思考思考怎么组合输出,还有,不要完全依赖队友,有些事情多自己干,只会飞的万兽不是好万兽。

PS:以上为玩家观点,不代表《神武4》手游官方立场。

二、神武4平民攻略

平民最适合玩的职业是武侯府,易上手指数:二星。

门派特点:高爆发法术输出,局部打击能力强。

关键字:法术,高爆发

适用角色:叶青峰、慕子白、楚碧秋、紫嫣然。

三、神武4费钱不

论游戏画面的话 建议你玩梦幻诛仙论游戏运营公司能力 推荐梦幻诛仙如果你对梦幻西游一往情深的话,建议玩神武如果你想少花钱的话建议你玩神魔总之,梦幻诛仙画面,玩法可能新颖一些,神武则完全是由原梦幻西游的团队研发的不论门派,玩法都是高仿于梦幻西游的。

四、神武4掉段

好玩好玩,必须好玩,也值得玩的。我已经玩两个月了,真心推荐你玩。不好玩就不叫热门网络游戏了对吧!神武4手游里面真的充满了各种元素,古装、玄幻、仙侠等等,反正这么些年来玩过的游戏,就感觉这款还行,是我的菜。

 《神武4》手游不仅仅在策略深度上,传承了回合制游戏的精髓,在玩法上,也保留了玩家喜爱的一系列传统玩法。诸如除魔、三十六天罡、帮派竞赛、暗黑龙王等受玩家们喜爱的玩法,在《神武4》手游中纷纷悉数登场。循序渐进的成长路线,由简至繁的阶梯式玩法拓展,在这个过程中,玩家很难会感到无聊,因为能干的事儿,实在是太多了。

五、神武4 攻略

一、汲取

   首先、法爆武器加魔性下秒4出法爆的概率,大概也就是10次出手产生一次暴击,假设每次我们都能秒出最大吸血值,也就是等级*5,一百级也就是500点血。这就决定了汲取对魔王来说作用并不是很大,第一个我们不能保证出法爆,第二个出手的时候我们不能保证自己的血量,或许已经满血也就是浪费了汲取的效果。第三个,区区加500点血其实对战局影响不大。

   二、灵慧

   灵慧可以说是端游的小定心套,可悲的是定心套是回合开始时或回合结束后会触发,而灵慧只有回合结束后,这样三个回合其实也就是只剩下2个回合输出。在100级90装备下,我想1100灵已经是极限了,(或许少数土豪能突破,不过也相差不大的),这样7%灵力也就是提升80点灵力,而且才10%的概率,提升的伤害不稳定。可喜的是,提升的伤害很可观,属于脸豪的最爱。

   三、撕裂

   撕裂可以说是最稳定的输出通用技能,30点伤害结果实际上还受到修炼加成,实际应该有30-40之间的伤害,要看彼此的修炼差了。追求稳定伤害的魔王选择撕裂是个不错的选择。至于以后应该会被灵慧代替,毕竟100级装备出来,灵力能提高不少,那个时候就不会是撕裂的天下了。

   四、韧性

   这个可以说是魔王pk最好的通用技能了,毕竟现在被st狂暴和必杀打怕的我,深深知道一次伤害如果被打1000的话,可以减伤25%,是多么痛的领悟。而且现在主流的高必剑气宠,流弹打到你爆必杀的话有韧性有可以妥妥发挥韧性的作用。在高必宠和物理输出面前,韧性是最好的防守通用技能。

六、神武4后期

天策这个门派只有飞升129以后才能看出效果,不飞升之前这个门派不是很强!

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