一、神武4手游天策加点?
①敏天策
加点方案:9力1敏、8力2敏
装备属性:装备附加属性选择力量、敏捷
装备特技、特效:嗜血连击、蓄力一击、破魔斩、愤怒、神佑、易成长、必杀、狂暴
优劣分析:敏天策的核心在于抢物理1速(与敌方物理门派争夺优先出手权),有物理1速则有进攻主动权,可以更为流畅地进行点杀。敏天策在倒地时,通过己方辅助及卡速宝宝拉起自己,能在敌方输出单位前出手,保证自己能够打出伤害;但是敏天策在没有拿到物理1速的情况下,处境就略显尴尬,由于本身较脆,敌方物理门派出手后,自己才能出手,比较容易被针对。
②耐天策
加点方案:1体8力1耐、1体7力2耐
装备属性:装备附加属性以耐力为主,力量、体质为辅
装备特技、特效选择:嗜血连击、蓄力一击、群体清心、愤怒、易成长、必杀、狂暴
优劣分析:耐天策由于自身的防御较高,即使在没有敌方物理门派快的情况下,敌方物理物理门派对耐天策的威胁也非常小,而天策的门派心法也使得耐天策有着不俗的伤害(主要体现在对宝宝的威胁上),同时,由于耐天策生存能力较高,对队伍资源的消耗也较小;但是耐天策的灵力相对较低,故法系门派及法宝宝是耐天策比较怕的。
二、神武天策星穹怎么加点?
星穹有点像之前的真元系统,不同的是真元系统原本的使用人群是80以上的玩家,而星穹的受益阶段却是从30级开始。而且星穹直接将所有不同功能的选项都列出来供玩家选择,只要条件达成就可以开启自己想要的星穹,比之前盲目随机的开真元系统好多了,可以说是安排的明明白白,对大部分玩家来说都是减压的福利了
开启星穹之力需要星穹点和穹玉,星穹点达到一定等级就可以获得。可能有玩家会疑惑,为了开启星穹,我们这些只做日常不去PK的玩家不是很吃亏吗。
在这里合理的分析一下,首先,达到一定等级送的星穹点已经足够开启当前等级的星穹了,而刚开启的1级星穹之力也已经能让日常玩家获得足够的收益了,更何况日常玩家偶尔去PK也算是参加另一种日常活动嘛,只要参加就有机会获得星穹点的噢
穹玉与之前的真元丹一样可以通过挖宝和各种活动副本获得,也可以在神武币商店购买。值得一提的是,9月28号之后更新到11月2号之前,只要在游戏中达到100活跃值即可免费领取10个穹玉哦
按照区里的价格来算,相当于免费送了四万多神武币呢
好了,言归正传,让我们来分析一下天策的星穹之力
首先是10级加入门派自动获得的星穹之力:单体物理攻击时,临时增加自身等级相关的攻击力,这可就不得了,越高级收益越大,相当于给天策打了一个低级强力技能了,毕竟天策大部分技能都是单体攻击。
接着就是30级所开启的第二层星穹之力:该层星穹之力名为青冥,只在非玩家战斗中有效,共有三种选择。青冥一是普通攻击击倒目标后有较大几率随机追击一个目标,每回合最多一次,青冥二则是给横扫天下技能增加一定的暴击率,青冥三是以守为攻攻击对方时有一定几率将伤害结果溅射到一个随机敌方目标。
经常跑修、做任务链、打宝图运镖以及野外烧三的天策玩家适合开启青冥一,这些活动任务的怪血比较少,选择青冥一可以最大几率的打击到更多单位。
速度较慢,或者血量较低,经常来不及出手的天策大都常用以守为攻技能,可以选择青冥三。
青冥二几乎适合所有天策玩家,尤其是适合武器有必杀或者日常变马面卡必杀几率特别高的天策玩家,基本扫三下都会有一下触发的。
60级所开启的星穹之力:该层星穹之力名为蓝玉,蓝玉一是提升先发制人以及以守为攻的第二段速率。蓝玉二则是使用以守为攻和横扫天下后有一定几率回复部分自身血量。蓝玉三则是自身处于封印状态下被复活时只要回合末还活着就有一定几率解除封印状态。
蓝玉一适合速度较慢的天策玩家或需要用先发与以守为攻抢到绝对一速从而击杀敌方关键人物的天策玩家
蓝玉二适合所有类型的天策玩家,横扫和以守为攻技能用出后还有点机会回点血,算是提高了天策的生存能力,再也不怕被队友说地板王了
蓝玉三适合血与防御都相对偏高的天策玩家,复活后才能活的比较久一点,坚持到回合末就有一定几率解除封印,相当于凭空多个队友给你喂灵心丸呢
后面的几层星穹之力对PVP的影响就比较大了,需玩家慎重选择
80级所开启的星穹之力:该层星穹之力名为橙光,都需要单体物理攻击击倒目标才能触发效果。橙光一是击倒敌方后有几率提升一定的攻击力,最多可叠加三次,死亡时加成消失。橙光二则是击倒后又一定几率让对方进入1回合的“断魂”状态(无法被复活)。橙光三则是击倒后有一定几率让对方进入2回合的”重伤“状态(让对方治疗效果降低30%)
橙光一就不用说了,跟坐骑技能嗜血一样,比较适合血和防比较高的天策玩家,活得久才能获得更多收益。几乎适合所有类型的天策玩家
橙光二则比较适合高速的天策玩家,稳定点杀对面除封系和辅助以外的所有关键目标。若是速度较慢的玩家选了橙光二,大概只能对对方法系触发断魂效果了。
橙光三也同样只适合速度较高的玩家,这样才能合理的获得最大收益(重伤2回合),速度较慢的话有可能只给对方附加重伤1回合
对于平时不玩PK只做日常的玩家来说,橙光一可以说是首选了,毕竟平时也不需要给日常怪附加断魂和重伤状态
100级所开启的星穹之力:该层星穹之力名为紫电,紫电所有效果皆需要单体物理攻击敌方目标时才能生效。紫电一是有一定几率增加目标生命值百分比的伤害值,紫电二是有一定几率增加自身等级的攻击力,紫电三则是有一定几率使本次伤害结果按比例增加。
从日常活动来选,三个选择几乎适合所有的天策玩家
从稳定性来看,还是紫电二与三收益比较大,毕竟攻击敌方的时候无法判定敌方到底是多少血上限。输出爆炸攻击较高的天策可以考虑选紫电二,其余天策玩家可以选紫电三。
从玩家对战的角度来看,如果玩家需要经常点杀对面血量较高的辅助与封时,选择紫电一是最好的选择。
如果是稳中求胜的天策玩家,建议选紫电二,假设横扫第一下就触发增加攻击的特效,那就意味着后面的两下是百分之百也增加攻击力的。
120级所开启的星穹之力:该层星穹之力名为赤霄,赤霄一效果是使用突袭或定神效果后当回合受到物理攻击时有一定几率使伤害结果降低。赤霄二效果是被复活的当前回合使用横扫天下和一鼓作气增加一定的暴击率。赤霄三效果是拥有突袭或定神状态时,小幅度增加物理命中率。
就日常活动来说,大部分天策玩家应该都会选赤霄一或二,应该只有少部分攻击一直被敌方躲避黑脸非洲天策玩家才会选赤霄三吧
不管是日常还是玩家对战,赤霄一都比较适合血防偏高的天策玩家,站的久才能保证输出。极限暴力输出的玩家就选择赤霄二,赤霄二也是有一定风险的,横扫天下与一鼓作气都有气血限制,如果复活后没有队友配合加血,技能用不出来,赤霄二就相当于是没用了
星爆之力:90级即可开启天策的这个第五层星穹之力,也叫星爆之力,只有一个选项,就是单体击杀目标使目标进入断魂状态2回合无法复活。想想玩家对战中敌方辅助或封系被天策击杀进入断魂无法复活,若无特殊复活技能将导致敌方下回合丧失一大助力,从而鉴定胜局。点杀之王,果然名副实归
三、神武2天策装备特技选择,只有我最暴力,详解怎么玩?
天策技能解析
门派名称:天策
门派导师:程将军
可选择角色:叶青峰、慕子白、楚碧秋、晓飞燕、紫嫣然、云飞扬
门派心法:装备耐久消耗速度为正常的1/2;进行普通攻击时临时提高自身攻击力。可以制作鉴定武器与铠甲的神兵图鉴。
门派简介:这是一支保卫着大唐社稷的忠勇之师。天策武功偏重物理攻击,单体输出能力极为强大;与此同时,其门下弟子对于武器装备十分熟悉,可以鉴定武器和铠甲的优劣。
部分招式简介:
横扫天下:连续攻击目标(无双诀达到50级可攻击3次),使用后进入精疲力竭2回合,降低一定防御和灵力,并且只能执行召唤指令或使用药品。
一鼓作气:连续攻击目标直至出现未命中,命中随攻击次数而降低,使用后虚弱2回合,降低一定防御和灵力,同时不能进行任何行动。
后发制敌:使用后第一回合休息,并临时提高物理防御力和灵力;第二回合临时提高攻击力和速度并自动攻击目标。
四、神武4天策最全详细攻略?
天策加点攻略:
①敏天策
加点方案:9力1敏、8力2敏
装备属性:装备附加属性选择力量、敏捷
装备特技、特效:嗜血连击、蓄力一击、破魔斩、愤怒、神佑、易成长、必杀、狂暴
优劣分析:敏天策的核心在于抢物理1速(与敌方物理门派争夺优先出手权),有物理1速则有进攻主动权,可以更为流畅地进行点杀。敏天策在倒地时,通过己方辅助及卡速宝宝拉起自己,能在敌方输出单位前出手,保证自己能够打出伤害;但是敏天策在没有拿到物理1速的情况下,处境就略显尴尬,由于本身较脆,敌方物理门派出手后,自己才能出手,比较容易被针对。
②耐天策
加点方案:1体8力1耐、1体7力2耐
装备属性:装备附加属性以耐力为主,力量、体质为辅
装备特技、特效选择:嗜血连击、蓄力一击、群体清心、愤怒、易成长、必杀、狂暴
优劣分析:耐天策由于自身的防御较高,即使在没有敌方物理门派快的情况下,敌方物理物理门派对耐天策的威胁也非常小,而天策的门派心法也使得耐天策有着不俗的伤害(主要体现在对宝宝的威胁上),同时,由于耐天策生存能力较高,对队伍资源的消耗也较小;但是耐天策的灵力相对较低,故法系门派及法宝宝是耐天策比较怕的。
③纯暴力天策
加点方案:全力
装备属性:装备附加属性选择力量
装备特技、特效:嗜血连击、破魔斩、愤怒、神佑、易成长、必杀、狂暴
打法套路:暴力天策的核心就是高额的输出,能够达到横扫3下必死的效果;但因此带来的问题是速度、生存的不足,队伍资源消耗偏大,所以纯暴力天策非常需要队友的配合,在没有一个熟悉且稳定的固定队时,不建议使用这种方案。
五、神武4手游丹山坐骑技能选择?
通用被动:
辅助/封系
1、热血:增加愤怒时额外增加5%+1
同样是愤怒相关的通用被动,不推荐选择暴怒,因为愤怒腰带对于辅助门派来说是必备的,而且小号愤怒减少5%的效果并不明显,即使是在没有愤怒腰带的情况下,想要选择愤怒相关的通用被动,依然推荐选择热血。
2、群抗
在战斗中,收到群体技能的攻击是很常见的,特别是法术伤害,辅助门派的防御属性较高,会被法术伤害克制,所以群抗也是一个不错的选择。
3、迅捷
回合末有几率获得速度增加的效果,对于封系门派来说,在PK中触发的话,能够巩固一速的位置或抢到一速。
物理
1、猛击
每次出手都有几率增加技能伤害结果,非常适合天宫和天策,猛击对物理门派都是一个很好的选择,但万兽岭选择利刃会更好。
2、利刃
回合末有几率获得攻击力增益效果,5%的增益效果还是很明显的,更适合适合万兽岭,天策选择利刃的话,可能会出现比较尴尬的情况,刚用完横扫天下就触发利刃,白白浪费了一个回合的增益效果。
法系
1、灵慧
回合末有几率获得灵力增益效果,满级效果是7%,以900灵力举例,7%便是63,提升效果非常大,即使是目前的灵力不高,也推荐选择灵慧。
系别被动
辅助
1、慈悲
使用治疗技能时有10%使治疗暴击。佛门可以考虑选择慈悲,佛门有稳定作用于多个目标的群体治疗技能泽被苍生,佛门会比普陀更适合慈悲。
2、舍生
宠物死亡时有25%的几率消耗自身当前血量的10%来保留宠物1点气血。普陀和佛门都可以考虑选择舍生。
3、普度
使用治疗法术时有几率作用做一个目标。普陀的常规治疗技能莲华度世最多只能作用于2个目标,而且在与玩家对战中只有30%的概率,所以普度比较适合配合普陀的莲华度世进行使用。
封系
1、祝福
回合初有几率获得封印成功率增加的增益效果,封印技能的成功率不稳定,建议使用祝福增加成功率。
2、野性
成功出手时有几率使宠物获得伤害结果加成的增益效果,对于输出能力比较低的封系门派来说,野性也是一个比较好的选择。
物理
1、断魂
使用单体攻击法术击杀目标时有几率使目标无法被复活。比较适合天策和天宫。
2、破军
出手时自身气血低于30%有几率获得增加伤害结果的增益。建议万兽岭选择破军,破军配合利刃让本就具有强爆发力的万兽岭更加可怕,伤害加成非常高。
法系
1、淘汰
对血气低于30%的目标,有几率增加技能伤害结果。
2、魔性
增加法术暴击伤害和法术暴击几率。
主动


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