一、神武,五庄应该怎么加点?
五庄观一共有2种加点方式,称为气宗和剑宗。
气宗加点推荐:2体2耐1敏,2体1耐2敏。敏捷点数推荐在1~2.5之间。体和耐点数大致平衡,可以根据本区法系物理输出比例来做相应的调整。
剑宗加点推荐:5力、4.5力0.5敏、4力1敏。这是一种注重力量的加点方式,定位为输出门派,俗称剑宗。
原因:气宗:现在普遍存在的现象是:辅助型五庄在副本、活动中都不太受欢迎,原因是无输出。
封系当中,方寸可以减属性,天魔可以秒,盘丝可以吸血,输出方面五庄确实有一定劣势。
想要改变这种状况的话,首先可以准备高伤害太阳武器、太阳头盔、力量装备等,在副本、活动中充当小输出。
剑宗:在烟雨剑法需要的气血上限改为50%以后,剑宗五庄可谓迎来了一阵小春风。不论副本还是活动都很吃香,前期剑宗与输出门派差别不大,能封、能输出、能辅助很是受欢迎,而且PK中烟雨剑法清BB也是无比犀利。但力五庄的劣势同样明显,那就是后期乏力。级别越高,力五庄与其他输出门派的差距就越明显。
因为伤害、防御、速度都是剑宗需要兼顾的属性,这在后期是很难做到全面的。
二、神武五庄怎么提高烟雨剑法的伤害?
带你技能 有个加伤害的。还有就是加点,力五庄最佳加点方式 4力1敏 偶尔可以加几点耐或者体,现在天地乾坤技能主要作用是封,所以楼主最好多偏向于封 ,可以尝试着多加点其他的 ,但前提是千万别加魔。
另外就是装备了,力五庄 武器攻击必须要高!,其他装备只要属性高就OK了,也别可以去将敏啊什么的转成力 只要你武器攻击高了,其他装备属性好 ,你绝对是个牛B的力五庄。
三、神武力五庄,加敏吗?
建议如果是停69或之前的练剑宗、4力1敏或者3力1敏1血、69以上必须练气、2敏2血1耐或者3敏2血、不建议极端加点、物极必反的道理很浅显、5力加还没出手就被打到低于血限了怎么办?5敏加你封了一个还有4个、怎么卷都会卷到你、一回合都不用、就差不多了、
四、神武什么叫气宗五庄?
气宗剑宗 在神武里一般是指五庄观的分流派。 说白了 气宗就是辅助五庄 剑宗就是流行的力五庄。剑宗的五庄一般是4力1敏 或者1耐 5力的加点 装备上是多转敏和力来输出。气宗五庄就是一个辅助而已 加点是2体2敏1耐 或者3敏1体1耐 把装备属性多转化 体和敏 。气宗在后期比较吃香 要是楼主只是想卡级低级 建议玩剑宗 气宗毕竟比较少。
五、平民力五庄加点方案?
平民力五庄加点四力一敏。
力五庄一定要伤害高才有不错的游戏体验。最好单刷。等级停69。把修炼升到9技能学到79。任务通关是完全没有问题的。
六、神武力五庄怎么加点,全力加好还是4l1m好?
四力一敏,伤害会比较低,装备建议转血耐敏,因为实战中,你速度较快,封和辅助的作用比你四力的伤害输出作用明显; 其次五力五庄,装备建议力血耐,在腰带和鞋子都满黑的情况下,速度比五力BB快,如果站在速度位置,会比大唐等输出快。
建议多输出,少封。七、神武后期力五庄和力天宫哪个厉害?
神武后期力天宫厉害
后期力天宫不仅秒4,而且放技能还不受血量限制。而后期的力五庄,穿云有血量限制,而且只能秒三。再加上后期大部分的角色防御都很高,五庄输出还是不怎么可观,而天宫的怒雷破很多的防,伤害输出肯定就比五庄快了。
八、神武五庄克制哪个门派?
神武五庄可以克制拥有高输出和攻击速度的速度门派。原因是五庄的防御和控制能力都比较强,可以有效抵御速度门派的攻击和控制能力,同时五庄也具备一定的反击能力,可以有效的反击速度门派。另外,五庄的法术攻击和范围攻击也比较强,可以限制速度门派在场上的活动范围。但是需要注意的是,这个结论并不是绝对的,因为在实际对战中要考虑到双方的装备、技能、配合等因素的影响,所以要根据具体情况而定。
九、神武4普陀卦象怎么选?
1.
物理(万兽岭、天策、凌霄天宫、镇元五庄、无名谷) 敏攻物理:3攻3速(常用)。如果开两个速度卦象就可以满足日常需求,可以留一个位置开防御或者气血,即:3攻2速1防 或者3攻2速1血。 耐攻物理:3攻3防。如果有特技玩法,可以3攻2防1血。
2.
法系(魔王山、东海龙宫) 尾速法系:3灵3防(常用)。视日常需求,灵力、防御、气血均可灵活搭配。 速龙宫:3灵3速(常用)。视日常需求,灵力、防御、气血、速度均可灵活搭配。
十、梦幻西游五庄怎么加点最好?
1、2敏2耐1体
队伍里的二封定位,需要的时候可封可灯,同时还能解除FC的封。不慢的速度,较好的抗性,是目前WZ的一种较为主流的加点。
2、1敏2耐2体
只求略快于普通物理系的加点方式,面对力敏DT有时候速度甚至会比他们还慢,这是作为封系比较尴尬的。但撇开速度不谈,这样的WZ抗性是非常好的,一般的点杀对他们而言都不容易成功,配合好自己的血敏宠也能给对方造成不小的干扰。
3、3敏1耐1体
这类五庄的抗性比较一般,而速度又经常卡在主封和辅助封之间,比较适合速度都不是太快的双封队伍来抢全场的二三速。同时还能利用自己的速度优势给对方进行合理的愤怒控制,高级的PK更能利用各种法宝干扰对方。
4、4敏1体(耐)
定位为主封的加点方式,利用自己霸道的3封让对方很是头疼。但正因为五庄的是三封,使得命中率也比较低,这也是本人认为五庄不太适合充当主封的重要原因。一个抗性差速度快的封如果在封印的命中率上占不到优势的话对于自己队伍来说是比较可怕的。
5、5力
剑宗五庄的极端加点方式,全力追求高伤害,利用门派技能烟雨剑法进行攻击,相当于每回合都能用的破血狂攻。但这类五庄的抗性和速度都得不到保证,一旦被对方刻意压制住气血,出手则十分困难了。
6、4力1敏
力敏方式加点的剑宗五庄,以速度优势先人一步出手取得先机。在队伍局势比较紧张的时候可以转攻为封来缓和局势。
7、4力1耐(体)
在保证攻击的同时兼顾一点抗性,使得自己不会太过轻易的死掉,如果速度被对方物理系压制还能够退而求其次的通过封印来控制对方法系。
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