如何评价腾讯手游《魔力宝贝》手机版?

179 2023-08-31 00:28

一、如何评价腾讯手游《魔力宝贝》手机版?

挂着《魔力宝贝》头卖各种过气手游的肉。。类似的游戏一大堆,不过这个就是戴着一个《魔力宝贝》的帽子,完全没有其他感觉。顶多就是听着以前熟悉的音乐感觉还有点怀念而已,什么冲级冲技能挂机刷怪,完全无感。。想要牛逼就必须氪金,这是如今手游的王道。。也就是没什么东西玩了,有时候又觉得无聊,打开手机怀念一下(要不拉屎的时候干嘛)。。

基本场景:拉屎。。地铁。。睡前。。看球。。没什么事就不要挂机了,反正下线也有经验给。。

二、魔力宝贝回来和魔力宝贝腾讯版区别?

是两个版本,腾讯版是腾讯开发的。

三、腾讯要出魔力宝贝了手游的怎么收费?

公测暂时还没有确定,现在还是在全民内测中,暂时不收费。

不过在玩go里面有一些礼包,可以帮助你快速发育了。

四、如何评价由腾讯运营的《魔力宝贝手机版》?

这是一款测试了一年多,还能出现各种低级BUG并且长达一个月无法解决的游戏。你敢信腾讯发行的游戏,正式上线后,还能有组队PK这样的简单玩法能出BUG,而且还半个月时间无法解决(人家可是努力了哦,只是没成功。。。),一度被玩家尊称为BUG宝贝

偏偏是这样一款游戏,反而靠着技术渣,策划无力,实现和其他游戏的差异化,一炮而红,畅销榜一度超越梦幻西游,至今仍能稳居前五。

让我们来看看弱鸡研发团队是怎样实现差异化逆袭的。

低能技术篇

1、辣鸡排队机制:经常性重排,掉线重排

作为国内回合制远古时代的鼻祖之一,魔力宝贝的情怀号召力无疑是强大的。虽然之前完美的魔力手游坑了一波,但韭菜的好处就是长得快啊!而且市面上实在也没啥好的新游戏可玩,于是上线当天所有服务器全部排队(真排队,和呼吸都会痛的江湖做区别)。

排队也就忍了,毕竟没有阴兵插队,基本上1个小时内都能排上。但关键是服务器超级不稳定,经常出现排到只剩1人时重新排队,游戏中网络不稳定,一旦掉线又排1小时。。。

2、初期主线任务挑战完BOSS不能完成任务,这TM可是第一天的主线啊,测一年还测不出来,技术还修复不了?至于其他各种任务无法完成的就不一一举例了。

3、充值不到账:这个忍了忍了,毕竟我也不充值哈哈哈

4、服务器卡顿:基本别的游戏有的问题在BUG宝贝都是能加倍体验的

5、道具丢失:基本别的游戏有的问题在BUG宝贝都是能加倍体验的+1

6、野图BOSS问题:封了一大批号。。。

7、空气抽卡:抽卡抽到空气,活久见

8、交易行:出过BUG关闭过一段时间

9、小队斗技:各种问题,打赢了不得奖励啊,排不到人啊

10、采集遇怪BUG

11、AI防沉迷:本人出现过一天游戏超过25小时踢下线,一天游戏超过1小时踢下线(正常是9小时休息10分钟),我只能说这个防沉迷系统的AI可能是参照策划定的。

作为一个用辅助自动日常的非核心用户,随便一回忆就有这么多,大家感受下。

弱鸡策划篇

1、装备打造材料产出感人:一度让我怀疑我玩的是黄金矿工

最能提现BUG宝贝策划智慧的,可能要数装备打造了。为了让玩家体验装备制作的不易,感恩生活。在装备材料采集过程中是会遇怪的,单个材料采集概率不是以分钟或是小时计算的,是以天计算的!

以本人玩的法师为例,一件50级蓝装(前期装备)需要核心材料18个,经常挂9个小时都挖不到一个

后期装备简直不敢想!睿智策划最终还是抵不住玩家的压力,改了概率,一晚上还是能出2-3个了。。。

2、崩盘的宠物系统

本来魔力宝贝的遗产还是很丰富的,宠物丰富各具特色,不同系别的宠物还有克制关系。但BUG宝贝的策划充分的使用了自己的脑容量,为了玩家考虑,让99%的宠物成为下水道宠物。玩家根本无需在意搭配,大家都是用固定几只宠物,有钱的抽卡,没钱的用平民宠足矣。

3、鸡肋的家族系统

家族经验设计不合理,开区半个月的服,才一个2级家族。。。。家族总人数过低,加上收人功能不便捷。家族玩法少且全是单机玩法,大部分家族都是死的,各玩各,家族系统整个鸡肋。

4、杀死聊天的聊天系统

游戏中大部分日常都是刷小怪,战斗时间短。BUG宝贝的聊天系统,当你在打字的过程中,只要进入战斗、退出战斗、接取任务,都会断掉。经常打字打到一半,进入战斗,重新输入;再打到一半,退出战斗又要重新输入。很多天就这样聊死了。。。

回合制游戏玩家都知道,挂机日常的时候不能聊天真的很难受。本人用模拟器开辅助挂机自动日常还能玩下去,其他烧手机的玩家不知道他们怎么过来的。。。

5、活动就是没有活动

这个游戏应该是没有运营人员的,端午节游戏没有任何活动你敢信!这可是一个畅销榜前五的游戏!

当然这个不一定是策划的锅,极有可能是

(1)技术忙着解决BUG,根本无暇开发活动

(2)技术不敢开发活动,因为百分之两百会出BUG

不过真的通过邮件发个登录奖励都那么难吗。。。另外公测预约奖励在开服半个月后,终于发到我的邮箱。。。

甚至连充值活动,他们也无暇开发!除了首冲,常见的月卡、半年卡、VIP、连续充值、每日充值、每日礼包统统没有!爱充不充!

当然这个游戏最大成功之处,就在于和市面上近期的主流游戏玩法有差异化,形成了自己独特的气质。东拼西凑的抄袭游戏就像网红脸,真的洗不动用户了!而BUG宝贝,就像抖音的代古拉小姐姐,笨拙、可爱、不精致、土、技术渣,但她还是独特的,能给玩家最初的游戏体验!

1、玩法的差异化(佛系、单薄)

这个游戏玩法经验大部分来源于主线、支线和离线经验,日常玩法的经验极少。和其他回合制游戏通过卡级来平衡玩家等级体验有一定差异化。

卡级功能的设定需要较强的运营能力,功能也需要额外开发,以BUG宝贝的开发能力,当然是能省则省。

至于其他回合制的各种PK、小游戏玩法,没看到小队斗技(组队排位)的BUG还没解决吗。。。

受限于开发能力,日常玩法少、经验靠主线、PK玩法少、反而给玩家一种佛系的体验。每日日常能做则做,不做也少不了太多。宠物系统崩、装备系统沙比,大的追求点不多,佛系玩玩就行了,刚好魔力宝贝这批情怀用户年龄也大了,折腾不动了

2、靠技术、配合,而非数值碾压的各色BOSS

BUG宝贝里的很多任务、BOSS,通关是需要观察怪物技能、特性,去搭配宠物技能和制定打法的。而不是靠现在市面上流行的数值游戏。

这样的设定对于老游戏来说真的是常规做法,然而市面上的游戏大多都是无脑数值碾压,靠特效来吸引玩家可劲。

3、复古(土)的画面和系统

很多低级玩家(对,我就是这么狂)认为游戏画面好是刀够长、技能特效巨大化。于是很多国产游戏画面靠拼凑,剧情文案用网络热词强行增强代入感。只能给玩家一时的新鲜刺激,而非内心的感动。

而BUG宝贝的画面基本还原了端游。虽然从技术上看它是过时的,但每一张地图、每一栋建筑、每一个NPC、每一只宠物,每一段剧情都是魔力宝贝,有自己的风格,不会强行出戏、跳脱。

刷声望、采集材料、刷技能(BUG宝贝从熟练度改为用金币点),复古的玩法往往是最有效、最打动人心的。

相比于比战力、比充值、各种PK、买体力、买VIP,高难度的组队刷本,复古的刷刷刷来获取游戏资源,更让人心平气和。

魔力宝贝手机版,就像在外吃惯了套路的海鲜大餐,龙虾鲍鱼,回到家乡苍蝇馆吃的一顿家常菜。温馨又破旧的店面,傻子般的送菜小妹,荤素搭配满足口感的同时,更多的是满足身体的刚需。

强力推荐模拟器(腾讯的模拟器可以玩iOS区,账号通用)和自动日常辅助(也可以挂声望、材料等),让你的情怀更顺畅,让你的手机更长命~

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五、腾讯的魔力宝贝捉鬼叫什么?

腾讯的魔力宝贝捉鬼就叫腾讯的魔力宝贝做鬼任务。

六、腾讯有了域名怎么生成邮箱?

域名邮箱一般是收费性网站推出的可分配单个邮箱容量,邮箱个数的服务。功能比免费邮件要多,更加的安全。可以选择自己喜欢的名字做后缀、等附加功能,目前腾讯也提供这样的服务。 可以通过直接访问域名邮箱的门户来进行创建。 网址: http://domain.mail.qq.com,点击“马上创建域名邮箱”,按照提示操作就能开通了。 另外,在QQ邮箱的首页 http://mail.qq.com,右上方也有进入域名邮箱门户的链接。 创建了域名邮箱的帐号以后,对应的密码就是关联的QQ邮箱密码。 访问域名邮箱有以下几种方式:

1.域名邮箱的登录页面登录,地址是: http://domain.mail.qq.com

2.创建成功后,所关联的QQ邮箱会增加一个域名邮箱帐号。也可以进入QQ邮箱,然后选择域名邮箱对应的帐号切换到域名邮箱。

七、谁投资了腾讯?

  国际传媒大鳄MIH(米拉德国际控股集团公司)

  腾讯最大股东原来不是马化腾,而是南非企业

  南非的传媒集团Naspers全资子公司米拉德控股集团公司占腾讯50%股权

  作为腾讯最主要的创办人,腾讯控股董事局主席兼CEO马化腾在普通网民中的知名度却着实一般,其它11位创办人股东在媒体上的公开露面就更为鲜见。或许正是马化腾及其团队的低调,造就了腾讯对媒体的低调,也让人们忽略了这些站在“企鹅”标识背后的IT超级玩家们的创业路径。

  腾讯的招股上市,使得这家诞生于1998年底、快速崛起的IT公司的资本路径第一次完整地展现在公众面前。

  腾讯方面出具的资料表明,腾讯控股的前身——腾讯计算机于1998年11月在深圳成立,注册资本为50万元人民币,两名出资人黄惠卿和赵永林分别持有60%和40%的股权。经过历次股权转让,腾讯控股的5位主要创办人马化腾、张志东、曾李青、许晨晔和陈一丹共同全资拥有腾讯计算机至今。

  1999年,由于政策的限制,外国投资企业不能在中国投资电讯增值服务,而IDG(美国国际数据集团)和香港盈科有意投资腾讯,腾讯5位主要创办人于当年底成立腾讯控股作为腾讯各公司的控股公司。由此引入的两笔风险投资共220万美元,IDG和盈科分别持有腾讯控股总股本的20%,马化腾及其团队持股60%。正是这220万美元的风险资金,为腾讯日后的迅速掘起奠定了基础。

  2001年6月,香港盈科以1260万美元的价格将其所持腾讯控股20%的股权悉数出售给MIH 米拉德国际控股集团公司 ,以110万美元的投资,在不到一年中即获得1000余万美元的回报已经堪称奇迹,但事实证明盈科还是低估了腾讯的成长潜力。

  起源于南非的MIH绝非等闲之辈,其在纳斯达克和阿姆斯特丹证券交易所同时上市,主营业务是互动电视和收费电视,年营业额约2.5亿美元,市值40多亿美元,是个实实在在的传媒巨头。其对中国即时通讯市场的关注与理解,更加彰显了来者的不凡。

  MIH从盈科手中购得20%腾讯股权的同时,还从IDG手中收购了腾讯控股13%的股份。但是显然,一旦看清了腾讯的成长潜力,MIH不甘仅仅成为一个参股投资的角色。

  此后的2002年6月,腾讯控股其他主要创始人又将自己持有的13.5%的股份出让给MIH,腾讯的股权结构由此变为创业者占46.3%、MIH占46.5%、IDG占7.2%。

  但在持股比例和公司经营管理的界定上,MIH与腾讯创业团队显然经过一番良好的协商,在MIH短暂控股时期,腾讯控股的具体经营管理主要还是由马化腾等主要创办人负责,MIH方面派出的两名非执行董事并不负责腾讯控股的具体事务。

  直到2003年8月,腾讯创业团队才将IDG所持剩余股权悉数购回,并从MIH手中回购少量股权,经过股权结构的重新调整,最终完成了上市前MIH与创业团队分别持股50%的股权结构。

  风险资金和技术支持的作用

  实际上,腾讯控股上述历次股权的变动与风险资金投入的不断增加同步进行,事实表明,腾讯今天的成长除了公司不断将保留盈利转为追加投资之外,风险资金的追加孵化也起到了至关重要的作用。

  在腾讯控股正式招股之前,此前媒体的报道中曾经存在偏差,一度认为MIH自进入之初所持腾讯控股的股权即与腾讯创业团队相当,从而忽略了MIH一度占据股权优势的一面。在事实经由腾讯控股的招股章程披露之后,就会引出一个疑问:在曾经占据股权优势的背景之下,MIH为何放弃绝对控股而接受与腾讯创业团队各占50%的股权安排?

  有业内分析人士认为,尽管MIH拥有强大的资金实力,但对于腾讯控股而言,一旦没有马化腾及其他主要创办人的进一步努力,公司的运营和进一步发展就会失去方向,“甚至对公司的运营和财务状况都会产生很大影响。”

  而引起记者注意的是,在目前腾讯控股的公司架构中,与腾讯控股尚无直接股权牵连的深圳市腾讯计算机系统有限公司及深圳市世纪凯旋科技有限公司的运作将对腾讯控股的业务运营产生极为关键的技术支持和沟通桥梁作用。

  前述已经提及,腾讯计算机乃为腾讯控股的最早雏形,目前的股权结构为5位腾讯主要创办人全资拥有,而腾讯借以发家的QQ即时通讯软件即为该公司开发。世纪凯旋科技于今年初成立,其股东与腾讯计算机同出一辙。

  在腾讯控股招股章程的“风险因素”中,几乎所有的条款均提到这两家公司在公司运营中的作用。尽管腾讯控股在招股章程中详细提到关于腾讯计算机和世纪凯旋的盈利分配方式、注册资本架构等一揽子合约。但分析人士认为,这仍然不会影响腾讯的主要创办人在腾讯控股未来走向上继续掌握主动权。

八、为啥有了大王卡腾讯没有VIP?

腾讯大王卡只是使用腾讯视频客户端观看视频、缓存等免流量。腾讯视频的会员可以参加充值送活动获得,通过王卡助手公众号~特权~个人中心~王卡福利社了解,或者咨询当地联通客服平台!!因各省市活动政策不一样,请以当地为准。

九、腾讯有多少年历史了?

是98年2月

那个时候的qq都是五位的

from:

腾讯公司于1998年11月在深圳成立,是中国最早也是目前中国市场上最大的互联网即时通信软件开发商。

1999年2月,腾讯正式推出第一个即时通信软件---“腾讯QQ”;并于2004年6月16日在香港联交所主板上市(股票代号700)。

成立7年多以来,腾讯一直以追求卓越的技术为导向,始终处于稳健、高速发展的状态。QQ超过4.3亿注册帐户的庞大受众群体现了腾讯对强负载大流量网络应用和各类即时通信应用的技术实力。

十、腾讯是不是放弃腾讯微博运营了?

腾讯微博事业部解散,微博目前保持基本运营,用户还可以继续使用,但是不会做新功能了。

腾讯微博是一个由腾讯公司推出,提供微型博客服务的类Twitter网站。用户可以通过网页、手机、QQ客户端、QQ空间以及电子邮箱等途径使用腾讯微博。微博产品运营团队

腾讯将与腾讯新闻团队进行整合,用以强化其社交资讯服务功能,但整合仅是业务层面上的调整,不会有裁员。IT独立评论员孙永杰对记者表示,尽管腾讯强调新闻+社交的力量,但二者结合的概念并不新,该做法近似于新浪此前借助门户优势发展微博平台的反向扩张,本质上还是强调媒体属性。据了解,与此同时,上线不到10个月的腾讯微视却被提升为未来的发展重点。在此番调整中,微视被正式确立为一个独立部门,意欲以视频分享,攻占移动社交领域。

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