一、如何评价腾讯手游《魔力宝贝》手机版?
挂着《魔力宝贝》头卖各种过气手游的肉。。类似的游戏一大堆,不过这个就是戴着一个《魔力宝贝》的帽子,完全没有其他感觉。顶多就是听着以前熟悉的音乐感觉还有点怀念而已,什么冲级冲技能挂机刷怪,完全无感。。想要牛逼就必须氪金,这是如今手游的王道。。也就是没什么东西玩了,有时候又觉得无聊,打开手机怀念一下(要不拉屎的时候干嘛)。。
基本场景:拉屎。。地铁。。睡前。。看球。。没什么事就不要挂机了,反正下线也有经验给。。
二、魔力宝贝回来和魔力宝贝腾讯版区别?
是两个版本,腾讯版是腾讯开发的。
三、如何评价由腾讯运营的《魔力宝贝手机版》?
这是一款测试了一年多,还能出现各种低级BUG并且长达一个月无法解决的游戏。你敢信腾讯发行的游戏,正式上线后,还能有组队PK这样的简单玩法能出BUG,而且还半个月时间无法解决(人家可是努力了哦,只是没成功。。。),一度被玩家尊称为BUG宝贝。
偏偏是这样一款游戏,反而靠着技术渣,策划无力,实现和其他游戏的差异化,一炮而红,畅销榜一度超越梦幻西游,至今仍能稳居前五。
让我们来看看弱鸡研发团队是怎样实现差异化逆袭的。
低能技术篇
1、辣鸡排队机制:经常性重排,掉线重排
作为国内回合制远古时代的鼻祖之一,魔力宝贝的情怀号召力无疑是强大的。虽然之前完美的魔力手游坑了一波,但韭菜的好处就是长得快啊!而且市面上实在也没啥好的新游戏可玩,于是上线当天所有服务器全部排队(真排队,和呼吸都会痛的江湖做区别)。
排队也就忍了,毕竟没有阴兵插队,基本上1个小时内都能排上。但关键是服务器超级不稳定,经常出现排到只剩1人时重新排队,游戏中网络不稳定,一旦掉线又排1小时。。。
2、初期主线任务挑战完BOSS不能完成任务,这TM可是第一天的主线啊,测一年还测不出来,技术还修复不了?至于其他各种任务无法完成的就不一一举例了。
3、充值不到账:这个忍了忍了,毕竟我也不充值哈哈哈
4、服务器卡顿:基本别的游戏有的问题在BUG宝贝都是能加倍体验的
5、道具丢失:基本别的游戏有的问题在BUG宝贝都是能加倍体验的+1
6、野图BOSS问题:封了一大批号。。。
7、空气抽卡:抽卡抽到空气,活久见
8、交易行:出过BUG关闭过一段时间
9、小队斗技:各种问题,打赢了不得奖励啊,排不到人啊
10、采集遇怪BUG
11、AI防沉迷:本人出现过一天游戏超过25小时踢下线,一天游戏超过1小时踢下线(正常是9小时休息10分钟),我只能说这个防沉迷系统的AI可能是参照策划定的。
作为一个用辅助自动日常的非核心用户,随便一回忆就有这么多,大家感受下。
弱鸡策划篇
1、装备打造材料产出感人:一度让我怀疑我玩的是黄金矿工
最能提现BUG宝贝策划智慧的,可能要数装备打造了。为了让玩家体验装备制作的不易,感恩生活。在装备材料采集过程中是会遇怪的,单个材料采集概率不是以分钟或是小时计算的,是以天计算的!
以本人玩的法师为例,一件50级蓝装(前期装备)需要核心材料18个,经常挂9个小时都挖不到一个!
后期装备简直不敢想!睿智策划最终还是抵不住玩家的压力,改了概率,一晚上还是能出2-3个了。。。
2、崩盘的宠物系统
本来魔力宝贝的遗产还是很丰富的,宠物丰富各具特色,不同系别的宠物还有克制关系。但BUG宝贝的策划充分的使用了自己的脑容量,为了玩家考虑,让99%的宠物成为下水道宠物。玩家根本无需在意搭配,大家都是用固定几只宠物,有钱的抽卡,没钱的用平民宠足矣。
3、鸡肋的家族系统
家族经验设计不合理,开区半个月的服,才一个2级家族。。。。家族总人数过低,加上收人功能不便捷。家族玩法少且全是单机玩法,大部分家族都是死的,各玩各,家族系统整个鸡肋。
4、杀死聊天的聊天系统
游戏中大部分日常都是刷小怪,战斗时间短。BUG宝贝的聊天系统,当你在打字的过程中,只要进入战斗、退出战斗、接取任务,都会断掉。经常打字打到一半,进入战斗,重新输入;再打到一半,退出战斗又要重新输入。很多天就这样聊死了。。。
回合制游戏玩家都知道,挂机日常的时候不能聊天真的很难受。本人用模拟器开辅助挂机自动日常还能玩下去,其他烧手机的玩家不知道他们怎么过来的。。。
5、活动就是没有活动
这个游戏应该是没有运营人员的,端午节游戏没有任何活动你敢信!这可是一个畅销榜前五的游戏!
当然这个不一定是策划的锅,极有可能是
(1)技术忙着解决BUG,根本无暇开发活动
(2)技术不敢开发活动,因为百分之两百会出BUG
不过真的通过邮件发个登录奖励都那么难吗。。。另外公测预约奖励在开服半个月后,终于发到我的邮箱。。。
甚至连充值活动,他们也无暇开发!除了首冲,常见的月卡、半年卡、VIP、连续充值、每日充值、每日礼包统统没有!爱充不充!
当然这个游戏最大成功之处,就在于和市面上近期的主流游戏玩法有差异化,形成了自己独特的气质。东拼西凑的抄袭游戏就像网红脸,真的洗不动用户了!而BUG宝贝,就像抖音的代古拉小姐姐,笨拙、可爱、不精致、土、技术渣,但她还是独特的,能给玩家最初的游戏体验!
1、玩法的差异化(佛系、单薄)
这个游戏玩法经验大部分来源于主线、支线和离线经验,日常玩法的经验极少。和其他回合制游戏通过卡级来平衡玩家等级体验有一定差异化。
卡级功能的设定需要较强的运营能力,功能也需要额外开发,以BUG宝贝的开发能力,当然是能省则省。
至于其他回合制的各种PK、小游戏玩法,没看到小队斗技(组队排位)的BUG还没解决吗。。。
受限于开发能力,日常玩法少、经验靠主线、PK玩法少、反而给玩家一种佛系的体验。每日日常能做则做,不做也少不了太多。宠物系统崩、装备系统沙比,大的追求点不多,佛系玩玩就行了,刚好魔力宝贝这批情怀用户年龄也大了,折腾不动了
2、靠技术、配合,而非数值碾压的各色BOSS
BUG宝贝里的很多任务、BOSS,通关是需要观察怪物技能、特性,去搭配宠物技能和制定打法的。而不是靠现在市面上流行的数值游戏。
这样的设定对于老游戏来说真的是常规做法,然而市面上的游戏大多都是无脑数值碾压,靠特效来吸引玩家可劲。
3、复古(土)的画面和系统
很多低级玩家(对,我就是这么狂)认为游戏画面好是刀够长、技能特效巨大化。于是很多国产游戏画面靠拼凑,剧情文案用网络热词强行增强代入感。只能给玩家一时的新鲜刺激,而非内心的感动。
而BUG宝贝的画面基本还原了端游。虽然从技术上看它是过时的,但每一张地图、每一栋建筑、每一个NPC、每一只宠物,每一段剧情都是魔力宝贝,有自己的风格,不会强行出戏、跳脱。
刷声望、采集材料、刷技能(BUG宝贝从熟练度改为用金币点),复古的玩法往往是最有效、最打动人心的。
相比于比战力、比充值、各种PK、买体力、买VIP,高难度的组队刷本,复古的刷刷刷来获取游戏资源,更让人心平气和。
魔力宝贝手机版,就像在外吃惯了套路的海鲜大餐,龙虾鲍鱼,回到家乡苍蝇馆吃的一顿家常菜。温馨又破旧的店面,傻子般的送菜小妹,荤素搭配满足口感的同时,更多的是满足身体的刚需。
强力推荐模拟器(腾讯的模拟器可以玩iOS区,账号通用)和自动日常辅助(也可以挂声望、材料等),让你的情怀更顺畅,让你的手机更长命~
喜欢就TM关注下,分享下
四、腾讯广告热血游戏王?
垃圾劣质盗版手游。 游戏王明明是集成交换式卡牌游戏, 而热血游戏王则是卡牌养成型, 其未经授权盗用游戏王里卡牌形象,骗玩家情怀,而且内容和同类国产垃圾手游一般无二。
五、腾讯的魔力宝贝捉鬼叫什么?
腾讯的魔力宝贝捉鬼就叫腾讯的魔力宝贝做鬼任务。
六、腾讯视频怎么获得热血传奇坐骑?
热血传奇手游获得坐骑步骤:
1、打开游戏点击X
2、在菜单界面点击福利
3、在福利界面点击十四日领奖
4、领奖二天获得坐骑
七、腾讯热血传奇手机版好玩吗?
我玩过了,感觉还可以。
八、热血传奇腾讯版哪个区人多?
热血传奇腾讯版人最多的应该是沙巴克区,大佬也最多。
九、怎样评价腾讯与盛大联合推出热血传奇手机版?
利益相关必须匿名。
首先,Appstore畅销榜第一是什么概念?在此之前,梦幻西游上来四个月,基本没有一个游戏能动摇它的位置,包括腾讯的产品。对于这样的重量级对手,寻求任何新产品打破格局的想法都是不现实的,因为从2到5加起来的销售额都不如梦幻。唯一破局的方法就是寻求一个同样量级的IP来对抗。因为AppStore畅销第一这个位置的战略价值已经不仅在于销售,而是资本和企业形象的问题了。
在整个中国国产游戏圈里,在手游领域能具有和梦幻对抗实力的顶级IP可能仅剩下《传奇》(WOW非国产,LOL受限游戏类型很难有手游层面的解决方案)。知乎上的人往往书生意气,完全不了解游戏行业的情况。事实上《传奇》这个品牌下的私服产业几乎撑起了网页游戏的半壁江山,是一个连持有IP方的盛大都无法掌控的市场。直到今天版权相关法规越来越完善,盛大才能通过一系列的举措逐步收回权益。其实,仅靠私服进贡,盛大就能收到不亚于一个中型游戏公司的利益。
之所以知乎的各位往往看不起传奇,是因为受过高等教育的人群里,对传奇的认识相对片面。玩传奇的主力用户根本不上知乎,但他们的付费能力碾压一般游戏用户毫无悬念(至少比梦幻的用户高出一截)。抛开大众对传奇的观感不说,这个品牌的价值毫无疑问是国内游戏行业的TOP级。因此腾讯和盛大的合作,也堪称是各取所需的典范:一个急需重型资产抢夺战略位置,另一个需要一次无争议的成功重返top俱乐部。
在传奇手游上架之前,还有不少业内人士认为传奇已经非常过气,和如日中天的梦幻不是一个量级。然而网易其实比任何人都更了解这场竞争的实际差距,从传奇上架开始,梦幻使用了大量防御措施保护自己的位置,这段时间的活动和销售都有很多发力。现在双方处在很微妙的竞争态势下,但至少传奇上周末的畅销登顶已经打破了网易固若金汤的防守。
当然,这种量级的对抗,不可能是一朝一夕之争,而更多要看双方在长期运作和版本规划上的较量——这种情况很类似于日榜上智龙与怪弹的对决。围绕这场巅峰之战的背后,几家大公司背后也是暗流涌动。但神仙打架,小鬼遭殃,最倒霉的恐怕还是那些这段时间想做推广的二线项目。
这场竞争的背后,是重度游戏对手游市场彻底的占领,这也意味着中国手游市场以超过美国和日本的速度提前进入了成熟期。在此之后的市场集中度会进一步加剧,马太效应越来越明显,而中小厂商被迫进行创新才能在市场上寻得一席之地。
PS:交易需要元宝是防止无成本交易导致小号和多挂毁灭游戏经济环境。这没什么好抱怨的,自由贸易的结果是什么?DENA的《热血兄弟》还尸骨未寒呢。
十、腾讯热血江湖传多少级可交易?
人物等级达到51级之后,就可以进入市场,换而言之就是开放了交易系统,您就可以跟门派中的人交易,所以前期练级为主,之后做完活180跃度之后,就可以领取一共160的绑元,不要白不要哦~
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