如何评价魔力宝贝这个游戏?

103 2023-08-27 22:20

一、如何评价魔力宝贝这个游戏?

作为一个5年官服,5年私服的资深但非大神级魔力宝贝忠实玩家,看到这个标题,情不自禁想要抒发一些感慨,让我用图片的方式带领大家,也带领自己回到过去,慢慢回忆那遥远的曾经。

这是在易玩通(后期代理)入主之前,魔力宝贝的客户端登陆界面。由于那时还是电话线上网时代,而魔力宝贝又不支持原地登出设置,致使众多练级的、任务中的玩家掉线后需艰难跋涉很长一段时间才能回到原点,所以在进入游戏前,玩家可以通过各服务器状态的颜色,来决定进入哪一条线路服务器,从而获得所需的游戏体验,比如想找人交易,练级的,自然要找人多的红色;想降低掉线几率(只是降低)安心做任务的,推荐选择人少的蓝色。由于当年网络游戏匮乏,海量玩家涌入魔力宝贝,在最初的玩家扩张阶段,网星(最初的代理)根本来不及增开服务器,基本都是全线飘红状态,而当时每个服务器承载量应该是有上限的,一旦满员,后来者就不得不不断尝试登陆,接近于目前国外奢侈品商店出来一个才能进去一个的状态。已经登陆的玩家不敢轻易换线,生怕一旦登出自己的位置就被抢占。

纵使这样恶劣的环境,玩家的热情丝毫没有减弱,不断刷新在线人数,开卡人数,本人觉得当时的魔力,占尽天时地利人和

  1. 天时。彼时恰逢石器时代濒临灭亡,那时的石器已演变成机器与机器战斗,外挂横行,无挂不石器成为所有玩家的共识。在那样的情况下,魔力宝贝腾空出世,弥补了网络rpg的空白。且当时市面上网游屈指可数,玩家无从选择,绝对的卖方市场。而魔力优质的内容,平衡到极致的设置,强制玩家之间合作的机制,开创了网络游戏的一个新局面,使玩家间口口相传,口碑营销颇有当今小米的风范。
  2. 地利1。讲讲魔力的自身优势。本人认为,魔力宝贝的经济系统和职业系统是造成其当时霸主地位的核心因素,用现在的话来讲,就是核心竞争力。魔力的游戏币(简称MB)是迄今为止本人接触过的最值钱的游戏币,开服后的很长一段时间(一年?两年?),一张点卡(30元)只可以换到6W(万),这个汇率至少保持了一年(比真实货币还坚挺)。用一个例子来解释为什么MB稀缺:MB的获取方式只有练级过程中的魔石掉落卖钱(通过交易高价值道具获取MB不在此讨论范围),做任务是不会奖励游戏币的,即使你花rmb购买点卡换取MB,那也是别的玩家辛辛苦苦的血汗钱!魔石的价值有区别,主要有12,48,96,128几种,被认为最高效(也许有更高效的,我不清楚)的打金方式是到主城的地下灵堂打96/个的魔石,一个人身上只有20格道具栏,魔石无法叠加,一般打满需要10~25分钟(视个人能力与运气)。关键的来了,灵堂开放时间是每小时的47分到02分。所以理论上,一个人在47分进去,打魔石快且运气好,在整点之前打满登出卖钱后,再进去一次打满,这就是一小时内可以赚到的极限,96*20*2=3840MB,且这已经是最快方法了,用30元=6W的汇率,一小时创造价值约2元。虽然赚钱如此艰辛,但依然抵挡不了玩家的艰苦奋斗(中国人民的优良传统),眼看游戏币增多即将影响经济平衡,网星及时推出彩票系统,回收了大量闲置资金,成功防止通货膨胀的发生,汇率稳定,玩家不会觉得辛苦是白费,于是更加积极,良性循环。怒赞运营团队!
  3. 地利2。聊聊职业系统。从来没有一个游戏把职业分的那么细,如下图:战士战斗剑士战斧斗士骑士弓箭手士兵格斗士忍者舞者盗贼教团骑士法术战斗魔术师巫师传教士咒术师宠物训养封印师饲养师驯兽师原料采集樵夫猎人矿工后援医护武器修理师防具修理师医生护士鉴定师厨师药剂师侦探仙人装备制造铸剑师傅造斧师傅造枪师傅造弓师傅造杖师傅投掷武器师傅小刀师傅头盔师傅帽子师傅铠甲师傅裁缝师傅长袍师傅制靴师傅制鞋师傅造盾师傅 从图中我们惊恐地发现,假如一个剑士想靠自己一个人发展,必须至少开5个小号制造各个不同部位的装备,这在游戏初期简直是不可能的,比现实工作更累。值得一提的是,正是众多的生产职业,才使魔力强制增强了玩家间的交互体验,人与人之间的粘性特别强,没有任何游戏可以让我上线后与每一个在线好友发去问候,只有魔力做到这一点!现在的游戏一路点到底,除了完成“加满10个好友任务”而随机一键添加外,没有一点交流。魔力的这种设计,使玩家代入感增强,充分体会齐心协力的成就感。魔力宝贝里的任务基本是没有实用奖励的,但是往往难度很大,对于同等级别玩家只有充分准备,齐心协力才能涉险过关,这样完成任务后的喜悦是在其他游戏里,甚至在现实社会中体会不到的。其他游戏的喜悦在于出了自己的装备又被自己roll到,那种喜悦是自私的,属于个体的,而不是团队成功过关后的成就感。其中区别非常微妙,需要自己体会。
  4. 人和。最重要一点,封杀外挂,这是人和的精髓。网星对外挂的态度,在一开始是零容忍的,有了石器时代的前车之鉴,外挂对游戏的伤害是致命的,就像人提前透支生命,早衰。在2003年5月左右网星搞过一次大面积封杀外挂活动,一下子封停了50000个账号,不清楚当时总账号数有多少,但是5w这个数字,运营肯定也是心疼的。可喜的是,在这壮士断腕的决心下,玩家人数不降反升,正是网星的决心让玩家对其有了信心。看看当时的官方公告:光说不练不是网星的风格,杀一儆百不是网星的目的,为了营造一个绿色公平的阳光乐园,网星不遗余力,网星决不手软。从现在开始每周我们会向所有玩家汇报我们打击外挂的最新情况,我们的打击力度将会越来越大,并且永远也不会停息,劝告那些抱着侥幸心理使用外挂的玩家,如果你喜欢魔力宝贝,如果你选择魔力宝贝,那么请你放弃外挂,因为外挂与魔力誓不两立,让我们共同珍爱魔力这个美好的世界。

以上三点是我用自己十年的魔力体验概括出的魔力成功的关键因素。那时的魔力,可谓一统天下。

稀缺性 平衡性 交互性 打击外挂

回到最初,冒险者旅馆由于打卡npc的存在而名噪一时

你把使魔练到了多少级才发现被它的初始成长欺骗了感情

第一次偷渡是什么时候,第一次挑战成功又是什么时候

给我飞到太阳系外去吧!看我的历害!热砂旋转功~~~~!!!

不管已经发生了多少次,这个画面总能让你心潮澎湃

每天,每节课下课后,聚在教室一起讨论战术、攻略、经验、秘籍

为了这些卡片,省吃俭用,节衣缩食

以法兰城遗址带出魔力的衰败

天长地久有时尽,此恨绵绵无绝期

正所谓成也萧何败萧何,魔力的没落最初来源于平衡的打破,也许是开发团队易主,也许是别的原因,游戏初期那种互相牵制,互相制衡的设定不见了,取而代之的是无脑赌博,赌暗杀几率,赌跳舞成功几率,原本这也可理解为赌咒术成功几率的进化版,但逆天的舞蹈技能实现了普通个人玩家以一搏十的梦想。随即,pk场上比的不再是配合、战术、技能、变化,而是单一的运气。

于是,玩家逐渐流失,导致运营方居然对外挂睁一眼闭一眼。上文提到过,没有外挂使魔力独霸当时的网游界,这是关乎玩家人心的核心竞争力。在眼前利益面前,官方舍弃了初心。我们知道,不忘初心,才得始终。而舍弃初心,便不得善终了。越来越多的玩家失去了信心,投奔魔兽世界。我始终不明白,一个公司,怎能把安身立命之本忘了呢。

最最最重要的一点,官方允许窗口化多开,可以说,这是催化剂,是加速奔向死亡。多开意味着什么?玩家效率增加,公司收益增加。但是,交互性没了,游戏展现出的不再是网络游戏的一面,而成了单机,成了工作。玩家像机器一样练级、任务,不再赘述一句与游戏利益无关的话。呜呼,悲哉,呜呼,哀哉,伤痛我心。

最后,以一张点题的截图来作为结束,不要忘却了魔力宝贝最初的意义——CrossGate 十字之门

开启者啊···你真正要开启的···不是这样一扇无意义的门···

而是这个有如螺旋般不停回转的世界···开启新的未来···

因为我深信总有一天你一定能打破这个世界的束缚···所以我总是这样叫你···

···『命运的开启者』···

请你一定要切断这个重复轮回的世界···将它接到更好的未来···

4000年后再见···

阿比安吉

二、魔力宝贝的游戏设定?

由于魔力宝贝是早期的游戏,并没有设计加入调整窗口分辨率的设计功能,但可以通过其他办法,达到调整分辨率的目的。

1、首先设置游戏为窗口模式:魔力宝贝游戏中,可以使用alt+enter的组合键,将游戏由全屏模式转变为窗口模式,窗口模式的分辨率为640x480。

2、调整窗口模式下的分辨率:由于没有直接调整分辨率的设定,就需要通过调整计算机显示器的分辨率,达到调整的目的。在桌面按右键,选择桌面分辨率选项卡,然后在弹出的分辨率调整菜单中,拖动滑条,将显示器分辨率调小,这时游戏的窗口就会变大;拖动滑条将显示器分辨率调大的话,游戏窗口则会变小,这样就达到了调整游戏窗口大小的目的了。

三、魔力宝贝手机版游戏进不去怎么办魔力宝贝手机版游戏?

运行游戏时无法登陆的,说明当前设备(手机)带不动游戏,手机的性能已经接近或小于带起游戏的阙值,楼主可尝试关闭占缓存、网络的软件,包括但不仅限于手机QQ、微信等。

此方法只针对接近带起游戏阙值的生效,小于阙值的无效。如果还依然异常再尝试重启手机后登陆。依然无法登陆的,再尝试下恢复出厂设置。以上均无效的刷机刷系统。

还异常的我也帮不了了,换个设备再下载吧。

四、策略游戏的游戏特点?

这类游戏提供给玩家一个可以动脑筋思考问题来处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。“策略”这个词语来自于希腊语“στρατηγια”(Strategia),意思是“大将之才(华)”。策略游戏本身的含义非常广泛,只要玩家需运用大脑完成游戏所给的目标获得胜利,即可算作策略游戏。这样看来,大多数益智游戏都是策略游戏(例如国际象棋)。策略游戏所包含的“策略”一般都较为复杂。每一款策略游戏都不单单是为了“益智”,战术分部、心理战、机会利用都是策略游戏注重表现的。通常,策略游戏的题材都是在一种战争状态下,玩家扮演一位统治者,来管理国家、击败敌人。策略游戏是一种以取得各种形式胜利的为主题的游戏。策略游戏的分支与旁支策略游戏(上一级为“模拟游戏”)按规模战略游戏 战术游戏 按进行方式回合制战略游戏 回合制战术游戏 即时战略游戏 即时战术游戏 按主题战争游戏 战术射击游戏与射击游戏结合抽象策略游戏 策略角色扮演游戏和角色扮演游戏结合旁支 模拟角色扮演游戏  益智游戏

五、在《魔力宝贝手机版》游戏中,新手赚钱有什么技巧?

不知道你们有没有刷到过这样的一些视频:开局一把弓,装备全靠打。往往这些话都是出自推广视频里,描述的很精彩,实际效果却不知。

距离魔力宝贝新版本的上线还剩一点时间,占用各位一部分时间跟大家聊一下咱们这款魔力宝贝的手游,新版本开启的时候,我们如何去选择一个合适的职业。

开局弓手的极致加点

放了这么一张图在这,可能大家会很疑惑为什么。在魔力宝贝众多纷纷的角色中,我自己喜爱的唯独弓手这一份。拥有着很不错的爆发以及群体清怪能力,在游戏中前期就比较适合练级,后期超高的物理爆发和群体伤害,在副本和组队中体现到至关重要的一面。

而这张图是初始界面的技能加点,他很重要,关乎到你后期职业的选择是否合适,而我自己对于弓手的理解是直接将力量和速度拉满,也就是自己的一个敏捷和攻击拉满,靠着自己强有力的攻击以及敏捷,前期很容易就给怪清了,后期配着群体技能,副本怪物不在话下。

职业的选择

不同的职业,在游戏中有着不同的选择方式。并不是除了弓箭手之外其余的都不好,当你不知道该如何选择的情况下,我会推荐你玩弓箭手。当然按照个人的喜好去体验,挖掘角色更深层次的定位,这才是我们应该做的。

弓箭手职业的描述

弓箭手职业的装备

弓箭手职业的技能

今天的内容其实到这就结束了,小编想说,随着新版本的开启,游戏内的体验会更加的精彩,不同的玩法也会随之开启,喜欢回合制游戏的或者感兴趣的朋友们可以给我点点关注,有问题的可以在下方评论区留言。

六、独立游戏特点?

独立游戏是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为,这一独立游戏点和电影领域中,商业电影和独立制作电影是非常相象的。 对于独立制作的理解,国内和国外也不尽相同。

七、幼儿游戏特点?

角色模仿,有些游戏是对成人世界的模仿。如过家家

幼儿玩起来非常愉悦

八、4399游戏特点?

4399网站设计简单,游戏分类清晰。首页无任何动态广告。4399倡导“绿色游戏”理念,网站响应速度快。4399一直以优秀的整体形象、数量庞大的精品小游戏、动漫作品赢得众多用户的钟爱,拥有超过60%以上的用户是通过朋友介绍方式访问4399,忠实度很高。

九、slg游戏特点?

SLG是游戏分类中,一个大类的统称,细分下来又有很多类别。在这里讨论的SLG单说手游和页游上,以最早页游OGAME和TRAVIAN为基础衍生出来的,以及《36计》类策略游戏。

优点在于:

1. 玩家身处的游戏世界抽象为二维坐标,每一个可以互动的对象,都是坐标中的一个点,便于玩家对地点的位置认知和交流、传播。

2. 同时,每个坐标点上都只会存在极为有限的几种元素(地形)之一,也根本上解决了开发难度(信息存储,读取)。

3. 组成元素的简单,也代表了可交互(低成本实现),而在一个游戏环境中,可以相对自由的互动(和系统互动,玩家之间互动),则成为一个较高自由度的沙盘游戏。

十、FPS游戏特点?

游戏逼真,但不能完全真实,这是其中的特点。严格来说不是自从2007年《孤岛危机》发行以来每个人都在进行质量革命。

近十年来画面质量的进步正在缓慢放缓。近年来游戏很少以画面质量为卖点外行凭借形象的发展水平来赢取销售已成为一种惯例。所以想要质量逼真一直很酷,但它是可以现实反映真实的一些细节如植被可以被(猎人)荒野多元化的混合武器模型CSGO水平的历史场景还原许多。

一、了解FPS类游戏的风格只要有一个或两个点来吸引人们的注意,而不让人觉得玩,游戏的玩家已经感觉非常考究。游戏玩法也很棘手。完全真实的游戏很无聊。ARMA是目前最现实的FPS之一。示例中真正继续游戏但通过生动的细节更可行的,最简单的,子弹补给的重载,短裤挂只需要按下重置按钮不需要手动加载少真的,全息景象不能瞄准三点一线当把枪口的方向不一样的角度来看,这些不影响的细节操作困难容易得到玩家的青睐。

二、注意FPS的细节在对古典小说的评价中,虚三分实七分是小说的黄金比例。我认为在电子游戏中,实心三分和虚拟七分是一个更好的比率在一个奇幻的故事中更明智的做法是通过一些细节来展现游戏的真相,并让故事变得严肃而连贯,而不是追求完整的真相。

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