一、元气祈祷需要打什么boss?
祈祷是牧师的二技能,需要购买牧师以后,再花十元钱解锁,并不需打什么boss?
二、魔力宝贝大地祈祷有什么用?
回答如下:魔力宝贝大地祈祷是一种技能,它可以提高使用者的防御力和特防。在战斗中,使用大地祈祷可以让自己更加耐打,从而增加胜利的机会。
此外,大地祈祷还可以在野外探险中增加使用者的幸运值,从而提高捕捉野生魔力宝贝的成功率。
三、魔力宝贝怀旧任务巫师学什么祈祷?
12格就2个都学,个人觉得学风就够了。单恢,超恢,洁净,气绝,攻反,攻无,魔无,调教,…其他个人喜好吧
四、魔力宝贝归来boss怎么找?
首先释放召唤能量,先召唤boss就能找到宝贝归来的boss
五、逆战boss剧情?
幽魂骑士:曾经横扫欧洲大陆的诺曼特公爵,死后葬在他的地下皇官,之后被病毒感染而复活
六、魔力宝贝中最强BOSS是谁?
官服的话目前最强的应该阿尔杰斯神6.0的最终BOSS李贝留斯只是3.5前的最终BOSS4.0前的最终BOSS是里雍5.0前的最终BOSS是天界歌姬
七、魔力宝贝归来怎么速刷boss?
用苹果的,开战了切出去最多15秒再回来,直接获得奖励
八、如何评价《艾尔登法环》的boss战?
打通之后,一直都在听boss战的原声,感觉这一作印象特别深的boss战配乐比较少,可能是因为这一作的音乐更倾向于战斗背景,而不是之前那种表现人物形象的“个人主题曲”的感觉。
总的来说那些有成就的boss战的演出和氛围都很不错,招式设计方面只能说压迫感很足,交互感褒贬不一,这一作的快慢刀很多都是起手巨慢,但出手特别快,攻击间隔也都比较短,用旧作思路打还蛮折磨的,但用战技复读却又太容易直接碾压,很容易打到最后也没记住太多招式,稀里糊涂地过了。
按照ost的顺序挨个讲讲有专属bgm的怪物吧。
老兵……为什么音乐里排在这么前面……这个boss本身的招式大开大合,单独打起来还不错的。但是他不是单打,而是每次都摇人。建议魅惑/招灵体打掉骑士怪之后,把灵体收回来再好好单挑。
大树骑士和黑夜骑士的bgm反而印象比许多正经boss深,可能是因为前奏比较特征鲜明吧。这两个怪的外形和设计我个人还是很喜欢的,结合这一作新加入的马战,面对大开大合的招式打起来体验很好(虽然后来发现其实站在地上打也挺简单的,甚至比骑马对冲更可控)。大树骑士后期换皮的龙装和圣树骑士打起来体验其实也差不多,总的来说都还挺不错的。
熔炉骑士的定位感觉有点像超强化版的黑骑士/双特大大哥。弹反教练,单打除了鬼畜的抓喝药以外其实体验还行,双打就很坐牢了。事实证明把一个骑士怪韧性拉满、不能背刺、数值调高,是真的能比很多菜鸡boss强。
南瓜头……听到这个bgm的时候根本没有任何印象,带着“你谁啊”的疑惑打开屏幕。纯菜鸡玩意,中期就沦为小怪。本身招式设计没什么值得多讲的地方,亮点可能在于南瓜头骨灰还挺肉的。
归树看门狗,红披风、像猫的狗头、缓慢剑法,很难说设计团队里是不是混入了秦国人。近看其实还蛮诡异的,是那种怪异魔像的感觉,不难但还挺有趣的。但是后期三秦川同场属实是突发恶疾了。
幽灵船,又是一个菜鸡boss,本身实力远不如召唤小怪,召唤的小怪也不强(不过后期激光眼骷髅头还是有点东西的),不能说没什么招式设计,只能说确实是在纯摇人。曲子和造型比真实实力吓人。
野外飞龙boss的音乐也很有印象,打起来体验也还行,就是龙还是有点呆,而且到了地形不平的地方容易出各种问题,打出处决但头太高之类的(类似怪猎藏头绝学)。
坠星贵物居然有专属bgm,我对它的印象就只有小房间里车来车去了。前期被陷阱箱子传送过去,硬着头皮和皮皮虾斗智斗勇打到顶层,进去之后这玩意车过来我血条直接见底的时候是真的绝望。重力大招范围那么大,在房间里很难躲掉,属实有点难顶,但火山上那只就不难打了。
红狼希夫即视感很强,第一次打的时候还好,后面变野怪在开阔场景的时候蛮牢的。只能说是中规中矩的精英怪水准,就算多了法术,演出效果肯定还是没法和真正的希夫比。
黄金树的化身,满地图都是的大屁股换皮怪,bgm可以说是毫无印象。这个怪只要是一下子秒不掉玩家,就可以说没有任何压迫感。还是那句话,你觉得大屁股出招很傻,但是大屁股摸到你一下就是血赚。
神皮使徒,bgm居然还蛮好听的,就是感觉boss本身配不上。双神皮确实粪了点,单独拿出来一个个打其实还行。如果改一下ai,像双狮子猿那样有协同,不至于那么粪,说不定还能成为优化版的王城双基。至于现在这样,我还是老老实实召唤黑刀/大哥。
正好下一个就是黑刀,bgm紧张感拉满,boss招式本身中规中矩。梅琳娜的ai和动作中不少应该就是套用的黑刀小怪,然后黑刀骨灰确实很好用。这种怪物真正让人印象深刻的地方,在于仪典镇。
恶兆妖鬼,初见一阶段靠着物防盾轻松写意,二阶段开始攻击欲望暴增,压着褪色者打。左手光刀的招式出手特别快,反正我是反应不过来看滚,平时喜欢举着大刀不砍下来吓人,有时候还能举着举着不砍了收回去(也是这一作不少boss的特点了)。放在主线一开始的阶段,可以说是有些超纲的boss,招式非常全面,感觉上甚至比接肢更全面。
恶兆蒙格和王之幻影本质上是血王和葛孚雷的青春版,bgm也都是在基础上改一改,一个是无人声一个是变奏,打的时候就能感觉出来是不完全体的boss。
祖灵,bgm印象特别深,演出氛围拉满,boss本身强度不高,可以说就是为了秀美术水平存在的,类似只狼樱龙的定位,设计得也的确很美。
黑暗弃子/繁星,如果说祖灵是满足了大家对美的期待,黑暗弃子就是在同化大家的审美标准,设计得有些掉san,但在结合背景之后也有一种独特的美感。招式很简单,但跑来跑去比较恶心近战。
古龙兰斯桑克斯、死龙弗尔桑克斯,音乐没什么突出的,属于是听着很宏伟但容易记不住的那种。这两个招式也差不多,特效拉满,锁定视角经常会比较难受,大型怪视角问题也是系列老毛病了。
恶兆王,曲子很恢宏大气,剧情中的恶兆王也确实是真英雄。招式比较碎,衔接时有时会不自然,但粪招比起别的一些boss并不多。
南桐血王曲子印象是比较深的,二阶段倒计时也很有特点。不过在我发现忘记拿白面具套之后又回档打了一遍,倒计时没喊完就被我和仿生大哥乱刀砍死。本身的招式都比较合理,放在过去的魂系列也不会显得违和。
接肢的曲子居然在列表里排得挺后的,不知道为什么……接肢的音乐和战斗台词听起来很猛,但打起来确实是有点菜,被前面的恶兆妖鬼比下去了。而且因为前面路上的“敬请见证”怪建言太多,看到他本尊说出这个词的时候感觉也怪谐的。不接龙虾头可能是因为打不过虾薪王吧。
女武神的音乐和演出都很精彩,就是剧情中的表现感觉有点配不上这么帅的形象设计,人格魅力不说比不上拉塔恩,可以说被自己的分身米莉森完爆。战斗设计动作很好看,打起来并不舒服,水鸟纯属屑招,就算预判到完美滚掉三段,也接不了什么特别好的收益,砍到盾牌也能吸血属实有些难以理解。
碎星将军的人物塑造,很大程度上也要归功于正式开打前红狮子城里的歌声烘托气氛,boss战音乐也很悲壮,招式设计很威猛,但的确存在粪招,且近身视角也容易有问题。定位其实有点像魂二dlc的白王战,官方应该也是比较推荐召兄弟吸引火力的,本质上还是个看演出大于战斗交互的boss。
拉卡德,吞噬神明的大蛇王尤姆。剧情杀但又不完全是剧情杀,本身自己的招式也不少,长矛戳戳乐演出效果不错,但很显然,这种剧情杀道具用上之后,boss本身也就主要是走个演出过场。印象是深的,但对战斗本身的印象只能说很一般。
满月女王,又是一个音乐和场地都很美的boss,招式设计很符合法师这种职业在人们想象中的样子,一二阶段场景从暗到明更衬托出二阶段月下幻境的开阔梦幻。boss战本身强度并不高,可以说是魔改版的幽邃主教群+葛温德琳。
火焰巨人的bgm单听并不特别出众,但配合巨人走过来说画面还是很带感的。boss战本身的体验略有些无聊,修脚时小心锅盖、翻滚和火焰即可。
黑剑的boss战过场是我印象最深的之一,看着一只苏格兰牧羊犬突然拔刀变身成巨狼的确很震撼。很帅,但多动症有点闹心,也有一些粪招。近战乱跳和烫血机制应该是为了克制举盾,练练翻滚再打其实会很有意思。
龙王,看上去就很帅的boss,瞬移很帅(但其实挺好躲的),压迫感很强。但是最后一点血的时候有bug?最后一点血的时候不知道为什么经常会站在原地不动发呆,
葛孚雷/荷莱露,出招一板一眼非常耿直的boss,bgm也不错,但依旧是更倾向于背景衬托,可惜。在许多快慢神经刀和数值怪的衬托之下,他的招式显得如此的古典而又令人感动,还同时结合了跳跃躲招,打起来体验相当不错。
拉达冈/艾尔登兽,各有各的粪点,但演出都很不错,bgm里出现主题曲变奏的时候史诗感拉满(就是和恶魂主题曲开头一样的那段)。如果艾尔登之兽阶段能够骑上灵马,体验应该会比现在更好,现在实在是有点马拉松了。
只能说如果不在意动作交互,只看演出效果,这一作正儿八经的boss战都很精彩。但如果把艾尔登法环当正经动作游戏对待,再结合一些后期常见的多怪同场换皮小boss战,就很容易褒贬不一了。
如果后期完善ai修复bug调整数值,体验还能更好一点,但说实话再让fs大改肯定也不现实。
九、fgo怎么重打boss战?
点击退出游戏页面,重新进入boss宝塔就能重打boss战
十、逆战怎么冰冻boss?
在逆战游戏中,冰冻BOSS是一种常用的技巧,以下是一些冰冻BOSS的方法:
1. 使用冰冻武器:冰冻武器是一种能够冰冻敌人的武器,例如冰冻手雷、冰冻弹等。使用这些武器可以有效地冰冻BOSS。
2. 使用冰冻技能:有一些技能也可以冰冻BOSS,例如冰冻射线、冰冻陷阱等。使用这些技能可以有效地冰冻BOSS。
3. 使用冰冻道具:有一些道具也可以冰冻BOSS,例如冰冻手铐、冰冻头盔等。使用这些道具可以有效地冰冻BOSS。
4. 团队合作:如果和队友一起冰冻BOSS,可以更好地控制BOSS,提高胜利的机会。
冰冻BOSS需要耐心和技巧,需要根据不同的BOSS来选择不同的技巧。同时,需要注意避免BOSS的反击,以免被BOSS击败。


- 相关评论
- 我要评论
-