魔力宝贝的游戏设定?

53 2023-08-15 03:16

一、魔力宝贝的游戏设定?

由于魔力宝贝是早期的游戏,并没有设计加入调整窗口分辨率的设计功能,但可以通过其他办法,达到调整分辨率的目的。

1、首先设置游戏为窗口模式:魔力宝贝游戏中,可以使用alt+enter的组合键,将游戏由全屏模式转变为窗口模式,窗口模式的分辨率为640x480。

2、调整窗口模式下的分辨率:由于没有直接调整分辨率的设定,就需要通过调整计算机显示器的分辨率,达到调整的目的。在桌面按右键,选择桌面分辨率选项卡,然后在弹出的分辨率调整菜单中,拖动滑条,将显示器分辨率调小,这时游戏的窗口就会变大;拖动滑条将显示器分辨率调大的话,游戏窗口则会变小,这样就达到了调整游戏窗口大小的目的了。

二、小说写作游戏设定资料:[14]丧尸设定资料?

末世小说跟游戏里必备产物,丧尸,传说中被病毒感染而转生的生物。

1.【丧尸级别】虽然很多小说跟游戏将丧尸这类生物归类为级别分类,但从各种属性来理解,丧尸其实是归为感染的层次来定义的。一开始被病毒感染后转生的丧尸是没有思维的,仅仅拥有本能,渴望获得新鲜血肉。而其后不断觉醒,最终获得升级,其实就是病毒感染到一种更深层次,获得的提升。

2.【丧尸种类】小说里将丧尸归为感染类,感染也包括了一切生物,人只是其中一种,还有其他动物,包括植物在内的一切都可以是丧尸,同样的,微世界也包括了丧尸细菌,细胞,病毒之类。

3.【丧尸能力】现在小说流行已经有些乱了,各种可以想象得到的极限的能力,都可以加载在任何事物上,从丧尸的最低级开始,一般的丧尸都拥有吃血肉恢复的能力,高一级的就按能力进行分类了,比如迅猛丧尸,火焰丧尸等。

4.【丧尸族群】是生物都有族群,丧尸也一样,丧尸的领头者往往不是最强那个,而是最有智慧那个,哪个丧尸先进化出智慧,就拥有领导权。

5.【进化】所有丧尸都是在不停的进化中,这是一个有别于别的生物的一种特殊天赋,这种天赋赋予了丧尸拥有任何生物都无法比拟的自然进化能力,根据任何环境情况,丧尸会自动进化出相应的配套技能跟属性。

6.【自爆】所有丧尸都拥有的特殊天赋,当它们确认自己走投无路了,当然这是对应有智慧的丧尸而言,它们会燃爆自己的肉体,将周围的一切都跟随毁灭,其实自爆并非它们用来自杀的方式,而是一种新生方式,自爆以后,丧尸会新生成全新个体,不过一段时间会相当弱小。

7.【内核】所有丧尸都有的内核,有些小说是写成晶体之类的,但功效一样,其内核可以让其他生物获得进化的能力,或者获得某些属性的能力,所以丧尸也是一种被猎杀的目标。

三、魔力宝贝所有资料片名字?

1.0 法兰义勇军 2.0 传说中的勇者 3.0 龙之沙漏 4.0精灵之卵 5.0天界的骑士与星咏的歌姬

四、求西方玄幻小说设定及各种资料?

基本没什么设定楼主想写西方玄幻要先读西方神话..什么境界啊楼主可以自己想(因为玄幻本来都是编出来的)比如魔法学徒。

中级魔法师啊大魔导啊可以参考起点大神的设定...至于武器可以到神话里找个过来就可以了以下为复制希望对楼主有帮助: 作家十二戒: 作家十二戒一,忌跟风“不要修真受欢迎就写修真,三国好看就写三国。

” 二,忌‘我’“这就不多说了,对于所有的写手来说,用第一人称写作是大忌” 三,忌流水帐“文章太过简陋,文中必须多多出现对话,环境的描写与人物性格的描述” 四,不能抄袭“至少要抄得读者看不出是抄的,有的人的作品一看就知道是抄寻秦记的剧情” 五,忌文章太短“不要用骗点击率的方式写书,一章至少要有四、五千字” 六,忌太哆嗦“拖戏是可以的,但必须要有技巧,不能无限地拖长。

要尽力交代一些有用的东西与伏笔,在一些文字上加长文章的长度,但如困技巧不够不要强行。

文章太短不行,太长也不行。

要长短适中。

” ,忌太杂“比如科幻作品最好不要与武侠合在一起,香满的那些武侠科幻漫画是最失败的。

因为他们硬是把武侠与科幻平衡。

每一部小说都有其中心的主题,科幻就科幻,武侠在其中出现可以,但起到的作用微不足道,因为是科幻为主题,那幺一切都必须用科学角度去解释,而不是又科学又武侠。

” 八,忌超人“文章中最忌最忌的除了跟风之外,就是使得主角一夜之间成为超人。

主角遇到奇遇得到意料序外的能力,可以!但一夜之间得到超强的力量,事后的力量强无可强,那幺你怎写到终。

” 九,忌名称太多“读者是不会有耐性去记忆你所例出的地名人名,只能慢慢(很慢很慢)地在文章中交代,给读者慢慢地消化。

如果作者太急,只会使读者看得头昏眼花变成了流水帐。

” 十,忌例表“题材设定永远都是给自己看的,不要硬加在文章中,读者没有兴趣去看你的设定,这样做就有如提前把一本书的结局说出来,使人失去了看书的味道。

”例:魔盗的作者写魔盗之时没有任何的设定,在刚始的时候本人看着看着以为是在写中世纪时的一个贵族故事。

最后魔法师突然之间出现了。

才啊!地明白到这是一本玄幻作品。

给了本人无数的惊奇,而且作者那时至以后很长都没有出现过更多的魔法师,使得读者有兴趣再看下去,龙什幺的也是最后才慢慢出现,一个个地描述,而不是一次过例出来。

换句话说,作者至今才使我明白到这个世界大概是个什幺样子的,(龙到现在才出现了两次,妖精见都没有见过)在我的脑海中用漫长至今的文笔一笔一笔地在本人的脑中将那个世界建筑了起来,这是他成功的地方。

十一,忌呢称“身为一个作者,要尽力站在中立的立场去看去写,所以在文章中请不要出现不写出角色全名而为了省事叫她小XXX,阿XXX的情况出现。

文章必须给人中立,冷酷的感觉。

而呢称是为了亲友之间的亲近感而代替名字的称呼,从来没有见过那些文笔高超的人用这些妮称代替角色的名字。

你是作者与自己的角色拉亲切感干什幺?” 十二,忌上下关系混乱“有很多的作品,主角都是尽力与身边的角色拉关系”比如:主角命令身边的大哥去某事时是这样说的:“某某哥,去帮我把什什什幺给打下来吧。

”而不是:“某某某听令,将XXX给我打下来。

”公私无法公明,上下关系混乱,你看全世界哪一个军队会战斗时、工作场合这用这种语气。

这只能表现作者社会经验不足。

另外一点,很多的作品中作者站在主角一方站得太明显了,将严肃战争写得家斗别扭,有如儿戏。

“啊!我来迟一步。

那个谁谁竟然把他们全杀光了,留下一点来给我嘛!”“你这好小子,竟然将敌人全打败了,那我打什幺?也不留下一点给我。

”这哪像军人应说的话!兵~国之大事,生死之地。

怎能任由这些主角的亲友想怎样怎?;,军法哪去了。

弄得战场有如过家家一样儿戏。

――评写作之得失评写作之得失第一,对一名作者来说,很多新手都喜欢用我来写书,或者是说第一人称,本人不明白为什幺他们会这种想法。

像异人傲世录、商业三国之类的最后都渐渐地转为用他,第三人称了。

因为这种写作手法缺点多多,在网上游历过的人都知道一般情况下用‘我’绝写不出好书,特别对新手而言。

因此,使得很多的读者对‘我’来写书的作者都不带有好印象,看完第一页就不看了,除非是入VIP什幺的期望他在之后会改善才忍着看下去。

所以,写书最好不要用我来写,金庸没用过这种写作手法,黄易在大剑师中用过一次就不再用了,而各作者竟然自问能够比这二位宗师更加厉害,实在佩服。

五、迷迭香设定

迷迭香设定

引言

迷迭香(Rosmarinus officinalis)是一种常见的草本植物,被广泛应用于烹饪、药物和香水等领域。它的香味独特,具有许多有益健康的特性。在本文中,我们将详细介绍迷迭香的设定,包括其植物特性、用途以及常见的健康益处。

植物特性

迷迭香是一种多年生的灌木植物,通常可以长到1米或更高。其叶片细长而有光泽,呈深绿色,具有天然的香气。迷迭香植物在适宜的环境条件下可以生长得很茂盛,具有较强的抵抗力。

用途

迷迭香被广泛应用于烹饪和调味料方面。在烹饪过程中,迷迭香可用于增添香味和口感,使食物更加美味。其香气浓郁独特,可用于调制各类肉类、鱼类和素食料理。

此外,迷迭香也是一种常见的草药植物,用于药物制剂和传统医学中。其叶片和花朵可制成提取物、精油和草药茶,被广泛用于治疗多种疾病和症状。

健康益处

迷迭香具有许多健康益处,以下是其中一些常见的:

  • 改善消化系统功能:迷迭香被认为具有促进消化和缓解胃部不适的潜在作用。它可以帮助减少胃部气体积聚、促进食欲和增强肠道功能。
  • 抗炎和抗菌作用:迷迭香中的活性化合物具有抗炎和抗菌特性,可以帮助减轻炎症和抑制病原体的生长。
  • 提升认知功能:一些研究表明,迷迭香可能有助于提升记忆力和集中注意力。其香气可以刺激神经系统,促进大脑的运作。
  • 增强免疫系统:迷迭香富含抗氧化剂,可以增强免疫系统的功能,减少患病的风险。

安全注意事项

尽管迷迭香被认为是安全的,但在使用时仍需注意以下事项:

  • 过量使用:过量使用迷迭香可能会导致胃部不适、头痛和过敏反应。在使用之前,请务必遵循建议的用量。
  • 妊娠期和哺乳期妇女:孕妇和哺乳期妇女在使用迷迭香前应咨询医生的建议,以确保安全。
  • 对草本植物过敏:某些人可能对迷迭香过敏,对该植物或其他相关植物过敏的人应避免使用迷迭香。

总结

迷迭香是一种多功能的草本植物,具有独特的香味和许多健康益处。其被广泛应用于烹饪、药物和香水等领域,被赋予重要的地位。然而,在使用迷迭香前,请确保遵循适当的用量,并根据个人情况考虑任何潜在的安全风险。希望本文对您对迷迭香的理解有所帮助。

注:本文内容仅供参考,请在使用迷迭香时咨询专业医生或草药专家的意见,并严格遵循使用说明和安全注意事项。

六、如何回归《魔力宝贝》?

大家好,欢迎来到东西南北瓜小瓜频道,今天小瓜带着大家来了解一下魔力宝贝游戏中的宠物攻略。本款游戏共有960种宠物,按照其功能属性分为人形系,龙形系,不死系,飞行系,昆虫系,植物系,野兽系,特殊系以及金属系。每种属性的宠物80到120种不等,每个系别的宠物它们的属性也有很大的差别,分别为金宠,银宠以及铜宠物.例如:植物系中隶属金宠的火焰舞者,其主打力量,其力量值最高,是其体力和防御的两倍以上,专属初级技能为矫健舞者以及命中天赋。

然而与其同属类别的黄金树精,其体力和防御高达40以上,然而黄金树精的力量仅有16无法与火焰舞者相比,若论起两者的优势也是不分上下,二者的着重点有所不同,也就无法比较两者的强弱,强弱之分还需看玩家如何正确使用他们的技能了。

玩家可以根据自己的情况购买自己喜欢的宠物,并通过任务打怪提升宠物的等级,同样在宠物的帮助下,玩家任务也会更加顺利的进行。

通过点击宠物卡,了解宠物的基本属性,对其设定值主要分为攻击,防御,敏捷,精神,恢复,魔攻以及抗魔等,生命值和经验值也会影响其攻击的能力,玩家可以通过购买经验道具以及忠诚药剂来提升宠物的经验值和忠诚度。

七、魔力宝贝中,精神风暴,的详细资料是什么?

精神影响伤害的效果 可以用6种巫术进行防御(即攻吸魔反那6种都可以),防御、圣盾、攻击魔法防御都可以阻挡 攻击方精神越高,伤害越高 被攻击方防御力越高,伤害越少,注意,被攻击方的精神与伤害无关 精神风暴就像回力标一样,是攻击一整排的,就是前排的所有目标或者后排的所有目标 我的印象是如果用精神风暴攻击自己方的人或宠,也是会攻击到对方的 呵呵~很久没玩了~记得的不多...官方论坛上我记得有个人做人一个详细的实验发了贴子,可以去看一下~不好意思,我现在在学校上课网速慢,所以无法帮到你...

八、如何评价 魔力宝贝(手游)?

哼哼哼~~

在咱们这儿有多少人是魔力的老玩家

举起手让露比看看

(๑•̀ㅂ•́) ✧

感兴趣的朋友私信或评论区留言预约

...

今天给大家准备了一期挑战赛

主题为

魔力黑话知多少

跟着露比一期来看看叭!

什么是

魔力黑话?

黑话本指流行在某一行业或某一特定人群中,使局外人听不懂你们再说什么的一种暗语

举个例子,在早期的斗地主时期,给出话语“你是GG还是MM”就是让你出对子,发出玫瑰花则是让你单出。

不少玩家曾因听不懂这些特定的黑话而栽了跟头。

而在魔力宝贝中,也有许多特定的“黑话”存在,今天露比给大家介绍下部分魔力“黑话”,来看看各位勇士都知道多少呢~

单双偷

“偷”是增加偷袭率的饰品的简称;单偷指佩戴单个增加偷袭率的饰品、双偷指同时佩戴两个增加偷袭率的饰品。

时水

指游戏道具“时间水晶”。

100+N

100指100万游戏币(即魔币),N指N个Lv6时间水晶。

AA或不A

AA指全队5人分担补血职业(以传教为主,则以传教为例)消耗的料理;不A指传教自己负责料理消耗,无需队友喂料理。

东门

法兰城东门同队互点PK;或指约定集合的地点,一般在城门附近。(也被称为“友谊”东门,具体为什么懂的都懂)

九、如何评价魔力宝贝这个游戏?

作为一个5年官服,5年私服的资深但非大神级魔力宝贝忠实玩家,看到这个标题,情不自禁想要抒发一些感慨,让我用图片的方式带领大家,也带领自己回到过去,慢慢回忆那遥远的曾经。

这是在易玩通(后期代理)入主之前,魔力宝贝的客户端登陆界面。由于那时还是电话线上网时代,而魔力宝贝又不支持原地登出设置,致使众多练级的、任务中的玩家掉线后需艰难跋涉很长一段时间才能回到原点,所以在进入游戏前,玩家可以通过各服务器状态的颜色,来决定进入哪一条线路服务器,从而获得所需的游戏体验,比如想找人交易,练级的,自然要找人多的红色;想降低掉线几率(只是降低)安心做任务的,推荐选择人少的蓝色。由于当年网络游戏匮乏,海量玩家涌入魔力宝贝,在最初的玩家扩张阶段,网星(最初的代理)根本来不及增开服务器,基本都是全线飘红状态,而当时每个服务器承载量应该是有上限的,一旦满员,后来者就不得不不断尝试登陆,接近于目前国外奢侈品商店出来一个才能进去一个的状态。已经登陆的玩家不敢轻易换线,生怕一旦登出自己的位置就被抢占。

纵使这样恶劣的环境,玩家的热情丝毫没有减弱,不断刷新在线人数,开卡人数,本人觉得当时的魔力,占尽天时地利人和

  1. 天时。彼时恰逢石器时代濒临灭亡,那时的石器已演变成机器与机器战斗,外挂横行,无挂不石器成为所有玩家的共识。在那样的情况下,魔力宝贝腾空出世,弥补了网络rpg的空白。且当时市面上网游屈指可数,玩家无从选择,绝对的卖方市场。而魔力优质的内容,平衡到极致的设置,强制玩家之间合作的机制,开创了网络游戏的一个新局面,使玩家间口口相传,口碑营销颇有当今小米的风范。
  2. 地利1。讲讲魔力的自身优势。本人认为,魔力宝贝的经济系统和职业系统是造成其当时霸主地位的核心因素,用现在的话来讲,就是核心竞争力。魔力的游戏币(简称MB)是迄今为止本人接触过的最值钱的游戏币,开服后的很长一段时间(一年?两年?),一张点卡(30元)只可以换到6W(万),这个汇率至少保持了一年(比真实货币还坚挺)。用一个例子来解释为什么MB稀缺:MB的获取方式只有练级过程中的魔石掉落卖钱(通过交易高价值道具获取MB不在此讨论范围),做任务是不会奖励游戏币的,即使你花rmb购买点卡换取MB,那也是别的玩家辛辛苦苦的血汗钱!魔石的价值有区别,主要有12,48,96,128几种,被认为最高效(也许有更高效的,我不清楚)的打金方式是到主城的地下灵堂打96/个的魔石,一个人身上只有20格道具栏,魔石无法叠加,一般打满需要10~25分钟(视个人能力与运气)。关键的来了,灵堂开放时间是每小时的47分到02分。所以理论上,一个人在47分进去,打魔石快且运气好,在整点之前打满登出卖钱后,再进去一次打满,这就是一小时内可以赚到的极限,96*20*2=3840MB,且这已经是最快方法了,用30元=6W的汇率,一小时创造价值约2元。虽然赚钱如此艰辛,但依然抵挡不了玩家的艰苦奋斗(中国人民的优良传统),眼看游戏币增多即将影响经济平衡,网星及时推出彩票系统,回收了大量闲置资金,成功防止通货膨胀的发生,汇率稳定,玩家不会觉得辛苦是白费,于是更加积极,良性循环。怒赞运营团队!
  3. 地利2。聊聊职业系统。从来没有一个游戏把职业分的那么细,如下图:战士战斗剑士战斧斗士骑士弓箭手士兵格斗士忍者舞者盗贼教团骑士法术战斗魔术师巫师传教士咒术师宠物训养封印师饲养师驯兽师原料采集樵夫猎人矿工后援医护武器修理师防具修理师医生护士鉴定师厨师药剂师侦探仙人装备制造铸剑师傅造斧师傅造枪师傅造弓师傅造杖师傅投掷武器师傅小刀师傅头盔师傅帽子师傅铠甲师傅裁缝师傅长袍师傅制靴师傅制鞋师傅造盾师傅 从图中我们惊恐地发现,假如一个剑士想靠自己一个人发展,必须至少开5个小号制造各个不同部位的装备,这在游戏初期简直是不可能的,比现实工作更累。值得一提的是,正是众多的生产职业,才使魔力强制增强了玩家间的交互体验,人与人之间的粘性特别强,没有任何游戏可以让我上线后与每一个在线好友发去问候,只有魔力做到这一点!现在的游戏一路点到底,除了完成“加满10个好友任务”而随机一键添加外,没有一点交流。魔力的这种设计,使玩家代入感增强,充分体会齐心协力的成就感。魔力宝贝里的任务基本是没有实用奖励的,但是往往难度很大,对于同等级别玩家只有充分准备,齐心协力才能涉险过关,这样完成任务后的喜悦是在其他游戏里,甚至在现实社会中体会不到的。其他游戏的喜悦在于出了自己的装备又被自己roll到,那种喜悦是自私的,属于个体的,而不是团队成功过关后的成就感。其中区别非常微妙,需要自己体会。
  4. 人和。最重要一点,封杀外挂,这是人和的精髓。网星对外挂的态度,在一开始是零容忍的,有了石器时代的前车之鉴,外挂对游戏的伤害是致命的,就像人提前透支生命,早衰。在2003年5月左右网星搞过一次大面积封杀外挂活动,一下子封停了50000个账号,不清楚当时总账号数有多少,但是5w这个数字,运营肯定也是心疼的。可喜的是,在这壮士断腕的决心下,玩家人数不降反升,正是网星的决心让玩家对其有了信心。看看当时的官方公告:光说不练不是网星的风格,杀一儆百不是网星的目的,为了营造一个绿色公平的阳光乐园,网星不遗余力,网星决不手软。从现在开始每周我们会向所有玩家汇报我们打击外挂的最新情况,我们的打击力度将会越来越大,并且永远也不会停息,劝告那些抱着侥幸心理使用外挂的玩家,如果你喜欢魔力宝贝,如果你选择魔力宝贝,那么请你放弃外挂,因为外挂与魔力誓不两立,让我们共同珍爱魔力这个美好的世界。

以上三点是我用自己十年的魔力体验概括出的魔力成功的关键因素。那时的魔力,可谓一统天下。

稀缺性 平衡性 交互性 打击外挂

回到最初,冒险者旅馆由于打卡npc的存在而名噪一时

你把使魔练到了多少级才发现被它的初始成长欺骗了感情

第一次偷渡是什么时候,第一次挑战成功又是什么时候

给我飞到太阳系外去吧!看我的历害!热砂旋转功~~~~!!!

不管已经发生了多少次,这个画面总能让你心潮澎湃

每天,每节课下课后,聚在教室一起讨论战术、攻略、经验、秘籍

为了这些卡片,省吃俭用,节衣缩食

以法兰城遗址带出魔力的衰败

天长地久有时尽,此恨绵绵无绝期

正所谓成也萧何败萧何,魔力的没落最初来源于平衡的打破,也许是开发团队易主,也许是别的原因,游戏初期那种互相牵制,互相制衡的设定不见了,取而代之的是无脑赌博,赌暗杀几率,赌跳舞成功几率,原本这也可理解为赌咒术成功几率的进化版,但逆天的舞蹈技能实现了普通个人玩家以一搏十的梦想。随即,pk场上比的不再是配合、战术、技能、变化,而是单一的运气。

于是,玩家逐渐流失,导致运营方居然对外挂睁一眼闭一眼。上文提到过,没有外挂使魔力独霸当时的网游界,这是关乎玩家人心的核心竞争力。在眼前利益面前,官方舍弃了初心。我们知道,不忘初心,才得始终。而舍弃初心,便不得善终了。越来越多的玩家失去了信心,投奔魔兽世界。我始终不明白,一个公司,怎能把安身立命之本忘了呢。

最最最重要的一点,官方允许窗口化多开,可以说,这是催化剂,是加速奔向死亡。多开意味着什么?玩家效率增加,公司收益增加。但是,交互性没了,游戏展现出的不再是网络游戏的一面,而成了单机,成了工作。玩家像机器一样练级、任务,不再赘述一句与游戏利益无关的话。呜呼,悲哉,呜呼,哀哉,伤痛我心。

最后,以一张点题的截图来作为结束,不要忘却了魔力宝贝最初的意义——CrossGate 十字之门

开启者啊···你真正要开启的···不是这样一扇无意义的门···

而是这个有如螺旋般不停回转的世界···开启新的未来···

因为我深信总有一天你一定能打破这个世界的束缚···所以我总是这样叫你···

···『命运的开启者』···

请你一定要切断这个重复轮回的世界···将它接到更好的未来···

4000年后再见···

阿比安吉

十、《魔力宝贝》手机版怎么打卡?

魔力宝贝最新手游《魔力宝贝觉醒-复古魔力 》也是即将上线手机端的开启测试了,要是问什么游戏最硬核,那无疑是策略游戏,但是现在纯策略游戏因为上手门槛太高导致已经很少有玩家会去尝试。所以目前游戏厂商的一贯作风就是在游戏里面添加一部分的策略元素,这样既可以增加游戏的深度和可玩性,另一方面也可以和游戏本身的玩法打掩护,不会劝退新手,其中新游《魔力宝贝觉醒》就在这方面给大家交出了一份满意的答卷。

《魔力宝贝觉醒》作为正版授权手游,从二十年前的电脑端穿越到现在的手机端,画风、人物设定、场景设计依旧是保持了当年的魔幻而又浪漫的原画风格。并且优化过后更适配目前的手机端游戏界面,即便是你偶然从某个陌生屏幕中看到这款游戏,你也能一眼认出来,这就是当年那个法兰城,那个和自己一直并肩作战的伙伴。我想这才是真正能触动我们情怀的游戏,它,一直没有变。

魔力宝贝手游

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