如何评价魔力宝贝这个游戏?

188 2023-08-14 01:13

一、如何评价魔力宝贝这个游戏?

作为一个5年官服,5年私服的资深但非大神级魔力宝贝忠实玩家,看到这个标题,情不自禁想要抒发一些感慨,让我用图片的方式带领大家,也带领自己回到过去,慢慢回忆那遥远的曾经。

这是在易玩通(后期代理)入主之前,魔力宝贝的客户端登陆界面。由于那时还是电话线上网时代,而魔力宝贝又不支持原地登出设置,致使众多练级的、任务中的玩家掉线后需艰难跋涉很长一段时间才能回到原点,所以在进入游戏前,玩家可以通过各服务器状态的颜色,来决定进入哪一条线路服务器,从而获得所需的游戏体验,比如想找人交易,练级的,自然要找人多的红色;想降低掉线几率(只是降低)安心做任务的,推荐选择人少的蓝色。由于当年网络游戏匮乏,海量玩家涌入魔力宝贝,在最初的玩家扩张阶段,网星(最初的代理)根本来不及增开服务器,基本都是全线飘红状态,而当时每个服务器承载量应该是有上限的,一旦满员,后来者就不得不不断尝试登陆,接近于目前国外奢侈品商店出来一个才能进去一个的状态。已经登陆的玩家不敢轻易换线,生怕一旦登出自己的位置就被抢占。

纵使这样恶劣的环境,玩家的热情丝毫没有减弱,不断刷新在线人数,开卡人数,本人觉得当时的魔力,占尽天时地利人和

  1. 天时。彼时恰逢石器时代濒临灭亡,那时的石器已演变成机器与机器战斗,外挂横行,无挂不石器成为所有玩家的共识。在那样的情况下,魔力宝贝腾空出世,弥补了网络rpg的空白。且当时市面上网游屈指可数,玩家无从选择,绝对的卖方市场。而魔力优质的内容,平衡到极致的设置,强制玩家之间合作的机制,开创了网络游戏的一个新局面,使玩家间口口相传,口碑营销颇有当今小米的风范。
  2. 地利1。讲讲魔力的自身优势。本人认为,魔力宝贝的经济系统和职业系统是造成其当时霸主地位的核心因素,用现在的话来讲,就是核心竞争力。魔力的游戏币(简称MB)是迄今为止本人接触过的最值钱的游戏币,开服后的很长一段时间(一年?两年?),一张点卡(30元)只可以换到6W(万),这个汇率至少保持了一年(比真实货币还坚挺)。用一个例子来解释为什么MB稀缺:MB的获取方式只有练级过程中的魔石掉落卖钱(通过交易高价值道具获取MB不在此讨论范围),做任务是不会奖励游戏币的,即使你花rmb购买点卡换取MB,那也是别的玩家辛辛苦苦的血汗钱!魔石的价值有区别,主要有12,48,96,128几种,被认为最高效(也许有更高效的,我不清楚)的打金方式是到主城的地下灵堂打96/个的魔石,一个人身上只有20格道具栏,魔石无法叠加,一般打满需要10~25分钟(视个人能力与运气)。关键的来了,灵堂开放时间是每小时的47分到02分。所以理论上,一个人在47分进去,打魔石快且运气好,在整点之前打满登出卖钱后,再进去一次打满,这就是一小时内可以赚到的极限,96*20*2=3840MB,且这已经是最快方法了,用30元=6W的汇率,一小时创造价值约2元。虽然赚钱如此艰辛,但依然抵挡不了玩家的艰苦奋斗(中国人民的优良传统),眼看游戏币增多即将影响经济平衡,网星及时推出彩票系统,回收了大量闲置资金,成功防止通货膨胀的发生,汇率稳定,玩家不会觉得辛苦是白费,于是更加积极,良性循环。怒赞运营团队!
  3. 地利2。聊聊职业系统。从来没有一个游戏把职业分的那么细,如下图:战士战斗剑士战斧斗士骑士弓箭手士兵格斗士忍者舞者盗贼教团骑士法术战斗魔术师巫师传教士咒术师宠物训养封印师饲养师驯兽师原料采集樵夫猎人矿工后援医护武器修理师防具修理师医生护士鉴定师厨师药剂师侦探仙人装备制造铸剑师傅造斧师傅造枪师傅造弓师傅造杖师傅投掷武器师傅小刀师傅头盔师傅帽子师傅铠甲师傅裁缝师傅长袍师傅制靴师傅制鞋师傅造盾师傅 从图中我们惊恐地发现,假如一个剑士想靠自己一个人发展,必须至少开5个小号制造各个不同部位的装备,这在游戏初期简直是不可能的,比现实工作更累。值得一提的是,正是众多的生产职业,才使魔力强制增强了玩家间的交互体验,人与人之间的粘性特别强,没有任何游戏可以让我上线后与每一个在线好友发去问候,只有魔力做到这一点!现在的游戏一路点到底,除了完成“加满10个好友任务”而随机一键添加外,没有一点交流。魔力的这种设计,使玩家代入感增强,充分体会齐心协力的成就感。魔力宝贝里的任务基本是没有实用奖励的,但是往往难度很大,对于同等级别玩家只有充分准备,齐心协力才能涉险过关,这样完成任务后的喜悦是在其他游戏里,甚至在现实社会中体会不到的。其他游戏的喜悦在于出了自己的装备又被自己roll到,那种喜悦是自私的,属于个体的,而不是团队成功过关后的成就感。其中区别非常微妙,需要自己体会。
  4. 人和。最重要一点,封杀外挂,这是人和的精髓。网星对外挂的态度,在一开始是零容忍的,有了石器时代的前车之鉴,外挂对游戏的伤害是致命的,就像人提前透支生命,早衰。在2003年5月左右网星搞过一次大面积封杀外挂活动,一下子封停了50000个账号,不清楚当时总账号数有多少,但是5w这个数字,运营肯定也是心疼的。可喜的是,在这壮士断腕的决心下,玩家人数不降反升,正是网星的决心让玩家对其有了信心。看看当时的官方公告:光说不练不是网星的风格,杀一儆百不是网星的目的,为了营造一个绿色公平的阳光乐园,网星不遗余力,网星决不手软。从现在开始每周我们会向所有玩家汇报我们打击外挂的最新情况,我们的打击力度将会越来越大,并且永远也不会停息,劝告那些抱着侥幸心理使用外挂的玩家,如果你喜欢魔力宝贝,如果你选择魔力宝贝,那么请你放弃外挂,因为外挂与魔力誓不两立,让我们共同珍爱魔力这个美好的世界。

以上三点是我用自己十年的魔力体验概括出的魔力成功的关键因素。那时的魔力,可谓一统天下。

稀缺性 平衡性 交互性 打击外挂

回到最初,冒险者旅馆由于打卡npc的存在而名噪一时

你把使魔练到了多少级才发现被它的初始成长欺骗了感情

第一次偷渡是什么时候,第一次挑战成功又是什么时候

给我飞到太阳系外去吧!看我的历害!热砂旋转功~~~~!!!

不管已经发生了多少次,这个画面总能让你心潮澎湃

每天,每节课下课后,聚在教室一起讨论战术、攻略、经验、秘籍

为了这些卡片,省吃俭用,节衣缩食

以法兰城遗址带出魔力的衰败

天长地久有时尽,此恨绵绵无绝期

正所谓成也萧何败萧何,魔力的没落最初来源于平衡的打破,也许是开发团队易主,也许是别的原因,游戏初期那种互相牵制,互相制衡的设定不见了,取而代之的是无脑赌博,赌暗杀几率,赌跳舞成功几率,原本这也可理解为赌咒术成功几率的进化版,但逆天的舞蹈技能实现了普通个人玩家以一搏十的梦想。随即,pk场上比的不再是配合、战术、技能、变化,而是单一的运气。

于是,玩家逐渐流失,导致运营方居然对外挂睁一眼闭一眼。上文提到过,没有外挂使魔力独霸当时的网游界,这是关乎玩家人心的核心竞争力。在眼前利益面前,官方舍弃了初心。我们知道,不忘初心,才得始终。而舍弃初心,便不得善终了。越来越多的玩家失去了信心,投奔魔兽世界。我始终不明白,一个公司,怎能把安身立命之本忘了呢。

最最最重要的一点,官方允许窗口化多开,可以说,这是催化剂,是加速奔向死亡。多开意味着什么?玩家效率增加,公司收益增加。但是,交互性没了,游戏展现出的不再是网络游戏的一面,而成了单机,成了工作。玩家像机器一样练级、任务,不再赘述一句与游戏利益无关的话。呜呼,悲哉,呜呼,哀哉,伤痛我心。

最后,以一张点题的截图来作为结束,不要忘却了魔力宝贝最初的意义——CrossGate 十字之门

开启者啊···你真正要开启的···不是这样一扇无意义的门···

而是这个有如螺旋般不停回转的世界···开启新的未来···

因为我深信总有一天你一定能打破这个世界的束缚···所以我总是这样叫你···

···『命运的开启者』···

请你一定要切断这个重复轮回的世界···将它接到更好的未来···

4000年后再见···

阿比安吉

二、魔力宝贝的游戏设定?

由于魔力宝贝是早期的游戏,并没有设计加入调整窗口分辨率的设计功能,但可以通过其他办法,达到调整分辨率的目的。

1、首先设置游戏为窗口模式:魔力宝贝游戏中,可以使用alt+enter的组合键,将游戏由全屏模式转变为窗口模式,窗口模式的分辨率为640x480。

2、调整窗口模式下的分辨率:由于没有直接调整分辨率的设定,就需要通过调整计算机显示器的分辨率,达到调整的目的。在桌面按右键,选择桌面分辨率选项卡,然后在弹出的分辨率调整菜单中,拖动滑条,将显示器分辨率调小,这时游戏的窗口就会变大;拖动滑条将显示器分辨率调大的话,游戏窗口则会变小,这样就达到了调整游戏窗口大小的目的了。

三、斗地主游戏的类型是什么类型游戏?

斗地主是流行于湖北武汉汉阳一带的一种扑克游戏。游戏需由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。

斗地主有13种合法的牌型可以出:   

(1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);   

(2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);   

(3) 三张:三张大小相同的牌;   

(4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;   

(5) 三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;   

(6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;   

(7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;   

(8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;   

(9) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;   

(10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;

明星斗地主图片(15张)  

(11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹; (12) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;   

(13) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。   

另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。   例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。   这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。   记分:地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。   这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。

四、pgc类型的游戏?

“Planet Game Cube”,作为“PGC”是它的缩写,解释为“星球游戏”时的信息,以及英语缩略词PGC的所代表英文单词,其对应的中文拼音、详细解释以及在英语中的流行度和相关分类、应用领域及应用示例等。pgC类型的游戏 :王者荣耀,一起玩捕鱼,原神,香肠派对。

五、gla类型的游戏?

《明日之后》是一款末世下的人类生存手游。在这个末日世界,我们似乎永远无法消灭它们,只能尽力守护挚爱,夹缝求生。而这一次,它们即将发动一场战争。所有防线沦陷,人类退守最后的城市堡垒,为了活着,我们只有正面迎战!

这是场惨烈的大规模对抗,高耸的城墙上,感染者潮堆叠而来;可怖的生物兵器于迷雾中浮现,那是巨人般的新型变异体…

六、moo类型的游戏?

《Moo Moo Move》是一款引导胖乎乎的奶牛安全到达的休闲游戏。进入一个可爱的世界,在那里你和你胖乎乎的骏马负责放牧牛的安全。在这个轻松休闲街机游戏中,驰骋通过美丽手工制作的环境和一系列的危险!MooMooMove中文版

语言:中文

类型:策略游戏

画面:3D

厂商:Mochi Mode Ltd

时间:2019-10-09

七、EVE类型的游戏?

1、EVE是冰岛CCP公司开发的一款PC端网游,游戏以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,为玩家展现了一个极其自由的虚拟宇宙沙盒世界。

2、EVE,即《EVE Online》,是主要服务于各类玩家的PC端网游,《EVE Online》是一款极具特色的宇宙科幻题材大型多人在线MMO,其独树一帜的游戏风格,更是令人耳目一新,广受玩家好评和关注。

八、steam游戏吃鸡类型的游戏?

皇家领域(Realm Royale)

《皇家领域》是《枪火游侠》和《神之浩劫》的开发商Hi-Rez制作的一款大逃杀游戏,刚刚发行的时候,由于骑马探索等创新玩法一下子就火了,同时在线人数经常是二三十万。可惜后续乏力,目前在线人数已经不足万人了,在steam上是73%的多半好评。多说一句,不管是《皇家领域》还是《枪火游侠》还是《神之浩劫》,其实游戏品质都非常不错。

九、音乐游戏属于什么类型的游戏?

音乐类型也会分类,如钢琴块是益智类联系人的眼里和手速,而有些是娱乐类,是让人放松的。

十、teenage类型游戏?

teenage是‘恋爱,3D,模拟,爱情剧,选择,动作,冒险,快节奏,元素,策略,扮演,其他’等等类型的游戏。

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