如何评价魔力宝贝这个游戏?

122 2023-08-13 18:21

一、如何评价魔力宝贝这个游戏?

作为一个5年官服,5年私服的资深但非大神级魔力宝贝忠实玩家,看到这个标题,情不自禁想要抒发一些感慨,让我用图片的方式带领大家,也带领自己回到过去,慢慢回忆那遥远的曾经。

这是在易玩通(后期代理)入主之前,魔力宝贝的客户端登陆界面。由于那时还是电话线上网时代,而魔力宝贝又不支持原地登出设置,致使众多练级的、任务中的玩家掉线后需艰难跋涉很长一段时间才能回到原点,所以在进入游戏前,玩家可以通过各服务器状态的颜色,来决定进入哪一条线路服务器,从而获得所需的游戏体验,比如想找人交易,练级的,自然要找人多的红色;想降低掉线几率(只是降低)安心做任务的,推荐选择人少的蓝色。由于当年网络游戏匮乏,海量玩家涌入魔力宝贝,在最初的玩家扩张阶段,网星(最初的代理)根本来不及增开服务器,基本都是全线飘红状态,而当时每个服务器承载量应该是有上限的,一旦满员,后来者就不得不不断尝试登陆,接近于目前国外奢侈品商店出来一个才能进去一个的状态。已经登陆的玩家不敢轻易换线,生怕一旦登出自己的位置就被抢占。

纵使这样恶劣的环境,玩家的热情丝毫没有减弱,不断刷新在线人数,开卡人数,本人觉得当时的魔力,占尽天时地利人和

  1. 天时。彼时恰逢石器时代濒临灭亡,那时的石器已演变成机器与机器战斗,外挂横行,无挂不石器成为所有玩家的共识。在那样的情况下,魔力宝贝腾空出世,弥补了网络rpg的空白。且当时市面上网游屈指可数,玩家无从选择,绝对的卖方市场。而魔力优质的内容,平衡到极致的设置,强制玩家之间合作的机制,开创了网络游戏的一个新局面,使玩家间口口相传,口碑营销颇有当今小米的风范。
  2. 地利1。讲讲魔力的自身优势。本人认为,魔力宝贝的经济系统和职业系统是造成其当时霸主地位的核心因素,用现在的话来讲,就是核心竞争力。魔力的游戏币(简称MB)是迄今为止本人接触过的最值钱的游戏币,开服后的很长一段时间(一年?两年?),一张点卡(30元)只可以换到6W(万),这个汇率至少保持了一年(比真实货币还坚挺)。用一个例子来解释为什么MB稀缺:MB的获取方式只有练级过程中的魔石掉落卖钱(通过交易高价值道具获取MB不在此讨论范围),做任务是不会奖励游戏币的,即使你花rmb购买点卡换取MB,那也是别的玩家辛辛苦苦的血汗钱!魔石的价值有区别,主要有12,48,96,128几种,被认为最高效(也许有更高效的,我不清楚)的打金方式是到主城的地下灵堂打96/个的魔石,一个人身上只有20格道具栏,魔石无法叠加,一般打满需要10~25分钟(视个人能力与运气)。关键的来了,灵堂开放时间是每小时的47分到02分。所以理论上,一个人在47分进去,打魔石快且运气好,在整点之前打满登出卖钱后,再进去一次打满,这就是一小时内可以赚到的极限,96*20*2=3840MB,且这已经是最快方法了,用30元=6W的汇率,一小时创造价值约2元。虽然赚钱如此艰辛,但依然抵挡不了玩家的艰苦奋斗(中国人民的优良传统),眼看游戏币增多即将影响经济平衡,网星及时推出彩票系统,回收了大量闲置资金,成功防止通货膨胀的发生,汇率稳定,玩家不会觉得辛苦是白费,于是更加积极,良性循环。怒赞运营团队!
  3. 地利2。聊聊职业系统。从来没有一个游戏把职业分的那么细,如下图:战士战斗剑士战斧斗士骑士弓箭手士兵格斗士忍者舞者盗贼教团骑士法术战斗魔术师巫师传教士咒术师宠物训养封印师饲养师驯兽师原料采集樵夫猎人矿工后援医护武器修理师防具修理师医生护士鉴定师厨师药剂师侦探仙人装备制造铸剑师傅造斧师傅造枪师傅造弓师傅造杖师傅投掷武器师傅小刀师傅头盔师傅帽子师傅铠甲师傅裁缝师傅长袍师傅制靴师傅制鞋师傅造盾师傅 从图中我们惊恐地发现,假如一个剑士想靠自己一个人发展,必须至少开5个小号制造各个不同部位的装备,这在游戏初期简直是不可能的,比现实工作更累。值得一提的是,正是众多的生产职业,才使魔力强制增强了玩家间的交互体验,人与人之间的粘性特别强,没有任何游戏可以让我上线后与每一个在线好友发去问候,只有魔力做到这一点!现在的游戏一路点到底,除了完成“加满10个好友任务”而随机一键添加外,没有一点交流。魔力的这种设计,使玩家代入感增强,充分体会齐心协力的成就感。魔力宝贝里的任务基本是没有实用奖励的,但是往往难度很大,对于同等级别玩家只有充分准备,齐心协力才能涉险过关,这样完成任务后的喜悦是在其他游戏里,甚至在现实社会中体会不到的。其他游戏的喜悦在于出了自己的装备又被自己roll到,那种喜悦是自私的,属于个体的,而不是团队成功过关后的成就感。其中区别非常微妙,需要自己体会。
  4. 人和。最重要一点,封杀外挂,这是人和的精髓。网星对外挂的态度,在一开始是零容忍的,有了石器时代的前车之鉴,外挂对游戏的伤害是致命的,就像人提前透支生命,早衰。在2003年5月左右网星搞过一次大面积封杀外挂活动,一下子封停了50000个账号,不清楚当时总账号数有多少,但是5w这个数字,运营肯定也是心疼的。可喜的是,在这壮士断腕的决心下,玩家人数不降反升,正是网星的决心让玩家对其有了信心。看看当时的官方公告:光说不练不是网星的风格,杀一儆百不是网星的目的,为了营造一个绿色公平的阳光乐园,网星不遗余力,网星决不手软。从现在开始每周我们会向所有玩家汇报我们打击外挂的最新情况,我们的打击力度将会越来越大,并且永远也不会停息,劝告那些抱着侥幸心理使用外挂的玩家,如果你喜欢魔力宝贝,如果你选择魔力宝贝,那么请你放弃外挂,因为外挂与魔力誓不两立,让我们共同珍爱魔力这个美好的世界。

以上三点是我用自己十年的魔力体验概括出的魔力成功的关键因素。那时的魔力,可谓一统天下。

稀缺性 平衡性 交互性 打击外挂

回到最初,冒险者旅馆由于打卡npc的存在而名噪一时

你把使魔练到了多少级才发现被它的初始成长欺骗了感情

第一次偷渡是什么时候,第一次挑战成功又是什么时候

给我飞到太阳系外去吧!看我的历害!热砂旋转功~~~~!!!

不管已经发生了多少次,这个画面总能让你心潮澎湃

每天,每节课下课后,聚在教室一起讨论战术、攻略、经验、秘籍

为了这些卡片,省吃俭用,节衣缩食

以法兰城遗址带出魔力的衰败

天长地久有时尽,此恨绵绵无绝期

正所谓成也萧何败萧何,魔力的没落最初来源于平衡的打破,也许是开发团队易主,也许是别的原因,游戏初期那种互相牵制,互相制衡的设定不见了,取而代之的是无脑赌博,赌暗杀几率,赌跳舞成功几率,原本这也可理解为赌咒术成功几率的进化版,但逆天的舞蹈技能实现了普通个人玩家以一搏十的梦想。随即,pk场上比的不再是配合、战术、技能、变化,而是单一的运气。

于是,玩家逐渐流失,导致运营方居然对外挂睁一眼闭一眼。上文提到过,没有外挂使魔力独霸当时的网游界,这是关乎玩家人心的核心竞争力。在眼前利益面前,官方舍弃了初心。我们知道,不忘初心,才得始终。而舍弃初心,便不得善终了。越来越多的玩家失去了信心,投奔魔兽世界。我始终不明白,一个公司,怎能把安身立命之本忘了呢。

最最最重要的一点,官方允许窗口化多开,可以说,这是催化剂,是加速奔向死亡。多开意味着什么?玩家效率增加,公司收益增加。但是,交互性没了,游戏展现出的不再是网络游戏的一面,而成了单机,成了工作。玩家像机器一样练级、任务,不再赘述一句与游戏利益无关的话。呜呼,悲哉,呜呼,哀哉,伤痛我心。

最后,以一张点题的截图来作为结束,不要忘却了魔力宝贝最初的意义——CrossGate 十字之门

开启者啊···你真正要开启的···不是这样一扇无意义的门···

而是这个有如螺旋般不停回转的世界···开启新的未来···

因为我深信总有一天你一定能打破这个世界的束缚···所以我总是这样叫你···

···『命运的开启者』···

请你一定要切断这个重复轮回的世界···将它接到更好的未来···

4000年后再见···

阿比安吉

二、游戏风格词语?

1、顶针续麻【dǐng zhēn xù má】释义:首尾相连,循环往复的一种文字游戏。

2、游戏尘寰【yóu xì chén huán】

释义:指把人生当作游戏的一种生活态度。

3、尘饭涂羹【chén fàn tú gēng】

释义:比喻没有用处的东西。

4、波罗塞戏【bō luó sāi xì】

释义:古代游戏,二人相博,类似下棋。

5、游戏三昧【yóu xì sān mèi】

释义:原为佛家语,意思是排除杂念,使心神平静。也比喻事物的精义、决窍。后指用游戏的态度对待一切。

6、游戏笔墨【yóu xì bǐ mò】

释义:指以游戏态度所写的诗文。

7、嬉笑怒骂【xī xiào nù mà】

释义:用以比喻任意描写、发挥都能成为很好的文章。

8、拆牌道字【chāi pái dào zì】

释义:把一个字拆成一句话的一种文字游戏。

三、饥荒游戏风格?

1、 如果你是一名喜欢自由风格的玩家

恭喜你,《饥荒》这款游戏似乎是为你量身定制的,因为它本质上就是一款贯彻自由、发展思想的沙盒游戏。你可以在饥荒构建的世界里扮演你想扮演的任何角色,可以是冒险家、厨师、战士、大力士、魔法师、兽人或者是一株普通的浆果丛。饥荒世界里的高度自由很适合大家在此发展,不必在意过多的规则,也没有繁杂的主线剧情,因为这里是一个只属于你的自由世界。

2、 如果你是一名喜欢战斗的玩家

你喜欢打架,在饥荒世界里你可以尽情地沉醉在战斗的乐趣中。你可以拳打春季大鹅,脚踢夏季龙蝇,用一只长矛与秋季的熊大搏斗,凭一根狼牙棒,让前来挑衅的独眼巨鹿心服口服。饥荒世界里从来不缺对手,哪怕只是一只小小的蜜蜂、青蛙甚至是蜘蛛,都可以与我们交战数个回合。在这里,你能充分享受到一身战甲,一把长矛带来的无限格斗乐趣。

3、 如果你是一名美食爱好者

别担心,饥荒世界里的这座孤岛跟鲁滨孙所在的岛屿并不一样。即便被流放在饥荒世界里的孤岛之上,心灵手巧的冒险家总能找到各种各样填报肚子的方法。新鲜的胡萝卜,藏在树上的鸟蛋,小路旁茂盛的浆果都会是我们旅行之路上的食粮。如果你能做出一个烹饪锅,那就相当于解锁了整本食谱。肉丸、肉汤、蜜汁火腿、蔬菜沙拉、水饺、冰激凌、太妃糖等,你都可以制作出来,不间断地享受着山珍海味。到时候你就会发现,填饱肚子原来可以这么简单

4、 如果你是一名疯狂的图鉴收集者

别大意,饥荒世界里的一众科技可不是轻而易举就能解锁的哦。饥荒世界里的道具五花八门,四种科学仪器能解锁不计其数的装备道具。对于一名图鉴收集者来说,如果不把所有的道具全部解锁的话你安心吗?别忘了科技栏的道具解锁之后还有食谱,食谱全部解锁之后还有生物、地形,小小的饥荒世界总能带来意想不到的惊喜。

5、 如果你只是一名单纯的休闲玩家

没关系,把握节奏生存游戏也能变成轻松闲适的休闲游戏。不想打架没关系,用肉引战给猪人,二师兄们会帮你解决大部分的麻烦。不想做任务没关系,放松身心,带着流浪的心尽情奔跑在饥荒世界里吧。不想建家没关系,备好粮食开始流浪,心灵所在的地方就是我们的家乡。

6、 如果你喜欢与人合作

那《饥荒联机版》绝对是一个不错的选择,约上三两好友,在联机世界里共同生存。团队的重要性体现得淋漓尽致,个人的主观能动性展现得一览无余。面对联机世界的一众强敌,只有合理分工,共同协作,最终才能把成功收获

四、魔力宝贝的游戏设定?

由于魔力宝贝是早期的游戏,并没有设计加入调整窗口分辨率的设计功能,但可以通过其他办法,达到调整分辨率的目的。

1、首先设置游戏为窗口模式:魔力宝贝游戏中,可以使用alt+enter的组合键,将游戏由全屏模式转变为窗口模式,窗口模式的分辨率为640x480。

2、调整窗口模式下的分辨率:由于没有直接调整分辨率的设定,就需要通过调整计算机显示器的分辨率,达到调整的目的。在桌面按右键,选择桌面分辨率选项卡,然后在弹出的分辨率调整菜单中,拖动滑条,将显示器分辨率调小,这时游戏的窗口就会变大;拖动滑条将显示器分辨率调大的话,游戏窗口则会变小,这样就达到了调整游戏窗口大小的目的了。

五、个人游戏风格介绍?

介绍如下。

1、休闲益智类

该类游戏最大特色就是不需要很多的奖励机制,全程休闲又益智,例如纪念碑谷、开心消消乐、捕鱼达人此类游戏便是休闲益智益智类游戏,针对的人群便是无聊起来想消磨时光,一关通过之后便是下一关,而且玩法基本上还没有变化,因此玩此类游戏的玩家一般是女孩子,也有很无聊的上班族,若是突然无聊的人,玩此类游戏并不会长久,消磨一下时光就不会再玩。

2、经营策略类

此类游戏适合玩家有充足的时间去玩游戏,俗称肝帝,玩此类游戏的玩家可能是有充足的休闲时间,或者是熬夜玩游戏,也有可能是周末宅不想出门的人。例如明日之后、农场、建筑大师、我的世界此类游戏,经营模拟游戏具有深度沉迷的特质,只要你有充足的时间,此类游戏就有实力让你充足的沉迷其中,从而体验游戏的无限乐趣。

3、角色扮演类

此类游戏是玩家接触最多是游戏,例如换装游戏、龙之谷、仙侠世界、魔兽世界等。此类游戏就是带领玩家来到另外一个世界,从而让玩家扮演这个时代里面的精彩,也是以局中人的身份进入世界里面。

4、枪战射击类

玩此类游戏的玩家大多是男生,渴望战场带给人的快感,能够熟练使用各种枪械、兵刃、以及各式载具、还有投掷类武器。而且这种游戏的玩家也占据了总体玩家的一半居多,众人都熟悉的穿越火线、逆战、刺激战场、香肠派对等,都属于枪战射击类游戏。

该类游戏的玩法也会深刻地体验到战争的硝烟味道,虽然我们所在的环境很安全,但是世界并不安全,若是有一天黑暗降临,定会有人挺身而出去守护这片乐土。

5、动作冒险类

这类游戏就适合那些具有探险家意识的玩家,在游戏里面能够不断的冒险,从而体验不同的游戏乐趣。不仅如此,动作冒险类游戏都伴随着黑暗与打斗,能够考验玩家的反应能力、生存能力、对环境的掌控能力。所以动作冒险类游戏也是一种寻求刺激的游戏,因为完全不知道接下来会发生什么。

六、魔力宝贝手机版游戏进不去怎么办魔力宝贝手机版游戏?

运行游戏时无法登陆的,说明当前设备(手机)带不动游戏,手机的性能已经接近或小于带起游戏的阙值,楼主可尝试关闭占缓存、网络的软件,包括但不仅限于手机QQ、微信等。

此方法只针对接近带起游戏阙值的生效,小于阙值的无效。如果还依然异常再尝试重启手机后登陆。依然无法登陆的,再尝试下恢复出厂设置。以上均无效的刷机刷系统。

还异常的我也帮不了了,换个设备再下载吧。

七、在《魔力宝贝手机版》游戏中,新手赚钱有什么技巧?

不知道你们有没有刷到过这样的一些视频:开局一把弓,装备全靠打。往往这些话都是出自推广视频里,描述的很精彩,实际效果却不知。

距离魔力宝贝新版本的上线还剩一点时间,占用各位一部分时间跟大家聊一下咱们这款魔力宝贝的手游,新版本开启的时候,我们如何去选择一个合适的职业。

开局弓手的极致加点

放了这么一张图在这,可能大家会很疑惑为什么。在魔力宝贝众多纷纷的角色中,我自己喜爱的唯独弓手这一份。拥有着很不错的爆发以及群体清怪能力,在游戏中前期就比较适合练级,后期超高的物理爆发和群体伤害,在副本和组队中体现到至关重要的一面。

而这张图是初始界面的技能加点,他很重要,关乎到你后期职业的选择是否合适,而我自己对于弓手的理解是直接将力量和速度拉满,也就是自己的一个敏捷和攻击拉满,靠着自己强有力的攻击以及敏捷,前期很容易就给怪清了,后期配着群体技能,副本怪物不在话下。

职业的选择

不同的职业,在游戏中有着不同的选择方式。并不是除了弓箭手之外其余的都不好,当你不知道该如何选择的情况下,我会推荐你玩弓箭手。当然按照个人的喜好去体验,挖掘角色更深层次的定位,这才是我们应该做的。

弓箭手职业的描述

弓箭手职业的装备

弓箭手职业的技能

今天的内容其实到这就结束了,小编想说,随着新版本的开启,游戏内的体验会更加的精彩,不同的玩法也会随之开启,喜欢回合制游戏的或者感兴趣的朋友们可以给我点点关注,有问题的可以在下方评论区留言。

八、魔力宝贝手机版 这款游戏 为何做要的如此吃相难看?

快餐时代,手游生命周期都是有限的,或者再分类一下,每个用户的活跃周期也都是有限的。

因此不论在设计上,还是运营上,都有一定的爆发周期,和收割时间。

当用户兴趣值达到最高时,产生消费冲动和付费,或者是当用户进入的数量足够多时,开启割韭菜模式。

以我自己为例,玩这款游戏充了128,玩了大约3周左右的时间退坑,这128还没花完……

没有什么吃相不吃相,在玩弄数据的年代里,你我都是一个量化的指标,体现在整个运营套路和模板之中。

九、加勒比旋风游戏的衣服风格?

Elisabeth穿的是英国十八世纪的衣服,是洛可可风格的。虽然加勒比海盗的背景历史设置在17世纪末,十八世纪初,但它里面的服装,尤其是男士的 都不符合历史上17,18世纪该有的。有点儿乱。也可以说是洛可可风格里掺加了一点儿巴洛克风格。

十、游戏画面有哪些风格的?

从游戏的美术制作角度来说个人觉得会分成三个大类:

1.次世代写实风格:会用多张贴图来模仿现实中的效果。

2.现世代手绘风格:一张贴图通过颜色及光影来表现。

3.特殊风格化:比如模仿水墨效果,模仿漫画效果等。

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