魔力宝贝,各种矿的价钱?

227 2023-08-10 13:03

一、魔力宝贝,各种矿的价钱?

1楼的回答真扯淡额` 忍者都出来了`` 道F的矿——市价:1铜4W,2铁4W,3银4W(要的人很少),4纯银6W,5金8W,6白金9W,7幻钢12W左右,8A幻银15W-20W,8B达马斯矿5W/组(注意是组),9勒格耐席姆矿25-30W,10奥利哈钢45W左右。

以上除了8B矿都是以车为单位算。少于这价别卖,现在是卖方市场``你不要有的是人要类~哥们~沉住气哟~

二、魔力宝贝道具奇迹矿是什么意思?

魔力宝贝道具服 奇迹矿: 奇迹矿条(通用宝石): 攻击力+0~65、敏捷+0~65、回复+0~35、 命中+1~20、闪躲+1~20、生命+20~115 三变装饰后,攻上限是79,敏上限是68。

描述:奇迹矿分75、76、77、78、79五种型号,其中79奇迹矿为最优质品种,加成属性最高,一般来说奇迹矿是指79矿。来自活动【克萝蒂娜丝的抽奖袋】

三、魔力宝贝怀旧十级矿什么价格?

铜2W/车 铁2.5W/车 银2.6W/车 纯银3.5W/车 金3.7W/车 白金4.5W/车 幻钢7.6W/车 幻银11.5W/车 达马斯矿12.8W/车 勒格耐席姆34W/车 奥利哈钢65W/车 这是参考收购价,一般成交价略高 价格有浮动,具体请参考易玩通官方论坛交易区

四、为什么炼铁时用烧结,球团,块矿,而不直接用粉矿(矿精粉)?

高炉内由上到下分为固体炉料区,软熔区,疏松焦炭区,压实焦炭区,风口焦炭循环区和最下面的渣铁储存区。风口鼓出的高温气体速度非常高,高到即使是烧结矿球团矿块矿这些大颗粒物料也会以一个较慢的速度下行。更不要提铁矿粉,会直接被吹走。同时铁矿粉的粒度非常细小,直接加入会随气流被当成炉尘吹走。这是高炉炼铁的大忌。铁精矿粉的成分基本都是铁氧化物,需要逐步的被还原成铁水,脱除内部杂质。烧结矿球团矿中不仅有铁矿石还有相应的改善性材料,可以有效改善冶炼性质。

五、如何回归《魔力宝贝》?

大家好,欢迎来到东西南北瓜小瓜频道,今天小瓜带着大家来了解一下魔力宝贝游戏中的宠物攻略。本款游戏共有960种宠物,按照其功能属性分为人形系,龙形系,不死系,飞行系,昆虫系,植物系,野兽系,特殊系以及金属系。每种属性的宠物80到120种不等,每个系别的宠物它们的属性也有很大的差别,分别为金宠,银宠以及铜宠物.例如:植物系中隶属金宠的火焰舞者,其主打力量,其力量值最高,是其体力和防御的两倍以上,专属初级技能为矫健舞者以及命中天赋。

然而与其同属类别的黄金树精,其体力和防御高达40以上,然而黄金树精的力量仅有16无法与火焰舞者相比,若论起两者的优势也是不分上下,二者的着重点有所不同,也就无法比较两者的强弱,强弱之分还需看玩家如何正确使用他们的技能了。

玩家可以根据自己的情况购买自己喜欢的宠物,并通过任务打怪提升宠物的等级,同样在宠物的帮助下,玩家任务也会更加顺利的进行。

通过点击宠物卡,了解宠物的基本属性,对其设定值主要分为攻击,防御,敏捷,精神,恢复,魔攻以及抗魔等,生命值和经验值也会影响其攻击的能力,玩家可以通过购买经验道具以及忠诚药剂来提升宠物的经验值和忠诚度。

六、魔力宝贝1怀旧服,求1到10矿的标准价格?

8矿8万一车,9矿2万一组,10矿5.5一组。 至于再低的 就不是狠稳定了。

七、吉林有什么矿吗?

现发现矿产136种,占全国已发现矿种的84%,探明储量的矿产有88种,占全国探明储量矿种的50%,是国内有较多矿种的省区之一。在已发现的矿产中,既有能源矿产,又有金属和非金属矿产,5大类矿产基本齐全。在已探明的矿产中,有39种矿产在全国同类矿产中居前10位。其中硅灰石、油页岩、浮石、火山渣等居全国首位。伴生、共生矿产多。全省伴生矿占1/3,大部分探明储量的铜、铅、钼、镍、金等有色金属和贵金属伴生多种有益元素。贫矿多,富矿少。铁矿石品位在30%以下的贫矿占总储量的99%以上,铜矿富矿仅占总量的 7.4%。非金属及钼、镍矿等储量丰富,煤、铜等能源和金属储量少。

可以参考吉林省国土资源厅相关信息

八、目前中国铁矿贸易中的哪些是主流矿,哪些是非主流矿?

目前世界范围内,主流矿有广义和狭义之分。狭义上,主流矿指的是钢厂最常用的MNP,即麦克粉,纽曼粉和PB粉。广义上,是指年产量最大的四大矿山-澳洲的BHP,RIO,FMG和巴西VALE出产的铁矿石。包括BHP的纽曼粉,麦克粉和小杨迪粉;RIO的PB粉,罗布河粉和大杨迪粉;FMG的混合粉,超特粉和西部粉;VALE的卡粉,巴粗和巴混。除了以上的铁矿石以外,其他铁矿石都被归在非主流的行列中。

九、如何评价 魔力宝贝(手游)?

哼哼哼~~

在咱们这儿有多少人是魔力的老玩家

举起手让露比看看

(๑•̀ㅂ•́) ✧

感兴趣的朋友私信或评论区留言预约

...

今天给大家准备了一期挑战赛

主题为

魔力黑话知多少

跟着露比一期来看看叭!

什么是

魔力黑话?

黑话本指流行在某一行业或某一特定人群中,使局外人听不懂你们再说什么的一种暗语

举个例子,在早期的斗地主时期,给出话语“你是GG还是MM”就是让你出对子,发出玫瑰花则是让你单出。

不少玩家曾因听不懂这些特定的黑话而栽了跟头。

而在魔力宝贝中,也有许多特定的“黑话”存在,今天露比给大家介绍下部分魔力“黑话”,来看看各位勇士都知道多少呢~

单双偷

“偷”是增加偷袭率的饰品的简称;单偷指佩戴单个增加偷袭率的饰品、双偷指同时佩戴两个增加偷袭率的饰品。

时水

指游戏道具“时间水晶”。

100+N

100指100万游戏币(即魔币),N指N个Lv6时间水晶。

AA或不A

AA指全队5人分担补血职业(以传教为主,则以传教为例)消耗的料理;不A指传教自己负责料理消耗,无需队友喂料理。

东门

法兰城东门同队互点PK;或指约定集合的地点,一般在城门附近。(也被称为“友谊”东门,具体为什么懂的都懂)

十、如何评价魔力宝贝这个游戏?

作为一个5年官服,5年私服的资深但非大神级魔力宝贝忠实玩家,看到这个标题,情不自禁想要抒发一些感慨,让我用图片的方式带领大家,也带领自己回到过去,慢慢回忆那遥远的曾经。

这是在易玩通(后期代理)入主之前,魔力宝贝的客户端登陆界面。由于那时还是电话线上网时代,而魔力宝贝又不支持原地登出设置,致使众多练级的、任务中的玩家掉线后需艰难跋涉很长一段时间才能回到原点,所以在进入游戏前,玩家可以通过各服务器状态的颜色,来决定进入哪一条线路服务器,从而获得所需的游戏体验,比如想找人交易,练级的,自然要找人多的红色;想降低掉线几率(只是降低)安心做任务的,推荐选择人少的蓝色。由于当年网络游戏匮乏,海量玩家涌入魔力宝贝,在最初的玩家扩张阶段,网星(最初的代理)根本来不及增开服务器,基本都是全线飘红状态,而当时每个服务器承载量应该是有上限的,一旦满员,后来者就不得不不断尝试登陆,接近于目前国外奢侈品商店出来一个才能进去一个的状态。已经登陆的玩家不敢轻易换线,生怕一旦登出自己的位置就被抢占。

纵使这样恶劣的环境,玩家的热情丝毫没有减弱,不断刷新在线人数,开卡人数,本人觉得当时的魔力,占尽天时地利人和

  1. 天时。彼时恰逢石器时代濒临灭亡,那时的石器已演变成机器与机器战斗,外挂横行,无挂不石器成为所有玩家的共识。在那样的情况下,魔力宝贝腾空出世,弥补了网络rpg的空白。且当时市面上网游屈指可数,玩家无从选择,绝对的卖方市场。而魔力优质的内容,平衡到极致的设置,强制玩家之间合作的机制,开创了网络游戏的一个新局面,使玩家间口口相传,口碑营销颇有当今小米的风范。
  2. 地利1。讲讲魔力的自身优势。本人认为,魔力宝贝的经济系统和职业系统是造成其当时霸主地位的核心因素,用现在的话来讲,就是核心竞争力。魔力的游戏币(简称MB)是迄今为止本人接触过的最值钱的游戏币,开服后的很长一段时间(一年?两年?),一张点卡(30元)只可以换到6W(万),这个汇率至少保持了一年(比真实货币还坚挺)。用一个例子来解释为什么MB稀缺:MB的获取方式只有练级过程中的魔石掉落卖钱(通过交易高价值道具获取MB不在此讨论范围),做任务是不会奖励游戏币的,即使你花rmb购买点卡换取MB,那也是别的玩家辛辛苦苦的血汗钱!魔石的价值有区别,主要有12,48,96,128几种,被认为最高效(也许有更高效的,我不清楚)的打金方式是到主城的地下灵堂打96/个的魔石,一个人身上只有20格道具栏,魔石无法叠加,一般打满需要10~25分钟(视个人能力与运气)。关键的来了,灵堂开放时间是每小时的47分到02分。所以理论上,一个人在47分进去,打魔石快且运气好,在整点之前打满登出卖钱后,再进去一次打满,这就是一小时内可以赚到的极限,96*20*2=3840MB,且这已经是最快方法了,用30元=6W的汇率,一小时创造价值约2元。虽然赚钱如此艰辛,但依然抵挡不了玩家的艰苦奋斗(中国人民的优良传统),眼看游戏币增多即将影响经济平衡,网星及时推出彩票系统,回收了大量闲置资金,成功防止通货膨胀的发生,汇率稳定,玩家不会觉得辛苦是白费,于是更加积极,良性循环。怒赞运营团队!
  3. 地利2。聊聊职业系统。从来没有一个游戏把职业分的那么细,如下图:战士战斗剑士战斧斗士骑士弓箭手士兵格斗士忍者舞者盗贼教团骑士法术战斗魔术师巫师传教士咒术师宠物训养封印师饲养师驯兽师原料采集樵夫猎人矿工后援医护武器修理师防具修理师医生护士鉴定师厨师药剂师侦探仙人装备制造铸剑师傅造斧师傅造枪师傅造弓师傅造杖师傅投掷武器师傅小刀师傅头盔师傅帽子师傅铠甲师傅裁缝师傅长袍师傅制靴师傅制鞋师傅造盾师傅 从图中我们惊恐地发现,假如一个剑士想靠自己一个人发展,必须至少开5个小号制造各个不同部位的装备,这在游戏初期简直是不可能的,比现实工作更累。值得一提的是,正是众多的生产职业,才使魔力强制增强了玩家间的交互体验,人与人之间的粘性特别强,没有任何游戏可以让我上线后与每一个在线好友发去问候,只有魔力做到这一点!现在的游戏一路点到底,除了完成“加满10个好友任务”而随机一键添加外,没有一点交流。魔力的这种设计,使玩家代入感增强,充分体会齐心协力的成就感。魔力宝贝里的任务基本是没有实用奖励的,但是往往难度很大,对于同等级别玩家只有充分准备,齐心协力才能涉险过关,这样完成任务后的喜悦是在其他游戏里,甚至在现实社会中体会不到的。其他游戏的喜悦在于出了自己的装备又被自己roll到,那种喜悦是自私的,属于个体的,而不是团队成功过关后的成就感。其中区别非常微妙,需要自己体会。
  4. 人和。最重要一点,封杀外挂,这是人和的精髓。网星对外挂的态度,在一开始是零容忍的,有了石器时代的前车之鉴,外挂对游戏的伤害是致命的,就像人提前透支生命,早衰。在2003年5月左右网星搞过一次大面积封杀外挂活动,一下子封停了50000个账号,不清楚当时总账号数有多少,但是5w这个数字,运营肯定也是心疼的。可喜的是,在这壮士断腕的决心下,玩家人数不降反升,正是网星的决心让玩家对其有了信心。看看当时的官方公告:光说不练不是网星的风格,杀一儆百不是网星的目的,为了营造一个绿色公平的阳光乐园,网星不遗余力,网星决不手软。从现在开始每周我们会向所有玩家汇报我们打击外挂的最新情况,我们的打击力度将会越来越大,并且永远也不会停息,劝告那些抱着侥幸心理使用外挂的玩家,如果你喜欢魔力宝贝,如果你选择魔力宝贝,那么请你放弃外挂,因为外挂与魔力誓不两立,让我们共同珍爱魔力这个美好的世界。

以上三点是我用自己十年的魔力体验概括出的魔力成功的关键因素。那时的魔力,可谓一统天下。

稀缺性 平衡性 交互性 打击外挂

回到最初,冒险者旅馆由于打卡npc的存在而名噪一时

你把使魔练到了多少级才发现被它的初始成长欺骗了感情

第一次偷渡是什么时候,第一次挑战成功又是什么时候

给我飞到太阳系外去吧!看我的历害!热砂旋转功~~~~!!!

不管已经发生了多少次,这个画面总能让你心潮澎湃

每天,每节课下课后,聚在教室一起讨论战术、攻略、经验、秘籍

为了这些卡片,省吃俭用,节衣缩食

以法兰城遗址带出魔力的衰败

天长地久有时尽,此恨绵绵无绝期

正所谓成也萧何败萧何,魔力的没落最初来源于平衡的打破,也许是开发团队易主,也许是别的原因,游戏初期那种互相牵制,互相制衡的设定不见了,取而代之的是无脑赌博,赌暗杀几率,赌跳舞成功几率,原本这也可理解为赌咒术成功几率的进化版,但逆天的舞蹈技能实现了普通个人玩家以一搏十的梦想。随即,pk场上比的不再是配合、战术、技能、变化,而是单一的运气。

于是,玩家逐渐流失,导致运营方居然对外挂睁一眼闭一眼。上文提到过,没有外挂使魔力独霸当时的网游界,这是关乎玩家人心的核心竞争力。在眼前利益面前,官方舍弃了初心。我们知道,不忘初心,才得始终。而舍弃初心,便不得善终了。越来越多的玩家失去了信心,投奔魔兽世界。我始终不明白,一个公司,怎能把安身立命之本忘了呢。

最最最重要的一点,官方允许窗口化多开,可以说,这是催化剂,是加速奔向死亡。多开意味着什么?玩家效率增加,公司收益增加。但是,交互性没了,游戏展现出的不再是网络游戏的一面,而成了单机,成了工作。玩家像机器一样练级、任务,不再赘述一句与游戏利益无关的话。呜呼,悲哉,呜呼,哀哉,伤痛我心。

最后,以一张点题的截图来作为结束,不要忘却了魔力宝贝最初的意义——CrossGate 十字之门

开启者啊···你真正要开启的···不是这样一扇无意义的门···

而是这个有如螺旋般不停回转的世界···开启新的未来···

因为我深信总有一天你一定能打破这个世界的束缚···所以我总是这样叫你···

···『命运的开启者』···

请你一定要切断这个重复轮回的世界···将它接到更好的未来···

4000年后再见···

阿比安吉

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