一、魔力宝贝怀旧,忍者加点?
如果练级就满攻大血少敏。
pk有两种:血防蕊忍者,血敏忍者。看个人喜好
二、魔力宝贝怀旧忍者技能选择?
一石二鸟:以巧妙地力道抛出暗器,使暗器击中前排单位后还会再弹射一个其他的单位
诸刃:忍者运用特殊的两面刃武器,以瞬身技巧对敌方多个前排单位造成沉重打击
均衡:忍者信奉均衡之道,通过均衡法,在攻击敌人的同时忍者自身体力也将得到回复
暗杀:通过瞬身技巧和暗杀手段移动到敌人背后进行刺杀,该伤害无法被防御和护卫
烟幕:忍者用特殊的材料制作的迷烟,少量吸入会使人神情恍惚并使攻击准度降低,大量吸入会使人直接失去行动能力
战术技能均衡是忍者仅有的自保技能,能够为忍者附加吸血和后续回血技能,减少己方治疗压力,同时还能提高忍者的速度,保证先手优势。而霞云绕身是影舞者系的属性技能,能够额外增加物理暴击和速度,而龟息是鬼武者系的属性技能,能够额外增加物理攻击和闪避。
霞云绕身(被动):
忍者通过使用秘法引云雾环绕,使自身的动作无法被看清
影舞者:霞云使影舞者出手更精确,提升自身暴击
鬼武者:云雾中的鬼武者出手更加难以防御。提升自身物理攻击
龟息(被动):
忍者利用特殊的呼吸方式调整自身呼吸,并有效地保护自身
影舞者:影舞者可以通过龟息隐匿,悄然出现在敌方身后。提升自身速度
鬼武者:鬼武者在龟息时,会更专注于躲避外界的进攻,提升自身闪避
三、魔力宝贝怀旧服忍者加点?
忍者这个职业加点比较特殊,因为忍者只能拿武器,不能穿任何装备,得意技能是暗杀和阳炎。暗杀这个技能非常强势,是个被动技能,无论对方多少血,出暗杀的话一次就能把对方干掉,如果没出的话就变为普通攻击。
所以楼主的忍者主要为了PK的话,加点方式有2种:
1.纯血防,每次升级2点强度2点体力,这种加点优势在于血多防高,不容易死,生存能力较强。缺点是没敏,最后一个出手,得等对方人宠攻击完了,才轮到你出手,而且没有攻击力,而且没出暗杀的话,普通攻击几乎是打不到人。
2.纯血敏,每次升级2点速度2点体力,这种加点优势在于敏高,出手速度快,可以先发制人,命中和闪躲也相对比较高,不用担心打不到人的情况。缺点是不能穿装备所以防低,受到伤害后掉血较多些,所以每次升级2点血和2敏正好弥补防低这个不足,可以靠血多和躲闪高来弥补。如果没有出暗杀的话,因为没有攻击力,打到对手也造成不了什么伤害。
所以楼主可以看出,忍者要走上PK这条道路的加点方法,就是放弃攻击力,把点数加在血,防,敏这三项属性上,完全靠暗杀这个技能杀人,但是如果没出暗杀,那就是谁也杀不死,所以忍者PK一般都不带宠物,让人物2次行动,这样一回合出手2次,发动暗杀的几率还高些。而且按纯PK这么加点,初期练级非常痛苦,因为自己没有攻击力,无法单独练级,完全需要别人带着打怪练级。所以这就是为什么你能见到那么多忍者都加攻了,并不是潮流趋势所致,而是因为没有大号带着练级和任务,只能自食其力,加些攻击力能稍微提高他们的练级效率,不被别人歧视,不至于让别人觉得他们是个累赘,毕竟练级时候组人还是有一定职业歧视的,都爱带弓,格,魔练级,清怪速度快,谁也不愿意带个没有攻击力的忍者练级,效率实在是太慢了。
四、魔力宝贝怀旧满攻忍者加点?
忍者这个职业加点比较特殊,因为忍者只能拿武器,不能穿任何装备,得意技能是暗杀和阳炎。暗杀这个技能非常强势,是个被动技能,无论对方多少血,出暗杀的话一次就能把对方干掉,如果没出的话就变为普通攻击。所以楼主的忍者主要为了PK的话,加点方式有2种:
1.纯血防,每次升级2点强度2点体力,这种加点优势在于血多防高,不容易死,生存能力较强。缺点是没敏,最后一个出手,得等对方人宠攻击完了,才轮到你出手,而且没有攻击力,而且没出暗杀的话,普通攻击几乎是打不到人。
2.纯血敏,每次升级2点速度2点体力,这种加点优势在于敏高,出手速度快,可以先发制人,命中和闪躲也相对比较高,不用担心打不到人的情况。缺点是不能穿装备所以防低,受到伤害后掉血较多些,所以每次升级2点血和2敏正好弥补防低这个不足,可以靠血多和躲闪高来弥补。如果没有出暗杀的话,因为没有攻击力,打到对手也造成不了什么伤害。所以楼主可以看出,忍者要走上PK这条道路的加点方法,就是放弃攻击力,把点数加在血,防,敏这三项属性上,完全靠暗杀这个技能杀人,但是如果没出暗杀,那就是谁也杀不死,所以忍者PK一般都不带宠物,让人物2次行动,这样一回合出手2次,发动暗杀的几率还高些。而且按纯PK这么加点,初期练级非常痛苦,因为自己没有攻击力,无法单独练级,完全需要别人带着打怪练级。所以这就是为什么你能见到那么多忍者都加攻了,并不是潮流趋势所致,而是因为没有大号带着练级和任务,只能自食其力,加些攻击力能稍微提高他们的练级效率,不被别人歧视,不至于让别人觉得他们是个累赘,毕竟练级时候组人还是有一定职业歧视的,都爱带弓,格,魔练级,清怪速度快,谁也不愿意带个没有攻击力的忍者练级,效率实在是太慢了。
五、魔力宝贝怀旧忍者都选择哪个人物?
戴面具的一看就是忍者,不过这个游戏有一点特别,就是无论你用哪个人物都能选择所有职业。不同人物不同武器的攻击动作不一样,你可以根据这个选择喜欢的人物。
六、魔力宝贝怀旧超石减魔首饰叫什么?
海洋12闪。南瓜头7闪。8骑4衣服13闪。 8骑龙鞋11闪。加上8C帽,50+的闪避不是梦~
七、魔力宝贝怀旧新手职业?
比较万能的是弓箭手,任务练级不会被歧视,还可以带带小号做保姆,又不费钱没有什么特别需要烧的技能。
也可以传教,也是万金油,但是等到练级需要A料理时就可能会有一些麻烦事。。
至于忍者最省装备啦(*^__^*) ,练级就拿个小回力标,暗杀也是挺不错的技能,不过由于没法装备防御力不高,打王任务暗杀又废了,所以这个是短板。
还可以格斗士,没法带武器,攻击力受限制,但是级高了可以放出伤害比较可观的气功弹~不过练级受歧视还是存在的。。。
打王任务有战栗,反击,护卫等得意技,还是很有用的。
重装像骑士战斧剑士也可以,但是前期估计都要拿回力标练,并且会受歧视,但是攻击力还是很高滴~到砍牛砍狗就好了巫师咒术玩起来也挺不错,看你喜欢不喜欢,等级高了打日常蛮有用的。
法师完全是一种信仰。。
耗钱耗精力,但是能放出绚丽的十级技能时,那种自豪感也和付出是成正比的!
建议有时间有毅力或者钟爱此职业的选择。
像其他封印师和驯兽师也可以尝试下,轻装加攻混各种队都也还不错 ,还可以抓自己喜欢的宝宝,不过抓宠物很看运气的,毅力也是必须滴,有时候蹲点一蹲就是好久。
至于医生护士料理伐木之类的,一般都是辅助大号的,估计你也不喜欢~以上是大致介绍,总体来说没有什么厉害不厉害,魔力本神就是随心所欲嘛,玩的开心就好在意那么多就很无趣了,看你自己权衡~
八、魔力宝贝怀旧剑士加点?
不管什么都别纯加。
。。。我怀旧玩的剑士 100级 40血 186攻 200敏 不管什么都不要追求极致,现在怀旧的设定 平均才是重点。。。就算你满敏 第二回合还是血少先动 200敏 重装满敏也快不过 满敏的轻装,所以200敏足以快过没满敏的任何职业多的那点给到血上面。攻击186 比213 少了27点 就是54的攻击。。按照你后来装备 54 也就是你的百分之六的总攻击 游戏设定有正负百分之十 的浮动。。所以 基本可以满足需求 。。。你不会光任务 或者 只PK 吧 。。玩魔力 就是都要玩。。。我见过的一个做视频的人玩的剑士,单挑双王 AKS 。。他的加点血只加了33 所以 40血 也很能满足需求。。。九、魔力宝贝(怀旧)练级路线?
1—10:哈洞,晚上牛洞。。
10—14:凌晨或者黄昏在灵堂,其他时间去狗洞。
14—20:狗洞。
20—23:海底。
23—28:深绿。
28—33:小雷、
33—40:路霸后。
40—50:砍村,雪山。
50—56:昭3.
56—70:砍牛。
70—80:火山
十、魔力宝贝怀旧.材料价钱?
轻木80/组 纵150/组 黄月220/组 铁杉300/组 琵琶500/组 赤松700组,这个目前比较合适的价格,怀旧的木材市场依旧火爆,木材价格一直都这样的
- 相关评论
- 我要评论
-