魔力宝贝命中是隐藏的吗

262 2023-07-18 22:26

一、魔力宝贝命中是隐藏的吗

前期,平衡的技能,在10级学会熊之后,平衡技能只学1个,就是荆棘术。

治疗的优先学3个,第一个每10级学一个爪子,第二个治疗之触这个跟着等级学,因为打完怪就靠它回血了,第三个学最低级的复生。其他的根据你自己的口袋容量学一下回春和愈合,但不是必须的。只学最低级的复生是因为,这技能是需要材料的,种子这东西不便宜,所以最低级的材料省钱。

野性战斗看你是否需要客串坦克,如果不需要,20级之后,只学猫的技能,猫的技能里有2个不用学,一个是扫击,这伤害不如你一个爪击,实在没意义,一个是撕扯,终结技对小怪基本不可能发挥全部伤害,不如用一个啃咬。必须学的是猛虎之怒,平砍收益稳定,并且有暴击收益,可加成爪击。背刺在天赋减少12点能量后,有后背输出的时候,收益最高,但都比不过猛虎之怒的收益。

装备的话,如果是猫D,那么绿装前缀写着猛虎的,就是你的装备,比灵猴的好。蓝装只要是敏捷力量的都适合,诺莫瑞根的手动惩击器是毕业装备,30级就可以去刷,多刷几把备用。属性也好,用到剃刀高地都可以。18级混死矿拿到重锤先生的锤子,部落的我不知道,30-40这个阶段是没有武器可换的,所以诺莫瑞根这根双手锤是最佳武器。血色除了经验,对野德毫无意义。

武器对熊猫的影响只有绿字属性,武器伤害的高低和攻击时间对我们毫无意义,绿字属性里也分,如果有那种,一定几率攻击时对怪放出各种属性攻击的,这句话对我们无用,因为我们攻击带不出这个额外的属性攻击,如果是有那种,一定几率武器命中会增加力量几百点的,也对我们无用,我们不是武器攻击,所以我们没有武器命中这个可能,除非你变人去敲几下,但如果是写着直接增加多少多少攻强的,有效,按C键可见。

然后是熟练度,其他职业换武器,需要去打熟练度,德鲁伊则完全不用,装备上就可以命中,无论多少熟练度,不影响命中,不影响伤害。

熊的攻击固定2.6秒一巴掌,猫的攻击固定1秒1挠。这版本没有急速,意味着,攻速不会有变化,唯一影响攻速的,只有诺莫瑞根的这把双手锤,所以,它是猫D毕业装备。+50%的攻速,意味着你的攻击属性翻倍,一次持续30秒,一把可用3次,所以,你可以存最多16*5+1,也就是81把在身上!

我目前就练到了40级,刚学的巨熊形态。护甲减伤达到了48%,如果点了厚皮,熊D应该有50%以上的物理减伤,和10%的躲闪。在血色教堂可以放纵自己了。

德鲁伊在前期主要是快,跑得快,对装备依赖不大,属性要求广泛,力量+2攻强,敏捷+1攻强,可以看出,同数量下的力量收益比较大。前期的敏捷属性再高,你叠出来的暴击绿也不会很强,我160+的敏捷属性,变猫之后,连上所有天赋和光环给的暴击率6%,现在才21.6%。所以,一件装备力敏相近,我会选力量多的那件。

有个缺点,蓝不够。德鲁伊变熊变猫不能施法,需要站起来,那么再爬下去,就会消耗一个变身魔法的蓝,我40级,变身大约需要500蓝,我总共才2000的蓝。如果频繁变身加血,在2次变身后,就会陷入第三次变不回去的窘境,所以,德鲁伊看起来持久,但是在点出变身减耗之前,还是经不起稀有精英的攻击的,比如阿拉希激流堡兵营里的通缉任务BOSS,40级金龙怪,血量10300,单挑绝对扛不住,更别说他还带了一个4100血量的保镖。所以前期德鲁伊单刷能力,不如猎人和术士。

至于往后,到了团本时期,德鲁伊是稀有精英,爪子激活战复是刚需,你带着种子进本混就好了。什么优化输出,什么极限治疗,什么精准跑位,什么干杂活,你要记得,你就是个吉祥物!你那么努力,是在让在这些方面有特长的职业偷懒,想想试炼谷的新手任务,懒惰的苦工,真该拿大棒子抽打其他职业。德鲁伊在魔兽的人设,就是爱睡觉!所以XD划水有理!

二、魔力宝贝npc名字

去城堡后面的大圣堂找npc补魂

三、魔力宝贝 命中

加命中的强化技能不多,不像加闪避那么普遍。

魔力旋风(推荐雪精灵),神秘力量(多数岩系宠物有),宁神(推荐法老王,超级帕尔萨斯)有概率强化所有能力(包括命中)。而削弱命中的有焰锯鹰的烈焰锯,圣光迪莫的失明,刺目,巨岩先知的天崩地裂。

四、魔力宝贝加命中首饰

凡是玩家制作的装备都有可能鉴定出来后附加属性,比如魔力+25什么的,帽子本来就加魔法,武器可以附加魔力,腰带和鞋子不可以,项链也不可以,但符石组合有加魔力属性的,另外各种卡片也有,比如灵符女娲卡片,装备上的灵符女娲套装也可以附加魔力等级/3

五、魔力宝贝隐藏灵巧

配方如下:

一、中级制作精华

1.可爱精华:

①平凡纸板*6

②制作原料*6

2.灵巧精华:

①紫心苏木*6

②制作原料*4 紫心苏木*2

3.强壮精华:

①手织布*6

②制作原料*4 手织布*2

4.聪明精华:

①超鸡棒*6

②制作原料*2 超鸡棒*4

5.聪明精华:

①懒猫薄荷*6

②制作原料*1 懒猫薄荷*5

6.治愈精华:

①捉拐虫*6

②制作原料*5 捉拐虫*1

二、高级制作精华

1.可爱精华:

①平凡纸板*4 青青麦苗*2

2.强壮精华:

①手织布*4 猫薄荷点心*2

3.治愈精华:

①懒猫薄荷*4 笑猫鱼*2

三、高级制作精华

1.可爱试剂:

①魔力藤*1 紫丁香菇*5

②平凡纸板*2 青青麦苗*4

③冬之暖歌*6

2.灵巧试剂:

①紫心苏木*5 白色恋人咖啡*1

②夏之辉夜*6

3.强壮试剂:

①初级猫粮*6

②猫薄荷点心*4 手织布*2

4.聪明试剂:

①猫牌咖啡豆*6

②秋之涟漪*6

5.治愈试剂:

①梦见之茶*6

②春之森林*6

6.幸运试剂:

①魔力藤*6

②星梦奇缘*6

四、中级药水制作

1.可爱药剂:

①普通可爱精华*6

②缨酪草莓*6

③普通可爱精华*1 紫丁香菇*5

2.灵巧药剂:

①普通灵巧精华*6

②白色恋人咖啡*6

③海风椰*6

④星笼果*6

3.灵巧药剂:

①普通强壮精华*6

②百搭染料*6

③咕咕蛋*6

④白摩罗*6

4.聪明药剂:

①普通聪明精华*6

②普通聪明精华*1 猫牌咖啡豆*5

③森森花茶*6

④鹿角蕈*6

5.治愈药剂:

①普通治愈精华*6

②猫娘萌萌茶*6

③普通治愈精华*1 梦见之茶

④发光蕈*6

6.幸运药剂:

①普通幸运精华*6

②巫女之果*6

③普通幸运精华*2 捉拐虫

6.幸运药剂:

①普通幸运精华*6

②巫女之果*6

③普通幸运精华*2 捉拐虫

五、高级药水制作

1.可爱药瓶:

①可爱大精华*1 普通可爱精华*5

②可爱大精华*1 半糖少女松饼*5

2.灵巧药瓶:

①刀客沙拉*6

①刀客沙拉*2 普通灵巧精华

3.强壮药瓶:

①强壮大精华*1 普通强壮精华*5

②凯特芒奶糕*6

③凯特芒奶糕*5 普通强壮精华*1

4.聪明药瓶:

①凯特芒椰冻*1 普通聪明精华*5

②凯特芒椰冻*6

5.治愈药瓶:

①治愈大精华*1 普通治愈精华*5

②奈斯小方*6

③奈斯小方*1 普通治愈精华*1

6.幸运药瓶:

①茶壶酸奶慕斯*6

②茶壶酸奶慕斯*1 普通幸运精华*5

六、复合初级药水制作

1.可爱灵巧试剂:

①普通灵巧精华*2 普通可爱精华*2 制作原料*2

2.可爱强壮试剂:

①白摩罗*3 紫丁香菇*3

3.可爱聪明试剂:

①普通聪明精华*1 普通可爱精华*1 鹿角蕈*1 紫丁香菇*3

4.可爱治愈试剂:

①普通治愈精华*3 普通可爱精华*3

5.可爱幸运试剂:

①普通幸运精华*3 普通可爱精华*3

六、魔力宝贝隐藏人物

《魔力宝贝》是一款由ENIX公司开发的Q版回合制角色扮演类电脑客户端游戏,于2002年1月16日于中国发布。

游戏背景在一个剑与魔法的时代,玩家作为剧情的主角,从无职业的游民开始到选择自己喜欢的职业,穿梭于过去现在以及未来的时空中,并亲身参与了所有重大的历史事件。

七、魔力宝贝隐藏的真相

魔力宝贝运了有一些可能的原因,可能是因为游戏的用户数量不足,或者因为游戏公司想要开发新的游戏并把资源放在其他游戏上了另外,国家对游戏行业的政策也有一定的限制虽然魔力宝贝经停运了,但是这并不意味着其他的游戏也会停运,我们可以继续在其他的游戏中畅游另外,我们也可以分析游戏的原因,看看哪些问题需要避免,以提高后来者的成功率

八、魔力宝贝命中是隐藏属性吗

魔力宝贝中的强度影响的是物理防御力。 魔力宝贝中的精神影响的是魔法防御力。 人物有魔攻属性,因此魔法伤害不能单以精神而论。

人物和宠物的精神影响魔法攻击力,主要体现在精神差,也就是说攻击方精神越高、受攻击方精神越低,造成的魔法伤害也就越大。

想要提高魔法防御力,一方面是魔抗属性,另一方面就是减小精神差。

九、魔力宝贝怀旧人物的命中和敏有关系吗

有个盟约就能抓... 比较稳的抓法:20级以上能下海底,3级盟约以上,龙系卡片,随便用什么魔法打,如果是魔封的话小心别打死就好。

如果封印级别低,会比较危险,海底二楼随机出热砂,1级水龙点不出,但是路上随机出,对40以下的人来说比较麻烦,水龙会石化攻击,虽然命中率不高,但是如果一次出8个,被石化以后,级别低的话还是很麻烦。要求盟约3级以上,命中率会比较高,不然太吃卡。水龙烂大街了,没什么抓的必要,如果自己玩的话可以去体验下。

十、魔力宝贝任务称号大全

声望问题历来是困扰众多魔力玩家的一大“顽疾”。同样,声望和称号也常常困扰着我。所以,我们更要清楚的了解他,不至于被他所摆布。以下结论均为本人亲历经验,愿与大家分享。   声望是从人物就职后的第二天开始计算的(花5000元转职的除外,转职声望问题下文分析)换句话说,就算就职当天把技能烧到全4称号也不会改变,依然会是无名的旅人。这时有人会说,我先开一个人物放些日子再去就职,再练级,再烧声望。朋友,你错了。你就算把这个新建的人物放上一年,等他就职后声望依然会依照每天的声望时间锁的规律成长,不会像你所想象的那样一天到歌声。除非你先把这个人物先就职,然后嘛,就可以照你的计划进行了。   下面我跟大家探讨一下时间锁和称号的关系(以下规律均是在打满当天声望为基础来分析的,至于如何打满当天声望不用我多说大家也知道,因而不在本文讨论范围内):从就职的第二天,你会得到路旁的落叶;第四天,水面上的小草;再过七天,你便拥有呢喃的歌声,恭喜你可以转正了。换句话说,到歌声最快也要九天时间,慢慢练吧,别心急。从歌声到月影每1/4要经历3天时间;从月影到春风每1/4要3.75天,即:从月影到春风最快要15天;从春风到苍风每1/4要经历大概5天时间,即:从春风到苍风最快要20天;从苍风到金星每1/4要经历大概6天左右时间,即:从苍风到金星最快要24天左右;那么从金星到慈雨呢,这是最难熬的日子了,每1/4要经历10天,即:从金星到慈雨要经历40天左右的时间。现在好了,你终于可以继续把技能烧满了。至于慈雨以后的称号嘛,我想没有几个人会过于关注他,那么就让他顺其自然吧。   大家都听说过关于转职后在到达转职前的称号,声望时间锁能够解除的理论吧。比方说,一个50级的魔法师,称号到达苍之风云,转职为咒术师后声望时间锁会解除。理论上,只要时间允许1~3天时间便可以到达苍风的称号(转职人物的声望计算不像新就职的人物要第二天才会给声望,转职人物当天便会有声望)。不过在苍风之后的依然要依照时间锁的规律运行。那么,至于转职后声望补偿的速度:见习职业转职,称号归0,不追加补回;一转职业转职,称号归0,但是会以1倍的速度补回;二转以上职业转职,称号归0,会以2倍的速度补回。另外,还有一点是值得大家注意的,就是转职后的职业称号归0,但声望并不是归0,而是归于一个负值。这就是为什么转职后从旅人到落叶要比从落叶到小草慢的原因。   转职后声望时间锁会解除,不过也有一个特例。这就是二次转职后的声望时间锁问题。例如:一个50级的魔法师,称号到达苍之风云,想转职为咒术师,但想要学传教的补血技能,那么他必然要经历从法师到传教再到咒术的一个过程。如果这个过程是连续完成的,即,法师转为传教学完技能(称号无名的旅人)马上便去转成咒术。那么这个咒术师依然要遵循声望时间锁的规律,苦苦的烧技能,苦苦的等待。。。。。。如果他想要这个锁解除,方法就是:法师转为传教学好技能,这时不要急着再转咒术,先去烧烧补血和气绝,等声望烧到原来法师或者你认为理想的声望标准时再去转咒术。不过,在出转职保证书之前,转成的咒术补血和气绝技能也变成2级的了。但此时的声望时间锁也解除到转职前传教的声望标准了。对于二次转职的规律确实如此,但具体如何操作,要看每个人的条件来完成了。虽说二次转职时间锁问题是个特例,但他的确也是依照转职时间锁规律运行的。之所以这么说,是因为二次转职也是根据上一个职业的声望标准来判断的。

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