一、魔力宝贝称号进度问题,高手请指点?
声望问题历来是困扰众多魔力玩家的一大“顽疾”。同样,声望和称号也常常困扰着我。所以,我们更要清楚的了解他,不至于被他所摆布。以下结论均为本人亲历经验,愿与大家分享。 声望是从人物就职后的第二天开始计算的(花5000元转职的除外,转职声望问题下文分析)换句话说,就算就职当天把技能烧到全4称号也不会改变,依然会是无名的旅人。这时有人会说,我先开一个人物放些日子再去就职,再练级,再烧声望。朋友,你错了。你就算把这个新建的人物放上一年,等他就职后声望依然会依照每天的声望时间锁的规律成长,不会像你所想象的那样一天到歌声。除非你先把这个人物先就职,然后嘛,就可以照你的计划进行了。 下面我跟大家探讨一下时间锁和称号的关系(以下规律均是在打满当天声望为基础来分析的,至于如何打满当天声望不用我多说大家也知道,因而不在本文讨论范围内):从就职的第二天,你会得到路旁的落叶;第四天,水面上的小草;再过七天,你便拥有呢喃的歌声,恭喜你可以转正了。换句话说,到歌声最快也要九天时间,慢慢练吧,别心急。从歌声到月影每1/4要经历3天时间;从月影到春风每1/4要3.75天,即:从月影到春风最快要15天;从春风到苍风每1/4要经历大概5天时间,即:从春风到苍风最快要20天;从苍风到金星每1/4要经历大概6天左右时间,即:从苍风到金星最快要24天左右;那么从金星到慈雨呢,这是最难熬的日子了,每1/4要经历10天,即:从金星到慈雨要经历40天左右的时间。现在好了,你终于可以继续把技能烧满了。至于慈雨以后的称号嘛,我想没有几个人会过于关注他,那么就让他顺其自然吧。 大家都听说过关于转职后在到达转职前的称号,声望时间锁能够解除的理论吧。比方说,一个50级的魔法师,称号到达苍之风云,转职为咒术师后声望时间锁会解除。理论上,只要时间允许1~3天时间便可以到达苍风的称号(转职人物的声望计算不像新就职的人物要第二天才会给声望,转职人物当天便会有声望)。不过在苍风之后的依然要依照时间锁的规律运行。那么,至于转职后声望补偿的速度:见习职业转职,称号归0,不追加补回;一转职业转职,称号归0,但是会以1倍的速度补回;二转以上职业转职,称号归0,会以2倍的速度补回。另外,还有一点是值得大家注意的,就是转职后的职业称号归0,但声望并不是归0,而是归于一个负值。这就是为什么转职后从旅人到落叶要比从落叶到小草慢的原因。 转职后声望时间锁会解除,不过也有一个特例。这就是二次转职后的声望时间锁问题。例如:一个50级的魔法师,称号到达苍之风云,想转职为咒术师,但想要学传教的补血技能,那么他必然要经历从法师到传教再到咒术的一个过程。如果这个过程是连续完成的,即,法师转为传教学完技能(称号无名的旅人)马上便去转成咒术。那么这个咒术师依然要遵循声望时间锁的规律,苦苦的烧技能,苦苦的等待。。。。。。如果他想要这个锁解除,方法就是:法师转为传教学好技能,这时不要急着再转咒术,先去烧烧补血和气绝,等声望烧到原来法师或者你认为理想的声望标准时再去转咒术。不过,在出转职保证书之前,转成的咒术补血和气绝技能也变成2级的了。但此时的声望时间锁也解除到转职前传教的声望标准了。对于二次转职的规律确实如此,但具体如何操作,要看每个人的条件来完成了。虽说二次转职时间锁问题是个特例,但他的确也是依照转职时间锁规律运行的。之所以这么说,是因为二次转职也是根据上一个职业的声望标准来判断的。
二、魔力宝贝旅人称号获取?
1.进入游戏后,我们点击右上角的人物头像
2.进入详细的人物属性界面,我们点击右侧的进阶选项卡
3.然后我们看到任务二,点击旁边的前往按钮
4.人物会自动前往npc阿蒙处,与其兑换。直接点击获得声望称号就可以了。
5.装备好称号后,我们可以看到人物脑袋上有这个称号
三、请教一下关于魔力宝贝传教声望问题?
传教烧声望 最快最简单的就是一直烧气绝。
技能到4很快啊。
一天之内技能都能到4.可是有声望锁。
就是说你只能在几天之内到达某一个阶段。
慢慢耗就行了
四、魔力宝贝如何查看声望?
魔力里看不到声望 只能在东门银行旁的万事通阿梅处询问进度 他会告诉你 你到下一个称号的声望进度是多少 声望每天800点 可以存 不需要每天上线打声望的 一个星期练一次6小时可以打到你存下的所有声望值共4800点(重点是无高手带练的情况下)
五、魔力宝贝战斧升级路线?
一开始是想玩个忍者pk,开了忍者和盗贼,虽然朋友有2个80多的满攻弓手做保姆,练级还是异常艰辛。想想还要过那么多任务才能练到110级,就萌发了自己弄个任务队伍的想法,职业配置是传咒巫+2斧。难点是传咒巫+2斧5个号没有大号怎么练级。
首先明确这几个职业的难点,三棍没攻击力,斧子不加魔以后烧战栗很难,5个号的共同难点是练级没人带。
怎么练级呢?我总结以下一些经验:
一、正常就职加点:
1.一路包料理找大腿:优点:成型较快,任务可以自强;缺点:依赖大腿,料理耗费巨大。
2.三棍学超石超火自强:优点:不求人,任务可以自强;缺点:料理耗费巨大,成型较慢。
二、先练满级然后转职业:
1.就职4弓1传:弓血攻敏加点.优点:练级快,一般任务可以自强;缺点:满级后需转职业、洗点,声望慢。
2.就职4弓1传:4个弓手按以后转职业咒、巫、斧、护的职业需要加点。优点:不需要洗点,一般任务可以自强;缺点:不加攻击的弓,乱射不疼,满级需转职业,声望慢。
3.就职2法1传2斧子(斧子也可以就职法师,2-4个法师):利用法师的清怪能力练级(技能学单风、超石超火即可),日后转成巫师咒术斧子。优点:练级快;缺点:任务需大腿,满级后需转职业、洗点,声望慢。
我个人游戏在线时间较长,不喜欢抱大腿,注重个人游戏体验感,所以选择三棍学超石超火,斧子魔血攻敏混加,这条路很艰辛,建议大家不要选择,哈哈!
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