一、魔力宝贝格斗怎么加点最好?
魔力宝贝怀旧,战斗系角色主要有3大任务,一是练级以及带小号练级,二是做任务(主要指主线任务),三是打BOSS。 因为格斗不能拿武器,所以打BOSS基本是不带格斗的,于是格斗的任务就是前两项了。 鉴于怀旧服大腿极多,所以哪怕你是小号,只要肯包料理,前期都有人带你练级的。
综上所述,格斗就加纯攻敏就好了,前期有人带或组队,后期带小号血足够。
如果实在觉得血少,就加10点可以了,越早加效果越好,后期就完全不差这点了。
技能: 格斗技能可以学的很多,但实际上很多有没有啥用~ 1.混乱攻击(转职技能,平时从来不用)
2.气功弹(就是冲这个去的是吧)
3.调教(可以减少宠物技能耗魔,提升忠诚后期就没用了,但是减耗魔很重要)
4.宠物强化(这个还是学点的好,提升宠物级别还是有用的,毕竟不能只一个宠)很懒的话,就这4个技能就可以了。
有钱以后,可以学三抗(抗混乱、石化、昏睡)内心等地练级,做主线任务都需要,越早学越好。
其他攻击技能随便了,乾坤不让学,其他都是鸡肋,不过可以试试崩击,好烧,伤害也高。
如果玩PK,可以学个单体咒术,不过命中率极低就是了。 PS:如果你是首次玩怀旧,或者刚刚回归,那推荐还是先练弓箭手,90以后随便带小号玩啥职业都不费劲了。
二、天使之战弓箭手升级最快方法?
弓箭手升级最快方法攻略:
1、充值里从6元到648元档次的都值得买,特别是648,送一个永久生命的强化天使,吸收伤害,可以帮你越级打BOSS和黄金怪。
2、开服活动里的开服礼包,也建议都买,特别是那个送戒指晶石的一定要买,因为第四章首饰任务会用到。会员建议至少开到解锁会员地图3,有条件的当然越高越好,最好是会员等级能跟着你当前能刷怪的最大等级,比如200级会员4,250会员5依次往后,特别注意的是后面如果不想再冲钱,每天奇迹币买会员点还是要买的,因为4,5天后基本上奇迹币就不会太缺了,保证每天会员等级都有点提升,后面野外找不到挂机点的时候可以去会员地图。
3、剩下的钻石,可以买点商城里的生命,加上上面那些礼包充值送的,建议把全身装备追加到3(换装备可以转移,有石头就追加就行了),这能拉开你和别人不少的攻击差距,帮助你在前期更快升级,但到追3就不要再花钻买生命了,钻石优先还是投入到会员等级上去,能进高级的会员地图,这个最重要。后面不想再充钱的,注意一定要留420钻石,用处后面说。
4、装备强化(换装备可以转移,有石头就强化就行了)就跟着首饰任务里的强化要求来就行了,首饰任务只要能做,就尽快做完,因为这个游戏首饰一共5个,都是可以强化和追加的,越快拿满这5个首饰,你可以强化追加的属性就越高,锻造栏里有个强化大师,解锁第一档的要求是全身所有强化达到108,这个是质变,所以首饰越早拿到越好。商城里每天10个祝福和5个灵魂必买,平时多注意交易行里别人挂的祝福和灵魂,2000币左右的都可以买,越往后越溺价,前期基本上全部强到+11先做完首饰任务,后面再慢慢上。关于强化跟大家说一个技巧,+9前大家都可以随便强化,从+9以后很多人有个坏习惯手上有一两个祝福灵魂,看到强化有红点,就忍不住点一下,一定不要这样,每次强化前一定要攒个10来个再一把强化。另外要学会互相垫,因为从+9开始,每4级是一个强化档次(意思就是从+9到+13一旦失败就会掉回+9),互相垫的意思就是,比如我现在想把武器从+9强到+13,另外还有一件装备也是+9,我把武器强到+11的时候,要上+12,先点一下装备+9,如果失败了,这时候再去把武器从11到12,同理,12上13也是先找个其他装备垫一下失败了再上。(这边说的其他装备一定还是要自己身上要穿的,跟其他游戏不一样,不是随便拿一个垃圾装备去垫,不要搞错了)
5、商店里的技能石敏弓用的都买,召唤石买到暗黑骑士就可以,不建议买巴里浪费奇迹币,后面150级了直接上黄金斗士就可以,另外大家注意2级的技能石不要用技能碎片去合成,自己打出来或到交易行里买就行很便宜,技能碎片攒着合3级石头。
三、魔力宝贝怀旧最强pk阵容?
1.输出职业战斧、弓箭手、法师、剑士: 汉克、哈玛、敏丝、德托拉。
2.传教:汉克、哈玛、德托拉、艾露。
3.咒术:汉克、哈玛、敏丝、艾露。
4.首先是开局主线送的伙伴中汉克、哈玛的输出还是不错的,大部分职业可以使用.
5.其次是米雪儿和100万银币购买的敏丝大家可以根据自己的情况考虑,传教伙伴是必须有的!
6.有条件的勇者可以考虑300万银币的咒术伙伴德托拉。
四、奥丁神叛氪金攻略?
1可以先在四大系中,选个自己平时喜欢的打怪感觉,因为只有喜欢才会玩下去
2如果大家不氪金的话建议大家选择远攻,便于刷怪等,因为刚开服嘛,人数肯定超多,近战开服需要手动抢怪
3微氪和中氪推荐玩大法师,圣骑,弓箭手,守护
游戏内分成装备阶级划分
一般、高级、稀有、英雄、传说、神话
对应颜色:灰、绿、蓝、紫、黄、红
五、天选者弓箭手技能加点?
3精准-8远程-20强力-1断魂-20二连-12精准
1精准箭:这个技能加满是16点命中,但是对弓手来说最不缺的就是命中,所以,先加3点。后面点多可以补过来
2远程:8点的远程无庸置疑要加满,你靠什么吃饭的?
3强力:20点的强力40%几率的200%攻击,还想什么,肯定加满
4集中:在这个技能上,有很多的争论,20点的集中+20命中和20回避。这个技能我是没有加的,因为我们弓手靠的时候远程的攻击不像战士要肉搏,要这20点的回避也没什么大用。还要在5分钟就按一次,我嫌弃麻烦,呵呵。不过,现在有条件的朋友呢,比如有人带起来不用自己打的可以把他加满,或者说你有经济能力的以后洗点把集中洗满。完全看你自己怎么想的,在此不做太多争论了。
5断魂和二连:在这两个主攻技能上,断魂加满20点是260%的攻击力,二连加满20点是130%的攻击力。区别在于断魂是一只箭而且可以退怪但是速度慢,二连是两只箭不能退怪但是速度快。我选了二连,为什么呢?因为我以前练级打的怪不是什么大怪,到了级别基本上都可以一两下就打死了,所以我选了二连,而弩手或喜欢越级打大怪的朋友,你可以考虑下加断魂。
二转技能:
19精准-30终极-30爆炸-5快速-5无形-20强弓
1精准弓:这个技能加满20点是20的命中和60%的武器熟练度,对于命中倒是无所谓了,但是武器的熟练度是一定要有的,由于19点和20点精准弓都是60%的熟练度,所以加到19就可以了,以后点多可以补满
2终极弓:三转开了以后在这个技能上也有着很大的争论,这个技能,加满是60%几率的250%攻击,有很多朋友说这个技能在三转后没有任何用处,不用加。在这里,我想说,如果你是有人带不需要自己练,你可以不加,但是,如果是要自己练起来,那么你就一定要加满,当然,你要嫌练的太快,你就不要加了。对此技能在此也不多做争论。
3快速和无形:如果你挂机,两样技能先一样加2分钟就可以了。下面还会说到这两个技能。
4强弓:同样是个争议技能,我建议,如果自己练,先加满,因为这个技能是2转唯一的可以把怪敲开拉出距离用2连或爆炸打的技能,是砸开怪打好呢还是跳来跳去跳出距离来打好呢?会有人说,三转就有箭雨了,也可以近身攻击。你想,三转初期到把箭雨加满要多久?在三转前期,不是还得靠这个技能吗?我以前是加满的,用的很爽,后来120了才把他洗到可以打4个怪然后把点补到了无形和快速上。
5爆炸:这个技能在2转初期就要先加一部分,中间加满。2转唯一的群体主攻技能,不用我说,我想你也会把他加满的。
三转技能:10疾风-20贯穿-30箭雨-10替身-21老鹰-30火箭-30扫射
1疾风步:140%速度满,前10点每点+2速,后10点每点+1速。这个技能看你自己的装备来加。
2贯穿箭:加满20点是250%的攻击力,在怪物50%HP的时候有10%的秒杀概率,喜欢追求秒杀快感的朋友还在等什么。当然,这个技能也是个争论技能,有人说哪个弓手会靠着怪去打呢。我想说,在你离怪很近的时候,如果他在你离开他之前会用技能可以把你打死,你来不及补血这10%的秒杀率和250%的攻击力是可以救命的。建议加满.
3箭雨:加满30点160%的攻击力可以同时攻击6个怪。长这么大,弓手终于有了近身技能了,绝对要加满.
4替身:这个技能我加了10点持续30秒1800HP。完全够用了。基本上,高级弓手很少有人用草人.
5鹰:我加了21点鹰持续180秒(1点和30点都是180秒)61次攻击95%的出击率也就是眩晕率,这个技能加满好象是70次出击和99%的眩晕。经过用21点鹰这么久,我个人认为,21点足够了,95%已经几乎是每下都晕了。180秒之内鹰做到61次攻击基本就差不多了,加满的70次有点浪费了。
6烈火箭:建议加满。现在玩具的怪大部分都是怕火的,加满了火箭带着鹰去烧那一群群的鬼王什么的,爽哦。。。还有,在打扎昆的时候,弓手要靠火箭来清理那一堆堆的小冰怪的
7箭扫射:一个字,满!不需要解释,嘿嘿。
六、魔力宝贝怀旧想练三个号,什么职业好?
先从重装说起:主要从优点.缺点及打王.PK能力以及加点方式。
废钱程度上分析。 剑士:魔力的主角。优点:攻高防高敏较高.单点杀伤力大.技能全面。能打能闪也能防.战术多变。缺点:杀伤面积小。打王能力:强。PK:单P很强!团P强。加点方式:攻敏为主适当加血。废钱程度:高! 战斧:想起战斧我总能想到阿诺德.施瓦辛格~~~~优点:攻击力爆高!敏一般.防较高.单点杀伤力高!缺点:命中不稳定~缺少大范围杀伤力。 打王能力:强。PK:单P强.团P强。加点方式:同剑士。废钱程度:高! 骑士:优点:防高功高.缺点:没敏~~~命中几乎为0.使用反击时除外~ 打王能力:低下。PK:低下。加点方法:功防为主。废钱程度:高 士兵:优点:能力全面.各方面平均战术多变。缺点:过于平均.无突出能力。打王:较强。PK:运气成分较大。(跳舞~)加点:攻敏为主适当的血。废钱程度:中等。 宠物系:由于其加点方式比较多不好做分析。总体能力比较平均废钱程度低.PK能力:未知~(根据具体加点才能讨论) 轻装系: 弓手:现代魔力的主流职业。优点:攻击力较高.敏高能闪.大范围杀伤力较强.练级快.练技能好练。缺点:防御力较低。打王能力:强。PK:单P强.团P较强。加点方式:攻敏为主适当加血。废钱程度:低。 格斗士:技能大师。优点:得意技能多.大范围杀伤力很强!练级快。缺点:不能拿武器攻击力低.防御力较低.单点杀伤力低。打王能力:偏低。PK:单P弱.团P很强。加点方式:满攻大敏小血。废钱程度:中等 忍者:武器大师。优点:暗杀!~~~敏高.技能全面.战术多变.什么武器都能拿到高级。缺点:裸体~~~防御力超低!经常做飞机~打王能力:一般。PK:运气问题出了暗杀你就是强者.不出暗杀~~~废钱程度:低。 舞者:我最讨厌舞者!~优点:未知。缺点:完全靠运气取胜的职业。我鄙视!打王能力:低下。PK:50%成功几率决定了你的命运.不是英雄就是狗熊。加点方式:很多~废钱程度:中等。 仙人:未完成。。。 盗贼:未完成。。。 魔法系: 魔术师:优点:同时具有单点和大范围的超高杀伤力!技能华丽。命中率永远为100%缺点:根据加点方式而定。防魔敏低敏魔防低.魔法师普遍血少。打王能力:超强!PK:单P强.团P很强!(被群殴的主要对象~) 废钱程度:高! 传教士:外号补血机器。优点:会补血!打王的全队核心。救人能力强。缺点:根据加点方式而定。防传敏低敏传防低。打王能力:超强!PK:单P一般.团P较强。废钱程度:超高! 咒术师:优点:高级的咒术令人头疼~~~缺点:没攻击力练级慢。 打王:弱到极点~PK:单P弱.团P太强了!~~加点方式:血敏。废钱程度:爆高! 巫师:~~优点:恢复魔法~缺点:。。(分歧较大)防御力低下。打王能力:一般。PK:。。。废钱程度:高!七、魔力宝贝1弓箭手和格斗家哪个好?
这要看你是练升级职业还是PK职业啦。升级职业比较厉害的是弓箭手,法师等。如果是PK的话弓箭手就不是太厉害,但士兵PK很牛,暗杀,跳舞。
你如果是升级狂,可以选弓箭手。如果PK就选士兵吧!


- 相关评论
- 我要评论
-