一、魔力宝贝怀旧骑士和咒术学什么技能怎么加点都是任务型的?
有新手卡的咒术和骑士很好练。 分开说(个人意见,不喜勿喷): 咒术:任务咒术在刷挑战这种任务时很好用,任务咒术成型后,敏捷与战士不多就可以,比巫师稍低,方便合击。百级:满血,120-130敏,其他魔。这种加点,敏够,血多,能站的比较持久,方便放咒、洁净、配合队友等等,带袍子魔也够了。有新手卡的话,洗点之前可以满魔加点,敏血平均加,这样主要是方便烧技能,一般小任务血和敏捷也够了。 骑士:很多人都建议说任务骑士满血,我自己的任务骑士百级打算这么加:180攻,108敏,138血。我用模拟器模拟过百级属性,这样加点,百级差不多1800血,650左右攻击(带白10枪),300左右敏捷,不算首饰的属性。因为骑士能带盾牌,一身闪装带海洋轻松堆到90闪,重装抗魔也不低,所以我觉得没必要满血。有新手卡的话,洗点之前建议你满攻加点,大血小敏。原因有二:其一,骑士的枪加攻击少,满攻加点有利于砍牛砍狗,不会被太鄙视;其二,枪不减敏捷不减防御,所以没必要像斧子那样加太多敏,小敏配合靴子,敏捷完全够任务合击用。 总而言之,任务的原则是保证能合击,持久能力强,不容易倒下,就可以了,没有非常标准非常正规的加点,你可以根据个人的爱好和理解,在大原则下灵活调整。再多说一句:首饰的作用不可忽视,可以按照普通、中等、高级三种来自己参考计算(普通的例如圣诞娃娃,铃铛之类,中等的例如海洋围巾,高级的例如观星挑战)。 同是魔力人,希望对你有所帮助,呵呵。 更多追问追答
二、魔力宝贝官服怀旧最强宠物排行?
1、野兽系AP:宝石鼠、噩梦鼠、火焰鼠
2、野兽系AD:地狱猎犬、北极熊、地狱妖犬、赤目黑熊
3、不死系AD:丧尸
4、不死系AP:亡灵、鬼灵、幽灵、死灵
5、飞行系AD:海蝙蝠、兔耳蝙蝠
6、飞行系AP:迷你石头怪
7、昆虫系AD:死灰螳螂、死亡锋、赤目螳螂、螳螂、异性蜂、黄蜂
8、昆虫系AP:水蜘蛛
9、植物系AD:兔耳仙人掌
10、植物系AP:水蓝菇、曼陀罗草
11、特殊西:宝贝炸弹
12、金属系AD:血腥之刃、铁钳螃蟹
13、金属系AP:兔耳吓人箱
14、龙系:寒冰翼龙、地龙蜥、猎豹蜥蜴
15、人型系AD:亚特拉斯巨神、烈风哥布林
16、人型系AP:黑暗鸟人
三、五开129普陀怎么加点?
一、加点介绍
普陀主要可以加5个方面的点,分别为体质、魔力、力量、耐力和敏捷。
体质:气血、法术防御、速度
魔力:法术伤害、法术防御、魔法
力量:物理伤害、法术防御、速度
耐力:物理防御、法术防御、速度
敏捷:速度
二、加点方案
1.输出型:4魔1体
虽然普陀在中的定位是奶,重点是负责治疗,但是在平常的任务中还是可以偶尔打打输出,又因为加魔力可以增加普陀的法术伤害,所以普陀想要输出的话就建议加4魔1体。注意这种加点方法只适合去做捉鬼那种简单的任务,不适合难度高的活动或副本。
2.辅助型:3体2耐
这种加点方法和上面的加点方法一样,只适合难度比较低的纯任务。因为在难度比较高的任务中,怪的输出很高,所以团队中的辅助一定要够强悍,能抗住伤害,只有辅助扛住了伤害,己方输出才能对敌人造成伤害,但是显然普陀的这种加点方法不适合难度高的任务。
3.PK型:2敏1.5体1.5耐
为了保险起见,普陀PK时加点推荐的是比较中庸的加点方法,但是具体加点方法玩家不一定也要按这种方法来,玩家可以根据PK时战场的不断变化随时进行调整,找到一种适合目前的加点方法就可以了。
四、魔力宝贝中宠物几档几系中的几系是什么意思?
简单点说吧档就是成长掉的多成长就低0档最好-20D最烂(一般说的几档都是-几档)系的问题只在野宠里出现0系的说明它没有损失bp可以理解1级宠都是0系的0系最好9系最烂(就是自然数越大越烂)
五、魔力宝贝旅人怎么搬砖赚钱?
步骤/方式1
启动游戏,首先挂机打磨石头,一天魔石基本打到300或者是400,基本就很难掉,但是挂机是最佳简单的方式.
步骤/方式2
开百宝箱,宝箱的收益很大、有钱开神秘,没钱就老老实实刷探索,花100买钥匙,基本可以得到很多收获的。
步骤/方式3
最后切磋,打怪,打boss,竞技场等,积少成多即可搬砖赚钱。
六、魔力宝贝怀旧想练三个号,什么职业好?
先从重装说起:主要从优点.缺点及打王.PK能力以及加点方式。
废钱程度上分析。 剑士:魔力的主角。优点:攻高防高敏较高.单点杀伤力大.技能全面。能打能闪也能防.战术多变。缺点:杀伤面积小。打王能力:强。PK:单P很强!团P强。加点方式:攻敏为主适当加血。废钱程度:高! 战斧:想起战斧我总能想到阿诺德.施瓦辛格~~~~优点:攻击力爆高!敏一般.防较高.单点杀伤力高!缺点:命中不稳定~缺少大范围杀伤力。 打王能力:强。PK:单P强.团P强。加点方式:同剑士。废钱程度:高! 骑士:优点:防高功高.缺点:没敏~~~命中几乎为0.使用反击时除外~ 打王能力:低下。PK:低下。加点方法:功防为主。废钱程度:高 士兵:优点:能力全面.各方面平均战术多变。缺点:过于平均.无突出能力。打王:较强。PK:运气成分较大。(跳舞~)加点:攻敏为主适当的血。废钱程度:中等。 宠物系:由于其加点方式比较多不好做分析。总体能力比较平均废钱程度低.PK能力:未知~(根据具体加点才能讨论) 轻装系: 弓手:现代魔力的主流职业。优点:攻击力较高.敏高能闪.大范围杀伤力较强.练级快.练技能好练。缺点:防御力较低。打王能力:强。PK:单P强.团P较强。加点方式:攻敏为主适当加血。废钱程度:低。 格斗士:技能大师。优点:得意技能多.大范围杀伤力很强!练级快。缺点:不能拿武器攻击力低.防御力较低.单点杀伤力低。打王能力:偏低。PK:单P弱.团P很强。加点方式:满攻大敏小血。废钱程度:中等 忍者:武器大师。优点:暗杀!~~~敏高.技能全面.战术多变.什么武器都能拿到高级。缺点:裸体~~~防御力超低!经常做飞机~打王能力:一般。PK:运气问题出了暗杀你就是强者.不出暗杀~~~废钱程度:低。 舞者:我最讨厌舞者!~优点:未知。缺点:完全靠运气取胜的职业。我鄙视!打王能力:低下。PK:50%成功几率决定了你的命运.不是英雄就是狗熊。加点方式:很多~废钱程度:中等。 仙人:未完成。。。 盗贼:未完成。。。 魔法系: 魔术师:优点:同时具有单点和大范围的超高杀伤力!技能华丽。命中率永远为100%缺点:根据加点方式而定。防魔敏低敏魔防低.魔法师普遍血少。打王能力:超强!PK:单P强.团P很强!(被群殴的主要对象~) 废钱程度:高! 传教士:外号补血机器。优点:会补血!打王的全队核心。救人能力强。缺点:根据加点方式而定。防传敏低敏传防低。打王能力:超强!PK:单P一般.团P较强。废钱程度:超高! 咒术师:优点:高级的咒术令人头疼~~~缺点:没攻击力练级慢。 打王:弱到极点~PK:单P弱.团P太强了!~~加点方式:血敏。废钱程度:爆高! 巫师:~~优点:恢复魔法~缺点:。。(分歧较大)防御力低下。打王能力:一般。PK:。。。废钱程度:高!

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