一、洛克王国圣湮伊莱娜攻略?
圣湮伊莱娜
战斗定位:输出;消耗
推荐性格:开朗、固执;勇敢
参考配招:
壁立长云+沉彩飞光+析界成微+烬灭响绝
壁立长云+沉彩飞光+析界成微+天动地坼(chè)+烬灭响绝
壁立长云+沉彩飞光+天动地坼(chè)+烬灭响绝
核心用法
作为一只成长型宠物,伊莱娜提高输出的方式不再是传统的必克必暴、强化推队,而是通过掠取对方属性能力来永久提升技能威力。激活血脉后,伊莱娜主动攻击同一在场目标累计3次即可掠取其属性能力,即根据其本身的属性数量(即单或双属性)及克制的属性数量获取威力增益。单属性宠物中,要数土系、武系的克制面最广,达到5系;接着是火、冰、石,克制4系;草、水、翼,克制3系;电、机械、萌、幽灵、恶魔,克制2系;毒、龙,仅克制1系。双属性宠物本身的属性就比单属性多,克制面一般也比单属性宠物广,所以能提供更多的属性加持。激活血脉后,伊莱娜使用威力技能还将对敌方造成固伤并从中吸取血量。当对方携带的双属性宠物偏少时,血脉吸血效果会小幅提升。而伊莱娜本身的机械系、不克制任何系的光系和普通系、克制十八系的神系,它们只能提供基础的属性加成,无法提供额外的克制能力加成,因此会受到更高的固伤。同时血脉还提供350限伤,受到超过350的伤害时会立即回血60,同时进一步获得永久性的威力加成,哪怕伤害致死也会保留1点血量再回血复活,这让伊莱娜天生具有对抗高额单段伤害的能力。
伊莱娜被动免疫诅咒和寄生。壁立长云召唤铁壁成功可回复全体技能1pp,决定了伊莱娜在环境下较强的续航,机械系抵抗面本就广泛,铁壁还能进一步减免克制伤害,生存能力得到保证。壁立长云防控回合内伊莱娜每次受击回血40,伤害段数越多回血越多,有效针对普王含光这种小额多段固伤的伤害模式;配合血脉触发限伤回血60复活的效果,可以保证不被触发350限伤之后被追加的小于等于100的伤害带走。析界成微是伊莱娜的第二防控,危急时刻可以和壁立长云交替使用抬高血线,它不仅是一个免删的续航技能——非铁壁或受击时会回复其他技能,如果没有成功回复pp则本次使用不消耗pp;同时还是一个多回合伤害技能——如果我方血量下降过快就按自身损失血量计算固伤,反之按敌方损失血量计算,首回合没有回复到pp还会将固伤波及场下。
烬灭响绝消除强化并束缚对方:束缚成功时,如果对方有束缚之外的异常负面则直接斩杀(并不是只有对方被恐惧才能斩杀);束缚失败时,会追加固伤并给予对方一个全局有效的“锁定”标记,对方身上的“锁定”标记会增强沉彩飞光和天动地坼的效果。如果对方属性已被掠夺,则烬灭可以将之驱逐下场,如果能将对方高先手防控技能pp清空再踢走最是理想,对方宠物二次上场时会陷入极为被动的处境。注意,要在已经攻击对方累计3次、成功掠夺对方属性之后,下一次出招开始,这时使用烬灭才能驱逐对方。驱逐效果全局最多触发两次,若触发了驱逐但因为对方免疫驱逐而驱逐失败,则会暂时禁止对方回复精力并回复自身精力与包括析界在内的全体技能1pp。注意,如果对方已被恐惧控制且满足驱逐条件,使用烬灭将对方击杀后仍会将其驱逐下场,但对方随机换上的宠物并不会因为上只宠物死于控制就被“连锁”——因为对方本次的换宠行为并非主动而是被动。
沉彩飞光是伊莱娜的核心技能,它必中且不被任何属性抵抗,对方被“锁定”时会享受到1级隐形物攻强化,是一个优秀的输出技能。同时,沉彩也是稳定的控制和消耗手段,体现在恐惧失败群删1pp,攻击新目标时会给对方挂上压迫debuff。根据先后手还有不同的补偿效果:先手额外享受1级隐式物攻强化,后手额外群删1pp。面对刚切上场的敌人时,伊莱娜一般会以沉彩起手,在对方先手开防控时群删2pp并使其后续出招额外消耗pp,令消耗效果最大化;面对某些不免疫束缚的目标通常以烬灭起手,先挂上束缚从而让后续的沉彩享受到先手伤害增益。需要注意的是,如果沉彩触发了隐式物攻增益,就无法享受传统的显式物攻强化哦,换言之,只有对方未被“锁定”且沉彩后手出招时,沉彩的威力伤害才会受到真实物攻强化的影响。
二、波动仪的功能与作用?
波动仪功能:
波动仪高频电磁波是一种电磁波,具有穿透性强的特点,它能穿过玻璃、纸张、塑料和类似材料。高频电磁波在人体组织内产生热量,作用深度约为5-8厘米,不受衣服和石膏等体表覆盖物的影响,瞬间可穿透表皮、脂肪层,直达肌肉层,因此它不需要除去衣服即可治疗,即使尴尬部位的治 疗,也不需要特意回避,可以在休闲和娱乐中解除痛,使灶部位达到理想的疗 效。
波动仪的作用:
由于高频电磁场,它可以穿透入人体组织内部,因此这种生物效应不仅局限在人体表皮产生,而在被照射到的全部组织上从表皮到深部同时产生上述高频电磁波生物效应,表现出局部组织温度上升,导 致促进机体血液循环、增强新陈代谢、提高免疫功能和改善局部营养等一系列生物学作用,有保 健预防作用。高频电磁波对微生物细菌有有降低感 染率效果。
三、梦想世界儒法个人心法?
个人心法的话,个人推荐是带先机、驱法、聚神(扶伤)。
先机:增加5%的速度,敏儒嘛,这个心法必备。
驱法:有5%的概率躲避负面法术,很看脸的技能,但是躲一次就血赚一次,好像人物法术躲避技能就这一个吧。
聚神:在被封的时候有一定的几率可以使封印回合-1,在遇到术士时触发一次属实有奇效。
扶伤:在使用恢复类技能时有一定的概率回复200%的治疗效果,技能和特技都可以触发,特别是命运,直接加满血,这个就很看脸了。
聚神和扶伤可以选其中一个,都有不错的收益,看个人选择。
帮派心法比较推荐的咒师之心。
敏儒要的速度,+10%,法师要的灵力,+5%,攻击降低5%,(法师的攻击力影响法术造成的伤害),使用和为贵,非礼勿动,封印命中率+5%。反观法术的心法,灵力+等级的百分之七十,5%的几率反击(区别于坐骑的反击,就是有可能反击2次),选择咒师之心的优势已经很显然了,副技能方面,神佑不用多说,项链自带的情况下再搭配上帮派心法的神佑,双重保险,感知法宝不选择感知的情况下可以带,建议法宝带感知,因为帮派心法的感知伤害只有60%。
四、梦想世界巫法师应该点哪几个技能?
您好,很高兴与您同聚在梦想世界的天空下。巫法的技能需要除了内经秘法外,其他都点。分析:凝神心法可以抗封印;神武心经可以增加灵力;金刚经要可以提升防御;生息妙义可以增加气血上限;巫术技巧可以让你领悟更高级的招式。
而内经秘法可以增加魔法上限,这个是可以不点的,因为后期巫法的魔法上限是够用的。巫法需要点的招式如下:
★低级招式 御蜂术 前期没什么好JN的时候可以点点,60速率还算凑合,点满也花不了多少钱,还是无消耗的 通经活脉 这个如果你经常去FB或者喜欢群P,建议点点,帮ZS加加力道还是好的,前期不建议点了,不过点上去也花不了多少 闪光术 这个必点,必中;使目标命中率减少;在“晴”中持续回合数+2,物理攻击的小克星啊。
剧情,PK都好用。
萝卜召唤阵 后期有更厉害的刀盾和魔灵,不建议点了。
蝮蛇蛊和扰魂决 2个可以让中毒的JN,个人还是推荐扰魂决,因为扰魂决速率快点,基础威力也是扰魂决高点(扰魂是中级的) 夜灵蛊 一个没多大实用性的JN,放弃 爆裂蛊 一个一般的低级群,才秒3,后期有秒4的好的群,所以放弃 凝神决 一个辅助JN,适合群P,能解目标妖系和念系不良状态,看个人爱好点了 ★中级招式 辟邪咒、降天雷、乱神决、木秀于林、天劫杀、霜凝蛊 这几个中级单法,个人推荐木秀和天劫,这2个是无消耗的,威力也不错,建议点满,霜凝蛊虽然速度慢了点,但威力大,而且有几率降低对方速度,如果格子多的话,就点满装上把。
巫毒降 这个巫系中最强的中级JN,必点,抗性好,速率60,威力也不错,没有这个就愧做巫师。
喷炎咒 次于巫毒的中级JN,点满比巫毒的威力还大,抗性也不错,威力不足的是速率就50,不过还是必点的。就不多说了。
云雾令 必点,点满,巫系中唯一一个可以加血的JN,给自己加,有一定几率把环境变成云。
(可以帮助道的黄龙秒2) 溢能咒 巫系中速度最快的JN,速率80的溢能咒足以在PK开始前给YY一个打击,虽然威力不大,还是建议点满的,不然速度没YY快,根本没出手机会,除非封不到。
木王蛊 一个4级秒4的中级群攻,高级JN中有好的群,看个人爱好把。
罚恶令 6级秒4的群,后期有好群,不介绍了 刀盾召唤阵 可以叫一只兔子来帮忙,建议点满,不过点到后面要求蛮高的,10级到11级,主修要105。要有心理准备。
迷魂降 吸魔和力鸡肋JN,后期是个人的话,魔法和力道都很多,吸光要到什么时候啊,不点。
★高级招式 回光返照 在目标队员气血上限≤40%可对其使用,使其获得多项战斗能力提升的状态,该状态在接受药物和法术治疗时会消失,如果想当个辅助巫师话的就点把,个人不建议点,那个还不如佛的佛光呢。
刀山火海和万蚁蚀象 2个3级就可以秒4的高级群,我个人推荐点万蚁,点满,万蚁的威力,速率,抗性都比刀山好。
草魄蛊 命中后使目标变为大草团或毛草团,并且其抗性也与大草团或毛草团相同,仅能对敌方召唤兽使用;在“林”环境中持续回合数+1;3级至其最大作用人数:3 没什么实用价值,不建议点。
如果选择精修,还有有可点性的,1级减命中发15%伤害,招式速率加4%/级,可精修3级。 抽魂炼魄 施展后将自己的力道转换为魔法值给予目标,点个1到2下就好了,能加魔就可以了,2级是加150左右。 魔灵召唤阵 叫兔天使的JN,建议从这个和刀盾中选一个,会召唤一个就够了,刀盾是物理系的,魔灵是魔法系的,看自己喜欢哪个了。 天魔乱舞和大梦魇恶境 2个威力大,但速率才40的高级JN,领悟其中一个就点满把,满实用的。 回梦降 命中使目标攻击点、防御点、干扰点同时降低,这个领悟了就不要犹豫点满把,速率不错,威力也还好。 ★100级招式 邪王咒 使用有80%几率对对方造成200%伤害;否则自身扣除目标所受伤害的200%的气血,好JN啊,虽然有点考验RP,点满把,不要犹豫了。 睚眦金蛊 在己方队友身上寄放一只金蚕,当他受到伤害累积一定量后,金蚕会将伤害能量吐出、附着于寄主身上,寄主下次攻击将附加金蚕的伤害,辅助性,不建议点了。 如果您还有什么不明白的地方,可以继续提问。
五、梦想世界个人心法跟帮派心法可以叠加吗?
1. 可以叠加。2. 因为梦想世界个人心法和帮派心法是两种不同的心法,它们的效果也不同,所以可以同时使用,相互叠加,增强自身的能力。3. 但是需要注意的是,有些个人心法和帮派心法的效果可能会重复,导致叠加后效果并不明显,需要根据具体情况进行选择。同时,叠加心法也需要注意心法的等级和品质,不同等级和品质的心法叠加效果也不同。
六、天刀手游帮派联赛用什么心法?
在天刀手游中,帮派联赛推荐使用的心法如下:
淬火流毒:能够有效减速对手,对于丐帮近战门派来说,可以更为轻松跟进目标进行攻击。
拂心火:可以大幅提升伤害,在团战中可以作为首选。
被动心法:一般少侠仍然可以继续使用中期同样的紫色心法搭配。 当然,如果后期少侠有足够能力的话,自然最终是要替换为全部金色心法,依照丐帮的门派特性推荐搭配为:淬火流毒/拂心火、悲回风、御长凝、炼武力道。
此外,还有其他的一些心法搭配方案,例如:淬火流毒/拂心火、悲回风、御长凝、炼武力道、九婴等。
七、梦想世界个人心法?
个人推荐是带先机、驱法、聚神(扶伤)。
先机:增加5%的速度,敏儒嘛,这个心法必备。
驱法:有5%的概率躲避负面法术,很看脸的技能,但是躲一次就血赚一次,好像人物法术躲避技能就这一个吧。
聚神:在被封的时候有一定的几率可以使封印回合-1,在遇到术士时触发一次属实有奇效。
扶伤:在使用恢复类技能时有一定的概率回复200%的治疗效果,技能和特技都可以触发,特别是命运,直接加满血,这个就很看脸了。
聚神和扶伤可以选其中一个,都有不错的收益,看个人选择。
帮派心法比较推荐的咒师之心。
敏儒要的速度,+10%,法师要的灵力,+5%,攻击降低5%,(法师的攻击力影响法术造成的伤害),使用和为贵,非礼勿动,封印命中率+5%。反观法术的心法,灵力+等级的百分之七十,5%的几率反击(区别于坐骑的反击,就是有可能反击2次),选择咒师之心的优势已经很显然了,副技能方面,神佑不用多说,项链自带的情况下再搭配上帮派心法的神佑,双重保险,感知法宝不选择感知的情况下可以带,建议法宝带感知,因为帮派心法的感知伤害只有60%。
- 相关评论
- 我要评论
-