一、梦想世界佛家加点?
1业报有常 放弃,6级秒3的低级群 2佛光抚顶 鸡肋,给目标增加攻击力,5级能加两人,鸡肋,不少ZS整天嚷着要佛光,点到5给他装个样子 3推气过宫 点满,因为只消耗干扰点 是存点释放大技能的比点招式 4天甘玉露 点满,这招虽然消耗防御点和干扰点大,但速度超快,一般用于危险时 5百喻不悟 点满,命中目标后可能使其中魔法毒,持续若干回合,抗性好。
就是速度慢了点。前中期的单攻招 6雷霆震狱 点满,秒3 伤害结果无视目标灵力、法术抗性和防御姿势;对普通怪物造成150%伤害;在“雨”环境中伤害增加10%,前中期练级任务必备 7起死回生 点满,等级越高救人速度越慢,主要是防止对手守尸。8净土无秽 点满,可以解除目标妖系和智系不良状态,等级越高速度越快。能解虚空,虽然用的机会少但必点 9慈悲为怀 点满, 单加最高血量的招。10风起轻涟 放弃,前中期有雷霆足已 11醍醐灌顶 鸡肋,消耗自身气血为我方目标点一个力道灯,想做全职奶爸奶妈的就点 12洗髓换骨 点满,消耗自身气血为我方目标点一个蓝灯,基本不用带蓝药 13大准提神咒 放弃,前中期有雷霆足已 14风舞莲华 放弃,虽然伤害还行,但佛毕竟灵低,不如百喻好用 15子午心灯 点满,等级越高 减伤效果越好,效果只维持一回合,施展必须速度快于对方攻击者,否则就没用,可以有效防止对方点杀伤。副本,星座,群P 很实用 16毕竟空 鸡肋 使目标在法术作用回合内每回合恢复一定量的气血,效果一般,难于掌握,不很实用 17不可得 放弃,比不上推气 18金刚咒 点满,中期F技,当自己魅力大于对方100,封印成功率相当高,可以完全忽略法抗。和后期六道配合使用 19药师咒 鸡肋,使目标当前的植物毒与动物毒状态解除,并恢复少量气血,虽然效果不错,但用的机会不多 20镜空咒 放弃,施展有较大几率使环境变为“晴”,作用不大 21无常咒 鸡肋,伤害结果无视目标灵力、法术抗性和防御姿势;可能惜只对召唤兽使用,而且法术已经改的不能防御了 22泽被苍生 点满,群体恢复法术,施展快速,可为队友恢复一定量的气血;8级至其最大作用人数:5人,消耗比较大,要学会存点施展此技! 23恒河沙 点满,无论群P 剧情,必备招式,以前可以维持12回合,在修改后只能维持6回合 24娑罗双 放弃,可能被被对手守尸,救人有起死就够了 25紫气东来 放弃,在“云”环境中伤害增加10%,不是最强单攻 26金刚伏魔 点满,在“火”环境中伤害增加10%;5级至其最大作用人数:4练级用,佛最强群招 27六道轮回 点满,可以使目标在若干回合内无法使用法宝特技、法术及武器招式;命中率受魅力影响,而且跟金刚咒比,只消耗干扰点,不消耗防御点,命中持续回合比金刚咒少 28万物回春 点满,施展后恢复己方全员气血,在“晴”环境中效果增加20%,消耗碎大,但在群P,剧情等可以扭转局势 29修罗炎咒法 放弃,在“火”环境中伤害加强20%,不是最强单攻 30不动明王印 放弃,使目标在若干回合内受到的物理伤害降低,效果不如子午心灯有效 31佛光普照 鸡肋,可提高目标的攻击力;6级至其最大作用人数:3, 效果持续回合短,没点佛光的可以点这个 32三世加持 鸡肋,恢复目标的攻击点和干扰点,消耗点大,恢复的不是佛家最需要的防御点 33多闻天王咒 放弃,使目标在使用念系和智系法术时,额外提高伤害或成功率,加这技能的时候,不如多打一回合。34极乐回天 放弃,恢复目标一定气血,若目标已死亡,则对复活并恢复其气血 ,施展此招后下回合只能防御,还是那句话,救人用起死就够了 35降六天魔印 点满,在“风”环境中伤害增加10%,佛家最高单攻 36庄严正信 施展后,所有敌方行动顺序在自己之后的物理攻击都会强制以自己为目标;同时自己受到物理伤害降低,持续1回合。很不错,比子午好 37三千琉璃盏 使目标气血恢复至100%,同时自己也附加受到效果可叠加的伤害增加的负面状态;此负面状态将持续至战斗结束,不会因任何情况而解除。效果一般,用此招后必成炮灰,等于牺牲自己救别人,佛家有这种精神,玩家有没有就不得而知了二、梦想世界里血耐宠怎么打书和加点?
: 血宠的话, 全血 或者 4血 1防, 书的话 强壮 ,刺甲,神迹,神佑, 这些你看着办
三、梦幻西游3固2法选哪些门派?
关于这个问题,梦幻西游3中,固2法的门派选择可以考虑以下几个:
1. 仙族:仙族作为一个高级门派,拥有不错的防御和控制能力,同时也有不错的输出能力。仙族的固2法可以使用技能如“幻境”,“妙手空空”等来防御和控制敌人。
2. 魔族:魔族是一个比较全能的门派,既有不错的输出能力,也有不错的防御和控制能力。魔族的固2法可以使用技能如“魔魂幻影”,“魔火焚身”等来防御和控制敌人。
3. 人族:人族是一个平衡型门派,既有不错的输出能力,也有不错的防御和控制能力。人族的固2法可以使用技能如“烈火炙魂”,“寒冰绝缘”等来防御和控制敌人。
总之,固2法的门派选择需要综合考虑自己的游戏风格和团队需要,选一个适合自己的门派就可以了。
四、梦想世界佛家招式怎么点?
1、业报有常:放弃,6 级秒 3 的低级群。
2、佛光抚顶:鸡肋,给目标增加攻击力,5 级能加两人,鸡肋,不少战士整天嚷着要佛光,点到 5 给他装个样子。
3、推气过宫:点满,因为只消耗干扰点,是存点释放大技能的比点招式。
4、天甘玉露:点满,这招虽然消耗防御点和干扰点大,但速度超快,一般用于危险时。
5、百喻不悟:点满,命中目标后可能使其中魔法毒,持续若干回合,抗性好。就是速度慢了点。前中期的单攻招。
6、雷霆震狱:点满,秒 3 伤害结果无视目标灵力、法术抗性和防御姿势;对普通怪物造成 150% 伤害;在“雨”环境中伤害增加 10%,前中期练级任务必备。
7、起死回生:点满,等级越高救人速度越慢,主要是防止对手守尸。
8、净土无秽:点满,可以解除目标妖系和智系不良状态,等级越高速度越快。能解虚空,虽然用的机会少但必点。
9、慈悲为怀:点满, 单加最高血量的招式。
10、风起轻涟:放弃,前中期有雷霆足已。
11、醍醐灌顶:鸡肋,消耗自身气血为我方目标点一个力道灯,想做全职奶爸奶妈的就点。
12、洗髓换骨:点满,消耗自身气血为我方目标点一个蓝灯,基本不用带蓝药。
13、大准提神咒:放弃,前中期有雷霆足已。
14、风舞莲华:放弃,虽然伤害还行,但佛毕竟灵低,不如百喻好用。
15、子午心灯:点满,等级越高 减伤效果越好,效果只维持一回合,施展必须速度快于对方攻击者,否则就没用,可以有效防止对方点杀伤。副本,星座,群P 很实用。
16、毕竟空:鸡肋 使目标在法术作用回合内每回合恢复一定量的气血,效果一般,难于掌握,不很实用。
17、不可得:放弃,比不上推气。
18、金刚咒:点满,中期封技,当自己魅力大于对方 100,封印成功率相当高,可以完全忽略法抗。和后期六道配合使用。
19、药师咒:鸡肋,使目标当前的植物毒与动物毒状态解除,并恢复少量气血,虽然效果不错,但用的机会不多。
20、镜空咒:放弃,施展有较大几率使环境变为“晴”,作用不大。
21、无常咒:鸡肋,伤害结果无视目标灵力、法术抗性和防御姿势;可能惜只对召唤兽使用,而且法术已经改的不能防御了。
22、泽被苍生:点满,群体恢复法术,施展快速,可为队友恢复一定量的气血;8 级至其最大作用人数 5 人,消耗比较大,要学会存点施展此技,23、恒河沙:点满,无论群P 剧情,必备招式,以前可以维持12回合,在修改后只能维持6回合。24、娑罗双:放弃,可能被被对手守尸,救人有起死就够了。25、紫气东来:放弃,在“云”环境中伤害增加 10%,不是最强单攻。26、金刚伏魔:点满,在“火”环境中伤害增加 10%;5 级至其最大作用人数 4,练级用,佛最强群招。27、六道轮回:点满,可以使目标在若干回合内无法使用法宝特技、法术及武器招式;命中率受魅力影响,而且跟金刚咒比,只消耗干扰点,不消耗防御点,命中持续回合比金刚咒少。28、万物回春:点满,施展后恢复己方全员气血,在“晴”环境中效果增加 20%,消耗碎大,但在群P,剧情等可以扭转局势29、修罗炎咒法:放弃,在“火”环境中伤害加强 20%,不是最强单攻。30、不动明王印:放弃,使目标在若干回合内受到的物理伤害降低,效果不如子午心灯有效。31、佛光普照:鸡肋,可提高目标的攻击力;6 级至其最大作用人数 3, 效果持续回合短,没点佛光的可以点这个。32、三世加持:鸡肋,恢复目标的攻击点和干扰点,消耗点大,恢复的不是佛家最需要的防
五、梦想世界5开练什么职业?
你不喜欢战士,但是我觉得一个队伍最少要有1个战士,先不说PK,就说活动,练级什么的,一些怪也是抗法的,也是需要物理输出,非RMB玩家主号千万别练术士,就练个儒法吧,很不错的职业,算是省钱的,能封能秒,后期副修道,道奥义也比较便宜,只要你会玩,能比主修道的秒得多,法师,术士这些的武器流派不是重点,就看你喜欢什么武器了,如果想省钱(后期的武器书差价比较大)就选刀,爪,最后1个队伍如果不PK的话,1个医生,1战士,3法够了。
说封的话,你的主号是儒法,能封,而且儒法很多加状态的也很不错的六、梦想世界道法怎么玩,我练的是用笔的,怎么点技能啊?必学什么?
一般比较有价值的是裂风符、辟鬼符、雨师祭、箴言符这几个(天狱真符、五雷照法、奔雷咒、龙炎符这些群攻的选一个钻研就是了,好像选龙炎符的比较多,没有领悟到的话用五雷或者握雷局过渡也可以)。
如果你什么都没领悟到的话= =!先什么都不点吧,钻研很费抵用金的,而且威力提升不明显。只是群攻需要钻研,不然只能秒2。笔 前期 先点:黑云压城 主修等级 非主修等级 类别 系别 20 25 攻击 群攻 基础威力 基础速率 基础命中 基础效率 90 60 120 100% 力敌抗性 灵巧抗性 群攻抗性 普通抗性 40 0 10 -30 攻击点 防御点 干扰点 基础力道消耗 9 0 0 15 说明 6级至其最大作用人数:3 中期 点:挥毫泼墨 主修等级 非主修等级 类别 系别 50 60 攻击 群攻 基础威力 基础速率 基础命中 基础效率 150 60 120 100% 力敌抗性 灵巧抗性 群攻抗性 普通抗性 30 10 0 0 攻击点 防御点 干扰点 基础力道消耗 12 0 0 20 说明 6级至其最大作用人数:4- 相关评论
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