一、梦幻西游,属性点计算?
梦幻西游不同门派属性点算法不同,以人族为例:1体质=5气血、0.1速度、0.3灵力;1魔力=3魔法上限、0.7灵力;1力量=0.66伤害、0.1速度、0.4灵力;1敏捷=0.7速度、1躲避、0灵力;1耐力=1.5防御,0.1速度,0.2灵力。
希望这个建议对你有所帮助!祝你游戏愉快!好运连连!
二、梦幻西游武器属性计算?
1点的伤害=1点的伤害;1点的伤害=3点的命中;1点的力量=0.7伤害对于人族来说。计算的公式:(命中/3)+武器伤害。520伤害+(621命中÷3)伤害=520伤害+207伤害=727伤害。如果在武器上打红玛瑙会增加命中,同时也会增。
三、梦幻西游仙族属性计算?
梦幻西游不同门派属性点算法不同,以人族为例:1体质=5气血、0.1速度、0.3灵力;1魔力=3魔法上限、0.7灵力;1力量=0.66伤害、0.1速度、0.4灵力;1敏捷=0.7速度、1躲避、0灵力;1耐力=1.5防御,0.1速度,0.2灵力。
详细答案:
人族门派
属性成长(比较中庸,无专长,也无缺陷):
1体质=5气血 0.1速度 0.3灵力
1魔力=3魔法上限 0.7灵力
1力量=0.66伤害 0.1速度 0.4灵力
1敏捷=0.7速度 1躲避 0灵力
1耐力=1.5防御 0.1速度 0.2灵力
仙族门派
属性成长(魔、耐成长高,体质成长低):
1体质=4.5气血 0.1速度 0.3灵力
1魔力=3.5魔法上限 0.7灵力
1力量=0.56伤害 0.1速度 0.4灵力
1敏捷=0.7速度 1躲避 0灵力
1耐力=1.6防御 0.1速度 0.2灵力
魔族门派
属性成长(体、力成长高,耐力成长低):
1体质=6气血 0.1速度 0.3灵力
1魔力=2.5魔法上限 0.7灵力
1力量=0.76伤害 0.1速度 0.4灵力
1敏捷=0.7速度 1躲避 0灵力
1耐力=1.4防御 0.2灵力 0.1速度
四、梦幻西游最低属性点怎么计算?
答:梦幻西游最低属性点计算
梦幻西游不同门派属性点算法不同,以人族为例:1体质=5气血、0.1速度、0.3灵力;1魔力=3魔法上限、0.7灵力;1力量=0.66伤害、0.1速度、0.4灵力;1敏捷=0.7速度、1躲避、0灵力;1耐力=1.5防御,0.1速度,0.2灵力。
五、梦幻西游宝宝属性计算公式?
1 宝宝属性计算公式为:【成长】×【星级】×【等级】=【属性值】2 这个公式是由宝宝的成长属性、星级和等级共同决定的。成长属性越高、星级越高、等级越高,宝宝的属性值就会越高。3 宝宝属性计算公式是玩家们在梦幻西游游戏中研究宝宝属性的重要依据,可以帮助玩家更好地了解宝宝的强弱。同时,不同宝宝的成长属性、星级和等级也会影响到他们在游戏中的表现,玩家们需要根据实际情况来选择宝宝和培养方法,才能让宝宝更加出色。
六、梦幻西游装备附加属性怎么计算?
只有武器 衣服 才有附加属性 120装备双加25算很好的 130的双加30算极品 至于鞋子只加敏捷和防御 帽子只加魔法和防御 项链只加灵力 腰带只加防御和气血 120装备单加魔力过35算极品 130装备单加40算极品 120以下双加到15左右 单加20以上算不错的
七、梦幻属性计算?
2、本计算器计算出来的结果为裸体数据,既不包含装备所带来的附加属性,也不包含学习的技能所带来的各种属性的增加。
3、选择每升一级的加点方案。(梦幻西游里面的人物每升一级可以获得5个自由分配的属性点)比如:1体质1耐力3力量,不分配的属性选择0。(注意:所有分配的属性点数之和不能超过5.)
4、点击“按照加点方案自动分配”按钮,自动分配属性点到“点数分配”。
5、如果玩家不想按照加点方案自动分配点数,可以点击“计算未分配点数”来计算潜力点数,然后手工分配到“点数分配”表中。
6、点数分配完毕,点击“开始预测”按钮,就可以看到预测结果。
7、本计算器可以充分模拟人物不同的属性点分配方式,对人物属性的影响。此计算器只作为玩家分配!属性点的参考来使用,不作为游戏的任何依据。
八、梦幻西游人族属性计算公式?
计算公式
1点体质=5血=0.3灵=0.1速度 1点魔力=0.7灵=3MP 1点力量=0.69伤害=3点命中=0.4灵=0.1速度 1点耐力=1.5防御=0.2灵=0.1速度 1点速度=0.7速度=1躲闪。
九、梦幻西游战神属性?
防御+291,魔力+26,力量+18
梦幻服战神属性,防御+291,魔力+26,力量+18,灵力,+96,血气,+1704。《梦幻西游》钓鱼岛服战神木,而且还是一个神木林,但是看到最后发现,这绝对是一位具有服战实力的顶尖装被,这衣服的属性还有很大的提升能力。搭配特待效特剔完美,绝对是《梦幻西游》的完美超硬件。
十、梦幻西游元宵属性?
答:同等条件下(如最常见的,使用元宵获得的攻击、防御、速度资质加成固定为5,体力资质加成固定为20,法力资质加成固定为10时),攻击元宵>防御元宵>速度元宵(等级越高收益越高)≥法力元宵>体力元宵。其中速度元宵随着等级的提高收益提高,当等级较低(且分配的敏捷点数较少或者不分配)时,收益有可能会低于体力元宵。通常不推荐选择将某一属性持续吃到溢出状态:以攻击元宵为例,可以在7年吃满额外绿字属性(无论是否每年均同时吃满水晶糕),7年每个元宵的收益率为14%左右,性价比较低。


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