一、梦幻西游伤害灵力换算?
基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值 龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.
5 龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证)以下项目所加的物理伤害均不算在武器伤害之内: 红玛瑙、方寸加命中临时符、所加的力量点、师门技能、战斗中加伤害的法术技能和特技、武器中附加的力量属性。
二、梦幻西游怎么计算灵力伤害?
基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值 龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.
5 龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证)以下项目所加的物理伤害均不算在武器伤害之内: 红玛瑙、方寸加命中临时符、所加的力量点、师门技能、战斗中加伤害的法术技能和特技、武器中附加的力量属性。
三、梦幻西游武器伤害等于多少灵力?
梦幻西游武器伤害换算灵力基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值 龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.
5 龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证)以下项目所加的物理伤害均不算在武器伤害之内: 红玛瑙、方寸加命中临时符、所加的力量点、师门技能、战斗中加伤害的法术技能和特技、武器中附加的力量属性。
四、梦幻西游伤害与灵力、命中与灵力的换算关系?
基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值
龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5
龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证)以下项目所加的物理伤害均不算在武器伤害之内: 红玛瑙、方寸加命中临时符、所加的力量点、师门技能、战斗中加伤害的法术技能和特技、武器中附加的力量属性。
五、梦幻西游宝宝法术伤害和灵力有关?
有关系的,并且和召唤兽所带JN也有关系,例如:法爆,法术波动,魔之心等,
六、梦幻西游须弥伤害看法力还是灵力?
1、加魔力*0.4的法伤,现在的服战中,辅助系被一些全血、血耐的法宠秒到,都掉上千血。加上“须弥真言”,增加魔力点X0.4的法伤,以后BB进阶还多出250点属性。,一个法BB全魔加的话,可达1300魔力,就是说增加了500多法伤。
2、梦幻西游2里的“须弥”又称须弥真言,是宠物宝宝的被动技能,提高魔力*0.4的法术伤害力,是召唤兽“持国巡守”携带的特殊技能,持国巡守,持国天王的化身,属于稀有召唤兽,有全新技能“须弥真言”,效果是增加魔力X0.4的法术伤害力。
七、梦幻西游魔王武器伤害怎么算灵力?
基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值 龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.
5 龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证)以下项目所加的物理伤害均不算在武器伤害之内: 红玛瑙、方寸加命中临时符、所加的力量点、师门技能、战斗中加伤害的法术技能和特技、武器中附加的力量属性。
八、梦幻西游灵力和固定伤害有关吗?
回答问题:梦幻中的灵力高低跟固伤高低完全不相关。
既然是固定伤害,那伤害就是固定的了,只是受技能等级的影响。灵力可以对非固伤、法术抗性等产生影响。
九、梦幻西游飞沙走石套得伤害和灵力有关嘛?
要说伤害高,肯定是飞沙走石啊,龙卷雨击到最后可以秒7个,飞沙走石才秒5。而且飞沙走石有可能MISS。龙卷雨击必中。
十、梦幻西游武器四伤害等于一灵力吗?
武器伤害和命中不加灵力
但武器伤害会增加法术伤害(包括镶嵌太阳石的伤害),影响灵力。
各属性对灵力的影响
体质: 对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
魔力: 法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
力量: 增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
耐力: 对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
敏捷: 增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
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